hands with orcs must die
junit testcase voorbeeld in java
Zoals torenverdedigingsspellen?
Zoals snelle twitch reflex actiespellen?
Hoe dan ook, je zult het waarschijnlijk geweldig vinden Orcs moeten sterven! van Robot Entertainment.
Eerder in het jaar kregen we wat PC-dekking van Colette Bennett. Uit mijn Xbox 360-speeltijd met drie volledige niveaus op verschillende punten in de game en een grote verscheidenheid aan vallen en spreuken, kan ik bevestigen dat Orcs moeten sterven! wordt een geweldige en hectische ervaring die een groot publiek van spelers zal aanspreken, zowel voor de tower defense als voor de adrenaline gevulde actiegenres.
Orcs moeten sterven! (Xbox Live Arcade, pc)
Ontwikkelaar: Robot Entertainment
Uitgever: Robot Entertainment
Wordt vrijgegeven: nazomer 2011
Laat me met u gelijk stellen. Hoewel Robot Entertainment gedeeltelijk bestaat uit het team dat vroeger Ensemble Studios was, het bedrijf dat verantwoordelijk is voor pc-strategiegames zoals Age of Mythology , Halo Wars en Age of Empires Online - Ik heb nooit persoonlijk ervaring met deze titels; Ik ben nog nooit in staat geweest om als genre in strategiegames te spelen. Over het algemeen hou ik van torenverdedigingsspellen, maar deze zijn naar mijn mening gelijk aan een lichtere vorm van strategiespel, zoals Locke's vragen t en Planten tegen zombies .
Ingaan op Orcs moeten sterven! , Ik laadde het tweede niveau van het spel en werd onmiddellijk geconfronteerd met een inventaris gevuld met vallen, spreuken en wapens. In het begin was het een beetje overweldigend, omdat ik geen idee had waar ik moest beginnen en er niet uit wilde zien als een idioot voor de leden van het team dat de game heeft gemaakt.
Gelukkig werden mij enkele basismechanieken uitgelegd terwijl ik naar items in mijn mogelijke inventaris keek en de prompts op het scherm bevestigden wat mij werd verteld. In elk level krijg je een bepaald aantal slots om de soorten vallen, spreuken en wapens te kiezen die je in de strijd met je meedraagt. In mijn eerste load-out, bijvoorbeeld, koos ik een zwaard om mee te gaan met mijn standaard boog- en pijlwapen, en een paar verschillende vallen zoals teerputten, pijlschietende muren en een altijd geruststellende en vertrouwde game trope: de exploderend vat.
Nadat mijn load-out was gekozen, had ik net zoveel tijd als ik nodig had om mijn valstrikken in te stellen en een goede strategie te plannen voordat ik de eerste golf van orks en andere slechteriken kon opsporen. De enige limiet voor mijn strategie was het aantal munten waarmee ik in gebreke was gebleven, waardoor ik een specifiek aantal vallen kon krijgen op basis van de prijs.
In elk niveau breken de orks door gebarricadeerde deuren en nemen ze een algemeen pad in de richting van de kloof die je probeert te beschermen. Het pad wordt omlijnd door twee spookachtige blauwachtige lijnen, en terwijl je vallen instelt, verandert het pad van de lijnen in overeenstemming met je valpositie om je een beetje meer te helpen bij het plannen van je strategie. Elke kill die je maakt, levert punten op, en deze punten voegen toe aan de valuta die je gebruikt om meer traps in te stellen.
Dit klinkt allemaal een beetje ingewikkeld, maar met de intuïtieve bediening (op de Xbox 360-controller) duurde het slechts enkele minuten voordat mijn strategie een tweede natuur werd. Dit is ook iets geweldigs, want de golven van orcs zijn meedogenloos en tussen elke golf heb je over het algemeen slechts een paar seconden om nieuwe vallen te kopen of toe te voegen of je oude te verkopen en je routine te veranderen. Dit geldt in ieder geval tot bepaalde halverwege punten, waar je wordt beloond met veel munten en nog een kans hebt om je tijd te nemen voordat je klaar bent om de laatste en meest uitdagende golven van vijanden op een niveau los te laten.
Nadat ik het tweede niveau had veroverd en me een beetje beter voelde over mijn strategische vaardigheden, was ik klaar om iets dichterbij het midden van het spel aan te pakken. Dit niveau bevatte een veel meer open ruimte met een groot aantal strategische kansen en een paar boogschutters die rondhingen om op te starten. In elk level krijg je misschien wat milieu-elementen en zelfs een paar elfenboogschutters en zwaarddragende paladijnen om je te helpen je kloof te verdedigen. De strategie neemt in deze niveaus toe, omdat het beschermen van je hulp net zo belangrijk kan zijn als het voorkomen dat de vijanden de kloven doorbreken.
Verder in het spel kun je ook spreuken uitrusten. Hoewel deze over het algemeen je geld niet verspillen, zappen ze je manareserves en moet je een tijdje wachten voordat het zich opnieuw kan regenereren. Mijn favoriete uitrustingsspreuk was een explosie van ijs die de vijanden voor mij onmiddellijk kon vernietigen of een aantal vijanden in een horde kon bevriezen.
Deze bevroren vijanden zijn niet alleen kwetsbaar voor je melee-zwaardaanvallen, ze vormen ook een tijdelijk obstakel voor de stormloop van orks achter hen. Deze spreuk is ook geweldig voor het vertragen van de aanval van bijzonder harde vijanden later in het spel, zoals gepantserde ogres.
Nog meer complexiteit aan de spreuken zijn upgradepaden die worden geïmplementeerd door het gebruik van Weavers-kaarten. Je krijgt een optie om te kiezen tussen verschillende kaarten met verschillende upgrade-mogelijkheden, en als je eenmaal je kaart hebt gekozen, kun je elke mogelijkheid op de kaart naar eigen inzicht upgraden. Ik ging met een elementaire Weverskaart en met duizend en enkele vreemde munten heb ik mijn zwaard en pijl en boog opgewaardeerd om elementaire vaardigheden te hebben, zoals vuurpijlen.
Wat betreft vijanden, een groot deel van het strategische element van het spel is dat er een mooie verscheidenheid aan verschillende slechteriken naar je kloven snelt, en elk neemt een andere strategie om de horde succesvol te onderwerpen. Een paar voorbeelden die ik zag waren snel rennende ratachtige wezens die gemakkelijk te doden waren met melee-aanvallen, maar met hun aantal en snelle tempo veel effectiever konden worden behandeld met een slimme plaatsing van vallen, en vreemd uitziende vliegende wezens die gemakkelijk waren om te doden vergeet het maar, terwijl ik rond rende om valstrikken te plaatsen en er met bendes orks in te duiken.
Het laatste niveau dat ik mocht spelen was relatief dicht bij het einde van de game, en het was een doozy. Ik faalde de eerste keer behoorlijk hard, hoewel ik het een tweede kans gaf en met veel hulp van het team was ik in staat om slimme barrières en leuke springplankvallen op te zetten die vijanden in zuur brachten. Ik kon snel zien hoe het spelen van dit niveau op hardere modi een uitdaging zou zijn waar zelfs de meest ervaren spelers mee zouden worstelen, hoewel je kunt wedden dat ze er de hele tijd van zullen genieten.
Orcs moeten sterven! moet voorzien in een hoofdcampagne van ongeveer acht uur. Het zal ook heel veel replay-waarde hebben dankzij een ontgrendelbare Nightmare-modus die veel uitdagender is dan de normale modus, en een soort nieuwe game + functie waar je de missies vanaf het begin kunt afspelen met al je upgrades volledig intact.
Dit lijkt vooral veelbelovend, omdat je allerlei punten / munten krijgt voor de slimme combinatie van vallen. Een voorbeeld is het opzetten van een aantal springplankvallen om een Rube Goldberg-apparaat te maken dat je vijanden over het hele niveau lanceert tot ze uiteindelijk in zuur worden gegooid. Dit is slechts een van de bijna onbeperkte mogelijkheden om combo's te maken en hoge scores te behalen op de Xbox Live-leaderboards.
Orcs moeten sterven! zal wat tijd vrijgeven in de late zomer, en hoewel er geen officieel prijspunt is vastgesteld, zou je kunnen verwachten dat het langs de Microsoft-prijsgids voor goede nieuwe XBLA IP's zal volgen. Zelfs voor een mogelijk hoger prijspunt is de game een snelle, zeer reproduceerbare actietoren verdediging ervaring die ik persoonlijk kan aanbevelen als een gamer die meer naar actie en denken neigt naar je voeten dan ploeterende, turn-based strategiegames in soortgelijke genres.