review the scourge project
Een Europese shooter die probeert de AAA-retailbeleving van te brengen Oorlogswapens naar een digitaal medium? Zoiets moet toch vreemd gemaakt, onbegrijpelijk en grondig verschrikkelijk gemaakt worden. Er is geen aardse manier waarop een dergelijk spel zichzelf kan bewijzen als een verborgen juweeltje, een ruwe diamant, een verrassend briljante titel die erin slaagt het beste te maken van wat het heeft. Het gewoon kon het niet shock ons uit onze cynische manieren en leer ons een les over het beoordelen van boeken op hun omslag.
Is het niet verschrikkelijk wanneer een game aan je lage verwachtingen voldoet en niet de aangename curvebal biedt waar je stiekem op hoopte? Voor zover T hij Scourge Project bezorgd is, laat je je hoop maar het beste aan de deur liggen. Deze game heeft niet de bedoeling om verwachtingen te verwarren en wil absoluut worden beoordeeld op de gescheurde, gescheurde cover.
The Scourge Project: Episode 1 & 2 (PC)
Ontwikkelaar: Tragnarian Studios
Uitgever: BITBOX S.L.
Uitgebracht: 9 april 2010
Adviesprijs: $ 19,99
Hoewel gefactureerd als The Scourge Project: Episodes 1 & 2 , er is geen manier om dit spel in afzonderlijke termijnen te kopen. Omdat er momenteel geen toekomstige afleveringen zijn gepland, lijkt het vreemd pretentieus om dit als twee hoofdstukken te bundelen, wanneer het voor alle doeleinden een enkel spel is. Als je wilt The Scourge Project , bereid je voor om twintig dollar op het volledige pakket te laten vallen. Neem het maar van mij aan - dit wil je niet.
Het verhaal, wat er van is, houdt in dat een kwaadaardig bedrijf vreselijke experimenten doet, want dat is wat er gebeurt in 90% van alle videogames ooit gemaakt. Je neemt de rol aan van Echo Squad, een band van vier huurlingen ingehuurd door het Tarn-initiatief om een einde te maken aan de slechteriken. Het is nooit echt uitgelegd wie de slechteriken zijn, wie de goeden zijn, of waarom je om je zou moeten geven iets . Het enige dat je ooit te weten komt is dat er dingen gebeuren en mensen dingen zeggen. Het is sowieso moeilijk om je te concentreren, omdat de FMV-tussenfilmpjes zo slecht zijn gecomprimeerd dat je je ogen gaat beschermen.
The Scourge Project is eigenlijk Oorlogswapens , maar niet zo goed. Het is een cover-based third-person-shooter en wijkt nooit af van de gebaande paden. Van start tot finish, het hele spel draait om rennen, verstoppen en schieten. In een spel met strakke besturing, interessante wapens, een soort plot of zelfs geweldige graphics, is dit misschien niet zo erg. Echter, Scourge Project mist al die dingen, wat leidt tot een hele ervaring die kan worden gecategoriseerd als middelmatig als we ons vrijgevig voelen. onmenselijk genereus.
Maximaal vier spelers kunnen samenwerken via de genadig korte campagne van de game, en je hebt ze nodig omdat Scourge Project De AI is, letterlijk, de ergste die ik heb ooit gezien in een spel. Vijanden en bondgenoten bezitten het redeneervermogen dat een goudvis aan het uiteinde van een touwtje rondzwaait. Meestal zijn beide kanten van het gevecht tevreden om over de kaart te rennen zonder enige redenering achter hun acties. AI-partners zullen elkaar niet doen herleven als ze vallen, en ze doen de speler alleen herleven als ze er zin in hebben. Soms zal ik worden neergehaald - wat vaak gebeurt omdat personages de HP van een vlieg hebben - en een bondgenoot gewoon zal blijven kijken.
Meestal zal een enkele bondgenoot van de andere drie afbreken en hals over kop in een hagel van vijandelijk vuur rennen. Degenen die iets minder suïcidaal zijn, zullen vaak voor de speler rennen, vriendelijk vuur opnemen en in het algemeen het zicht op doelen verdoezelen. Eén personage gooide een granaat in een muur, zodat het terugveerde en het team explodeerde. Een ander stopte met vechten en koos ervoor om zijn kruis in een metalen doos te slaan. Het zou bijna grappig zijn als de controlepunten niet ver uit elkaar lagen, de vijandelijke kracht zo onevenwichtig was en de spelerspersonages zo geneigd waren in te storten na het absorberen van drie seconden geweervuur. Ogenschijnlijk besteed je het hele spel ondersteund door de cast van Politieschool en het is onvergeeflijk verschrikkelijk.
Het grootste deel van het spel wordt besteed aan het oppassen van deze dwazen terwijl ze vechten tegen een leger van iets intelligenter, maar niet minder pijnlijk idioten. Als je toevallig wordt neergeschoten, is het niet ongewoon om een 'Fail Conga' te zien waar een bondgenoot zal binnenkomen om je te doen herleven, hetzelfde lot te ondergaan dat je deed, wacht dan tot de volgende bondgenoot binnenloopt en ook wordt gemaaid, gevolgd door de vierde en laatste idioot. Ze denken niet eerst het gebied van vijanden te verwijderen. Ze lopen gewoon zonder gevaar ter wereld op dezelfde gevaarlijke plek. Je kunt geen bestellingen plaatsen en personages missen het vermogen om te zien wat je doet en handelen op dezelfde manier. Je hebt bijvoorbeeld de mogelijkheid om een schild te genereren, maar je bondgenoten zullen er ongetwijfeld dwars doorheen rennen, zodat ze zich kunnen vullen met vijandelijke en bondgenootkogels. Het is gewoon ongelooflijk. AI was beter dan deze twee generaties geleden. Ik weet niet hoe dit soort karakters in 2010 bestaan, tenzij ze werden geprogrammeerd door een speciale kleuterklas.
Coöperatie kan een deel van de stress verlichten, maar in de twee uur die ik nodig had om bij het laatste hoofdstuk te komen, kon ik me slechts met één menselijke speler tegelijk verbinden. Er zijn gewoon niet genoeg mensen die dezelfde hoofdstukken tegelijkertijd spelen om een volledig team van vier te krijgen. Zelfs als je dat deed, zijn sommige gevechten aan het einde zo onevenwichtig en overweldigend dat het niet langer uitdagend is en gewoon pathetisch goedkoop wordt. Ik ben er tamelijk van overtuigd dat het laatste gevecht zo goed als onmogelijk is zonder vier spelerspersonages, en omdat je geen vier spelers zult vinden, is het onmogelijk. Je kunt op geen enkele manier tegen zoveel vijanden vechten en omgaan met de gruwelijke, onvoorstelbaar domme teamleden van het spel. Het kan niet worden gedaan.
beste driver update software windows 10
De AI-situatie wordt geholpen door (duidelijk) pisarme controles. Tekens reageren niet, het coversysteem werkt niet goed en de in-game camera is een puinhoop. Er zijn ook tal van glitches, zoals belangrijke items die op ontoegankelijke plaatsen spawnen, of animaties die halverwege verpesten om de speler volledig te desoriënteren. Kortom, dit is een onhandige, buggy, gebroken grap van een spel. Als het werkt, is het allerhoogste compliment dat je kunt geven dat het op een volledig ongeïnspireerde manier functioneert. Wanneer het niet werk, wat vaak is, het beste wat je kunt zeggen is dat je er in ieder geval geen kanker van krijgt.
Scourge Project beschikt ook over een 16-speler versus multiplayer-modus, maar als je denkt dat dit is waar de game echt schittert, kun je het vergeten. Het is traag, het is langzaam, het is saai en er is geen enkele balans. Zodra een speler de minigun vindt, zijn ze vrijwel niet meer te stoppen. als jij niet doen vind de minigun, het gevecht bestaat meestal uit trage patches waarbij spelers schoten achter dekking verhandelen, hun gezondheid regenereren en het opnieuw doen totdat iemand zich verveelt en het risico loopt een meleemoord te plegen. Al met al is het een totale verspilling van tijd. Oorlogswapens mag momenteel slechts acht spelers per kant hebben, maar het is nog steeds oneindig veel leuker dan dit afval.
Deze game is een slordige, onvergeeflijke puinhoop. Budget en indeling zijn geen excuus voor een game die zo slecht in elkaar zit, en het feit dat de studio de het kan twintig dollar vragen voor dergelijk afval is een absolute grap. Hoe wreed ik ook mag klinken in deze recensie, het zou een nog grotere onvriendelijkheid zijn om te proberen het goede in een spel zo universeel verschrikkelijk te vinden, waardoor ontwikkelaars denken dat zoiets als The Scourge Project is acceptabel. Het enige dat ik kan zeggen is dat het er op zijn minst uitziet beproefd om een inspanning te leveren, maar hun poging om een digitale, kleinschalige versie van te maken Gears is een absoluut falen geweest.
Alleen omdat je eruit ziet alsof je een waardeloze game bent, wil dat nog niet zeggen moeten zijn een waardeloze game. Het spijt me dat ik ooit hoopte dat mijn verwachtingen in de war zouden raken.
Score: 2,5 - Slecht (2s zijn een ramp. Alle goede dingen die ze hebben gehad, worden snel verzwolgen door glitches, slechte ontwerpkeuzes of een overvloed aan andere kwesties. De wanhopige of goedgelovigen kunnen ergens in de put een glimp van plezier vinden.)