why pokemons evil teams rarely take over whole story
Met de kleinzoon van professor Oak, Poopface
Pokémon spelers willen de allerbeste zijn, zoals niemand ooit was. Ze vangen is hun echte test, en trainen is hun oorzaak. Ik bedoel, als je een koopt Pokémon spel, je kunt er waarschijnlijk van uitgaan dat je het daarom wilde kopen. Dat is wat de serie het meest pusht. Maar omdat het een RPG-serie is, is het onvermijdelijk dat mensen zullen eisen dat het verhaal op de voorgrond treedt. Ik hoor vaak dat sommigen liever meer nadruk leggen op het conflict tegen Team Rocket dan de Pokémon League. Vandaag wil ik dat idee uitdagen door een kijkje te nemen in verschillende verhalende elementen in deze spellen, de tegenstanders die hen vooruit helpen, en hoe ze in elkaar passen.
Oh, en net als een heads-up, Ik zal bespreken spoilers uit de hoofdserie Pokémon-spellen, vooral de nieuwere . Ik zal proberen te voorkomen dat ik teveel details onthul Zon , Maan , en hun Ultra tegenhangers, maar die games zijn vooral belangrijk voor dit onderwerp, dus ik ga enkele grote details noemen. Toegegeven, deze spellen zijn zo populair dat het moeilijk is om dergelijke spoilers nog niet te kennen. Maar als je toevallig nog steeds wacht om te spelen en nog steeds blind bent voor spoilers, is dit je waarschuwing.
In het traditionele Pokémon plotline, breng je het grootste deel van je tijd door met het uitdagen van de lokale Pokémon League door te vechten tegen Gym Leaders en uiteindelijk de Elite Four. Maar om het wat pittiger te maken, staan een paar andere terugkerende gezichten je in de weg. De Pokémon League is tenslotte niet echt een stel tegenstanders, het is gewoon een organisatie die het nastreven van de doelen van elke hotshot-trainer vergemakkelijkt. Ik hou van de Pokémon League, maar omdat je hoofdrolspeler een lege lei is, is er geen verhaal te vertellen dat hij een reeks van geïnstitutionaliseerde uitdagingen doorloopt zonder persoonlijke rimpels anders dan 'YAY, YOU DID THE THING'. In de eerste paar spellen zijn je tegenstanders Team Rocket en je rivaal.
De idioten van Team Rocket zijn meestal in de buurt om allerlei problemen te veroorzaken, omdat geld, simpel en simpel. Ze zullen mensen beroven, ze zullen oplichters, ze zullen Pokémon stelen, ze zullen radiotorens kapen. Maar het is meestal bij toeval dat je ze moet verslaan, zoals het verwijderen van gerelateerde wegversperringen of het verdienen van belangrijke items. Natuurlijk, het is geweldig om de goede Samaritaan te zijn, maar je personage heeft geen andere banden dan zij je Pokémon League-uitdaging in de weg staan. Hetzelfde kan gezegd worden over de meeste kwaadaardige teams in de serie ... met enkele uitzonderingen.
Je rivaal daarentegen lijkt spontaan specifiek tegen je te vechten met respectabele teams. In de eerste twee generaties zijn deze rivalen regelrechte tegenstanders, klootzakken die je verachten en willen dat je faalt. Maar vanaf generatie III en verder, zijn je rivalen in plaats vriendelijke gezichten die je soms helpen. Ze zullen je nog steeds uitdagen op ongelegen momenten, maar ze doen dit met de bedoeling om te zien hoe ver je bent gekomen en te peilen of je klaar bent voor uitdagingen.
En hier pleeg ik heiligschennis onder de Pokémon schare fans ... Ik heb liever een vriendelijke rivaal zoals Hau of May boven een jerkish zoals Blue of Silver.
Maar! Tekens zoals blauw en zilver dienen als uitstekende contrasten voor de hoofdpersoon. Terwijl de meeste Pokémon spellen belonen je monsters met vriendelijkheid en zorg, deze twee klootzakken geven niets dan overwinning, zelfs ten koste van hun Pokémon. Ze laten je met succes hun lef haten. Deze twee doo-doo sukkels zijn veel bevredigender om te verslaan dan de meeste andere bazen in het spel vanwege hun dynamiek met de speler.
Als ik zeg 'Ik heb liever een vriendelijke rivaal', bedoel ik dat ik een rivaliteit beschouw als een relatie tussen twee personages die elkaar inspireren en aansporen om elkaar constant op te volgen. Hoewel het waar is dat Blauw en Zilver passen bij de eigenlijke definitie van 'twee tegenstanders die elkaar proberen op te vullen', vervullen ze niet een rol waar alleen vriendelijke rivalen in passen. De Pokémon serie gaat er prat op je te verbinden met andere echte spelers, en het is belangrijk om een universeel karakter te hebben dat die pijler van menselijke wederzijdse ondersteuning versterkt. De vriendelijke rivalen, mensen die je constant bevechten met de bedoeling je groei als trainer te stimuleren, passen dat thema veel beter dan de oudere rivalen.
Blauw en zilver willen niet met je vechten om je een betere trainer te maken, ze willen je gewoon verslaan en je wilt ze in het gezicht slaan. Eigenlijk maakt het feit dat ze handelen om zich tegen dat doel te verzetten, des te bevredigender om in het gezicht te slaan! Personages zoals deze twee werken fantastisch als terugkerende tegenstanders. Dus hoewel ik het feit omarm dat rivalen vanaf generatie III vriendelijker werden, voelt het alsof er iets belangrijks ontbreekt in deze spellen zonder een equivalent van deze eikels ergens in het verhaal.
Komen Robijn en Saffier , Team Rocket nam een achterbank in voor nieuwe kwaadaardige teams die vergelijkbare rollen zouden vervullen. Deze nieuwe teams worden echter aangedreven door overkoepelende doelen die hun acties naar een enkel, climactisch doel leiden. Robijn en Saffier gaf ons zelfs twee dergelijke organisaties, Team Magma en Team Aqua. Deze schurken verhogen de inzet drastisch door de legendarische Pokémon, die voorheen naar nevenquests werden gedegradeerd, in hun lelijke percelen te binden. Dus wat wilden ze doen met het vlaggenschip Legendaries Groudon en Kyogre?
Voeg meer land toe aan de planeet en voeg er respectievelijk meer water aan toe.
Ja, deze jongens worden vaak bespot. Het helpt niet dat hun plot escaleert naar wereldbedreigende hoogten, alleen omdat ze sommige met kleur gecodeerde Orbs verwisselden. Welke doelen hun doelen ook bereiken, ze worden gewoon overstemd door extreem slechte beslissingen, wanneer we veronderstellen dat ze expert criminele organisaties zijn.
Vanaf nu werd het de norm voor kwaadaardige teams om Legendaries in hun verhaallijnen te verwerken. Diamant en Parel stapte de ambities een stap verder met Team Galactic. Hun doel? Om het universum opnieuw te maken. Oké, meer stereotiep, maar ook geloofwaardig voor fantasie-antagonisten die het equivalent van hun goden willen gebruiken (ik bedoel, u kan Arceus vangen, Pokémon-logica houdt niet op hen van proberen). Hun leider wordt gedreven door nihilisme, vandaar zijn extremistische ideologie. Hij werkt voor wat hij doet, hij heeft gewoon geen gedenkwaardige impact.
Zwart en Wit hebben daarentegen een van de meest gerespecteerde verhaallijnen in de serie. Hun belangrijkste tegenstanders zijn Team Plasma, ook bekend als PokéPETA. Hun doel is om alle Pokémon van Trainers te bevrijden, onder de overtuiging dat Pokémon het verdienen om vrij te zijn. Dit is natuurlijk een hypocriete list die ze later aantonen door een onschuldige Pokémon te misbruiken om hem te laten samenwerken met hun plannen.
Plasma is de meest liefhebbende teams in de serie om vele redenen. Ten eerste zijn ze publiek aanwezig en proberen ze hun doelen via legale middelen tegelijkertijd met hun illegale plannen te bereiken. Ten tweede roepen hun agenda's een ideologie op over het gebruik van Pokémon (is het goed dat Pokémon Trainers hebben?) En hoewel Plasma duidelijk ongelijk heeft, roept dit zelden gestelde vragen op. En ten derde kapen ze meteen het eindspel, waardoor de uiteindelijke baas hun leider wordt.
Dan is er N. Anders dan de rest van Team Plasma, zijn N's motieven om Pokémon te bevrijden eerlijk en puur. Hij fungeert als hun (veronderstelde) leider, maar zijn bedoelingen en gedragingen zijn eigenlijk empathisch, zoals bewezen toen hij eindelijk defecten. N is een zeer ongebruikelijk personage voor de franchise, die optreedt als een schurk die je tegelijkertijd tegenwerkt en respecteert. Zijn dynamiek met zowel de speler als met Plasma voegt veel nieuwe rimpels toe aan de plaats van Team Plasma in de Pokémon-mythos, waarmee dit verhaal als favoriet bij fans wordt gecementeerd.
Dan worden we gebracht X en en , waar ... oké, ik snap het nog steeds niet. Waarom zijn Nintendo 3DS-games geobsedeerd door schurken die gefixeerd zijn op 'schoonheid'? Er was Yuga voor Zelda, er was koningin Sectonia voor Kirby, en dan is er de leider van Team Flare, Lysandre. Zijn specifieke opvatting is dat hij het zat is dat mensen domme dingen doen, dus besluit hij de wereld te vernietigen met een oud superwapen dat vrijwel al het leven op de planeet zal vernietigen, want dat is mooi.
Ja, ik weet het ook niet. Gelukkig heeft Generatie VII de dingen op veel goede manieren in de war gebracht.
Voer Team Skull in, nog een favoriet 'Team' van de serie. In tegenstelling tot elke andere vijandige organisatie is Team Skull een grap. Letterlijk. Het zijn gag-schurken die zelden verder gaan dan kleine misdaden, en iedereen weet het. Geen grandioze ideologie of grootschalige plot, net als vroeger Team Rocket behalve nooit serieus genomen. Ze zijn praktisch een parodie op het archetype, en ze vervullen die rol prachtig. Ondertussen heb je de Aether Foundation, wiens medewerkers precies zijn wie je dacht dat ze waren als je ze in de trailers zag. Yep, ze zijn het rechtuit gespeelde kwaadaardige team in vermomming. Het was netjes om te zien, maar ze doen niet veel anders dan andere kwaadaardige teams na hun grote onthulling ... behalve Lusamine.
Er zijn veel interessante dingen te zeggen over de rol van Lusamine daarin Zon en Maan 's verhaal, maar nogmaals, ik wil wat vaag blijven. In tegenstelling tot de meeste schurken, worden haar ambities vooral gedreven door persoonlijke wensen. Zelfs buiten de grotere gevolgen van haar plan, veroorzaken deze persoonlijke wensen veel problemen voor een kleine groep mensen, die je toevallig tegenkomt tijdens je Island Challenge.
Het resultaat is een antagonist met een handvol diepe, betekenisvolle relaties met de vriendelijke gezichten waaraan u tijdens uw reis gehecht raakt. In een spel waarbij je hoofdpersonage een schone lei is, leidt dit tot veel memorabele personagebogen en scènes die anders niet kunnen gebeuren. De hoofdreeks Pokémon games verkennen zelden deze nietjes van het vertellen van verhalen, dus dit maakt Zon en Maan heeft de sterkste in de serie uitgebracht.
Vervolgens Ultra zon en Ultra Moon koppelde het interessante deel daarvan aan elkaar.
Ik kan zien waar ze voor gingen. Lusamine is een van de meest populaire personages uit deze spellen. Dus komt de Bijna Verplichte Half-Generation Remake, Game Freak dacht waarschijnlijk dat het gepast zou zijn om haar in een gunstiger licht te portretteren door haar een verlossingsboog te schrijven. Het probleem? In plaats van Lusamine te laten vechten tegen haar eerdere motivaties om haar verlossing te verdienen, worden die motivaties volledig herschreven alsof ze nooit hebben bestaan. Ze wordt een drastisch ander personage, een met zwakkere dynamiek en minder dwingende conflicten tegen je vrienden.
Oh en Ultra zon en Ultra Moon 's plot gaat meer over het redden van de wereld in plaats van het helpen van je vrienden.
Wat betekent dit allemaal? Het meest des te meer Pokémon verhalen zijn degenen waar de kwaadaardige teams high-stakes plannen hebben. Het antwoord is dus duidelijk niet om schurken te blijven introduceren die de planeet willen opblazen. Integendeel, de meest overtuigende antagonisten zijn degenen die worden gedreven door motivaties die haaks staan op of anderszins spelen met de conventies en thema's van de serie.
Dat gezegd hebbende, pleeg ik opnieuw godslastering tegen deze geliefde franchise ... Ik denk dat een Pokémon spel heeft geen kwaadaardig team nodig om een goed, iconisch verhaal te hebben. Weet je wat, laten we dit interessant maken en hier een poll insluiten. Als ik het mis heb, dan mogen de statistieken me dwingen bescheiden taart te eten.
Natuurlijk was het interessant om te horen dat Giovanni zowel de baas was van Team Rocket als van de sportschool van Viridian City! Dat betekent dat deze man veel meer heeft dan zijn leven van misdaad, die we zelden zien bij deze kwaadaardige teamleiders. Maar personages als Blue en Silver spelen af van de persoonlijke agenda's van de speler; om de allerbeste te zijn zoals niemand ooit was, ze te vangen als je echte test, en ze te trainen als je doel. Evenzo verzet N je ondanks het feit dat je een vergelijkbaar respect voor Pokémon hebt. Lusamine veroorzaakt problemen die voorkomen dat andere personages dezelfde zelfverbetering nastreven als jij, totdat je haar samen confronteert.
Ik zeg niet dat het kwaadaardige teamarchetype slecht is! Team Plasma verdiende zijn reputatie als een van de beste schurkenorganisaties in de serie door te spelen met de thema's van de serie. De GameCube 'Shadow Pokémon'-spellen draaien om het conflict tegen Team Cipher en niets anders. En Ultra zon en Ultra Moon De Rainbow Rocket-aflevering is het meest interessante waaraan die games zijn toegevoegd Zon en Maan verhaal!
Maar de laatste twee zijn een spin-off en een toevoeging na het spel, terwijl de eerste ook sterk afhankelijk is van een paar individuen. De kwaadaardige teams zijn meestal hulpmiddelen tot een einde, in plaats van dwingende verhalende apparaten op zichzelf. Generatie VII heeft aangetoond dat Game Freak en Nintendo kunnen experimenteren met deze monumentale serie en er nog meer voor slagen. Ik ben benieuwd wat ze kunnen bereiken als ze meer tradities breken.
Natuurlijk zeg ik dit niet allemaal omdat Pokémon heeft een beter verhaal nodig. Haar Pokémon . Niemand speelt een Pokémon spel voor het verhaal. Ik zeker niet, ik verzamel en voed kleurrijke vrienden het liefst! Maar misschien kunnen we verwachten dat Game Freak verder gaat met de aanwijzingen Zon en Maan nam de schakelaar over. Of misschien niet. Wie weet? Wie kan het schelen? Dat doe ik ook, in dezelfde zin dat ik altijd meer aan plotten denk dan wie dan ook, maar hoe zit het met jou?