it took 18 years rune
beste gratis firewall voor windows xp
Kijk eerst naar GDC
Human Head Studios, een bedrijf dat al 20 jaar bestaat, is bij de meeste mensen bekend vanwege twee zeer specifieke dingen: het is uitgebracht Prooi die met liefde wordt herinnerd, en het begon te maken Prooi 2 totdat Bethesda daar de kibosh op zette. Een beetje verloren in de geschiedenis van de studio is rune , het Noorse mythologiespel dat voor het eerst bewees dat Human Head meer dan in staat was om als leidende ontwikkelaar voor projecten te dienen.
In een GDC-ontmoeting met mede-oprichter van Human Head, Chris Rhinehart, is duidelijk gemaakt waarom de studio teruggaat naar zijn oorsprong. 'Het was onze eerste game en we wilden het altijd terugbrengen', vertelt Rhinehart. De iets langere versie is 'After Prooi , begonnen we te praten over hoe het cool zou zijn om terug te komen rune . We kwamen met verschillende ideeën en verkenden kleine prototypes en spraken met verschillende uitgevers. Een jaar geleden hebben we contact gemaakt met ESDF en ze waren op zoek naar een op Viking gebaseerd spel en we wilden terugbrengen rune , en we dachten dat het goed zou passen. Dus besloten we het op te wekken '.
Het is eenvoudig genoeg om te zien hoe Human Head op een eindigde rune reunie-tour, maar het maken van de game is 18 jaar later heel anders. Er zijn moderne gemakken en verwachtingen waarmee rekening moet worden gehouden. Er moet een zekere variëteit zijn om spelers geïnvesteerd te houden.
Een van de eerste dingen die Rheinhart ons vertelde was: 'Er zijn veel meer RPG-elementen'. Het begin van Rune: Ragnarok vraagt je om je af te stemmen op een van de vijf goden - Thor, Odin, Freya, Hel of Loki. Ragnarok Het doel is om de gelijknamige en apocalyptische Ragnarok te stoppen, en welke god je ook kiest, zal helpen precies te weten hoe dat is gebeurd. Rhinehart zegt dat hij hoopt dat dit voldoende reden is om meer dan eens door te spelen.
Onze demo had veel van die RPG-gevoeligheden waarvan je merkt dat je vertrouwt dat ze zich zullen vertalen naar de volledige game. We hoorden over (en zagen kort) een menu voor het maken van personages, quests die soms zijn gebaseerd op hoeveel gunst je hebt bij een bepaalde god, crafting systemen voor wapens (waaronder nu bogen en speren), en de runen die tijdelijke buffs en capaciteiten. Hoe dat allemaal uiteindelijk wordt gerealiseerd in het eindproduct kan nooit goed worden overgebracht in een korte demo.
Maar de nadruk van Human Head op spelerservaring is het meest bemoedigend. Rhinehart zegt daarachter een kernontwerpfilosofie Rune: Ragnarok is dat 'je geen lange afstand hoeft te reizen om tot iets cools te komen'. Soms is dat een grote groep. De cijfers zijn nog niet definitief, maar Human Head hoopt spelers te laten aanvallen in groepen van 50 of 60 mensen. Het zal echter in balans zijn, zodat solo-spelers er alleen voor kunnen gaan. Hoewel er een concurrerend multiplayer-aspect zal zijn, zullen PvP- en PvE-servers ook van elkaar gescheiden zijn.
Dat is wat heeft Rune: Ragnarok het gevoel dat het in deze rare MMO-lite-ruimte glijdt - er is de optie om als een zeer grote groep te spelen, maar Human Head heeft ook een definitief verhaal dat het wil vertellen. Het lijkt er niet op dat er een eindeloze hoeveelheid content is gepland om ervoor te zorgen dat spelers terug blijven komen. (Voor wat het waard is, heeft Human Head dezelfde semi-toewijding aan overlevingselementen; er zal geen honger of dorst zijn, maar onderkoeling, gif en bloedingen zijn allemaal blijvende statusbedreigingen.)
Waar Human Head waarschijnlijk geen eindeloze content voor zal creëren Rune: Ragnarok , de gemeenschap misschien. Rhinehart vertelt ons dat de ontwikkelaar van plan is om veel macht in de handen van de spelers te leggen op het gebied van serverconfiguratie. De studio is ook van plan om een hands-off benadering te volgen, maar de spelers willen het spel aanpassen. Het wordt gebouwd in Unreal 4 en Rheinhart merkt op dat hij niet zeker weet welke hulpmiddelen van Human Head ze van plan zijn uit te brengen.
het ondersteunt interviewvragen en antwoorden
In sommige opzichten, Rune: Ragnarok is altijd aan het werk geweest; Rhinehart laat het lijken rune heeft altijd rondgerommeld op de spreekwoordelijke achtergrondbrander van Human Head. Op een meer realistische manier, de feitelijke ontwikkeling van Rune: Ragnarok begon slechts een jaar geleden. Rhinehart zegt dat de studio het idee van een Early Access-release verkent om de productie te helpen vormgeven, maar niets staat in de steen. Wat er ook gebeurt, het lijkt erop dat Human Head zijn hart en ziel in dit spel steekt. rune is een soort van zijn baby.