review steamworld dig 2
Ooh kind, het wordt makkelijker
beste mp3-muziekdownloader voor Android
Ik was aangenaam verrast door 2013's SteamWorld Dig , een 2D throwback die enkele van de beste stukjes van heeft geleend Spelunky en terraria en combineerde ze tot een charmant platformplatform van snackformaat. De belangrijkste gameplay-lus is leuker dan het klinkt; je graaft zo diep als je kunt om zeldzame en meer exotische ertsen te vinden en verkoopt die ertsen van bovenaf om upgrades te kopen die je helpen nog dieper te graven.
Mijn enige echte klacht over het origineel SteamWorld Dig was dat ik meer wilde. Gelukkig, SteamWorld Dig 2 levert meer van alles wat het origineel geweldig maakte, en levert fantastisch werk door het universum uit te breiden dat Image and Form heeft gecreëerd.
SteamWorld Dig 2 (PC, schakelaar (beoordeeld) PS4, PS Vita)
Ontwikkelaar: Image & Form
Uitgever: Image & Form
Release: 21 september 2017 (Switch) 22 september 2017 (pc) 26 september 2017 (PS4 / Vita)
Adviesprijs: $ 19,99
Tijdens de eerste game dook Rusty helemaal op van de oppervlakte om een kwaadaardige kunstmatige intelligentie genaamd Vector te confronteren, en sindsdien is er niets meer van hem gehoord. Het is maanden geleden dat hij vermist werd en een van de andere inwoners van de stad, Dorothy, neemt het op zich om erachter te komen wat er van hem is geworden. Dorothy waagde zich nooit in de mijnen voordat ze aan haar expeditie begon, dus ze heeft geen toegang tot dezelfde upgrades die Rusty tijdens zijn reis had opgepikt. Gelukkig kan ze er zelf een vinden en overtreft ze uiteindelijk haar voorganger op alle manieren die ertoe doen.
SteamWorld Dig 2 neemt dezelfde basis gameplay van zijn voorvader, maar breidt het in elke richting uit. Je graaft nog steeds diep onder een steampunk oude West-stad, keert terug naar de oppervlakte om je glinsterende schatten te verkopen en upgrades te kopen voordat je terugkeert naar de diepten. Je vindt nog steeds upgrade-stations net voordat je ze nodig hebt, en je moet nog steeds je gezondheids-, water- en lichtniveaus beheren terwijl je de grotten onder El Machino verkent. De eerste game heeft wat elementen geleend Metroid- stijlgames, vooral het idee om je tools te gebruiken als toetsen waarmee je je omgeving verder kunt verkennen. SteamWorld Dig 2 leunt echt in het idee, en leent veel zwaarder van metroid .
Deze verschuiving is het duidelijkst in de omgeving die je verkent. SteamWorld Dig had een kaart, maar daar was niet veel behoefte aan, want Rusty groef vrijwel recht naar beneden totdat hij de AI-kern vond. SteamWorld Dig 2 heeft verschillende gebieden en ze zijn allemaal onderling verbonden. Al vroeg ontmoet Dorothy een AI-geest met een hang naar vernietiging die als gids dient en alles in kaart brengt wat ze tegenkomt. Deze functie kan worden uitgeschakeld voor diegenen die meer uitdaging willen. Ik merkte meteen dat er meer aandacht is voor horizontale platformuitdagingen en Dorothy's upgrades omvatten twee van mijn favoriete platformgereedschappen, een grijphaak en een jetpack.
Zodra Dorothy een paar upgrade-stations vindt, kan ze gebruik maken van een aantal verborgen verzamelobjecten genaamd tandwielen om haar vaardigheden te upgraden. Radertjes kunnen worden toegewezen aan blauwdrukken, waardoor voordelen worden ontgrendeld voor de uitrusting waaraan ze zijn toegewezen. Sommige blauwdrukken zijn lastiger te krijgen dan andere; de meeste zul je tijdens je avontuur tegenkomen, maar anderen vereisen dat je ruilt voor verborgen 'artefacten' uit de wereld die ervoor kwam. Radertjes en artefacten zijn vrijwel overal op verborgen locaties te vinden, dus het is altijd de moeite waard om buiten de gebaande paden te gaan verkennen. De tandwielen kunnen op elk moment opnieuw worden toegewezen op een werkbank in de stad, dus het is geen kwaad om met een build te experimenteren en deze later te wijzigen als je het niet leuk vindt. Er zijn niet genoeg tandwielen om elke upgrade te ontgrendelen, dus het is aan jou om te kiezen of je de aanval van je pikhouweel prioriteit geeft of ervoor zorgt dat je nooit zonder licht komt te zitten.
De gecreëerde ondergrondse werelden Image en Form zijn absoluut prachtig. De eerste grot is een oude, begroeide tempel, maar er is ook een droge, stoffige mijn direct onder de stad, een schimmel grot gevuld met bioluminescente paddestoelen en een vurig heiligdom overspoeld met doomsday cultists. De wereld is een stuk groter, maar er zijn veel pneumatische buizen verspreid over Dorothy die kunnen gebruiken om van gebied naar gebied te teleporteren. De vijanden en obstakels zijn allemaal levendig en gedetailleerd, en ik vond het vooral leuk om explosieve, giftige feeën te meppen in de gekristalliseerde zure jello in het paddestoelbos. De 'bots in de stad hebben allemaal ook hun eigen persoonlijkheid, en elke upgrade en vaardigheid heeft een rare naam met een beschrijving die wordt beïnvloed door de popcultuur, vaak gebaseerd op andere games, muziek of muzikanten.
Het uitdagingsniveau voelde perfect, hoewel je een beetje kunt malen door elk stukje erts naar de oppervlakte te brengen en je systemen te upgraden voordat je een afdaling maakt. Elke upgrade die je tegenkomt is ongelooflijk nuttig, en de grotten langs het hoofdpad stellen je in staat om beheersing van een van je vaardigheden aan te tonen in ruil voor tandwielen en artefacten, en meestal een mooie schat. Bij het voltooien van een grot wordt een vinkje op de kaart weergegeven, dus het is gemakkelijk om te zien of een gebied de moeite van het bezoeken waard is. Het opsporen van elk verzamelobject geeft je het recht om een optionele bonuskerker aan te pakken, iets waar ik mee worstel, ook al heb ik de vaardigheden van Dorothy volledig verbeterd.
De muziek is behoorlijk ingehouden, dus het is een goed spel om te spelen terwijl je naar iets als een podcast luistert. Om de een of andere reden lijkt het thema van de stad te zijn gebaseerd op de Five Stairsteps '' Ooh Child (Things Gonna Easy), en ik weet niet zeker of het opzettelijk was, maar het past wel in het thema van de game . Elke upgrade maakt je leven immers een beetje gemakkelijker. Toch was het moeilijk om niet te denken aan Peter Quill die Ronin de aanklager zou uitdagen elke keer dat ik terugkeerde naar de stad. Op een dag zullen we wandelen in de stralen van een prachtige zon.
Er zijn een paar subtiele wijzigingen aangebracht om het spel iets minder straffend te maken dan zijn voorganger. Waterzakken onder de grond zijn niet langer een eindige hulpbron en explosieven zijn niet langer iets dat in de stad moet worden gekocht. Dorothy laat geen geld vallen als ze sterft, maar ze verliest toch wat van het erts dat ze bij zich heeft. Het is onwaarschijnlijk, maar als je te vaak sterft, is het nog steeds mogelijk om in een situatie te komen waarin je misschien vijanden moet kweken voor 'bloedsteen'-druppels om een stuk vitale apparatuur te ontgrendelen.
SteamWorld Dig 2 is een waardige toevoeging aan elke bibliotheek, maar valt op in de Switch omdat het geweldig werkt als een draagbare game en er ook geweldig uitziet op een grote tv. Ik deed er ongeveer 15 uur over om elke collectible op te sporen, maar waarschijnlijk zullen de meeste mensen rond de tien voor hun eerste playthrough nodig hebben. Het is perfect speelbaar met de Joy-Con, maar ik heb het grootste deel van de game een Pro Controller gebruikt om te profiteren van de crosspad. Als je nog niet hebt begrepen metroid gameplay na het spelen Samus keert terug , je zult er zeker van genieten om in te duiken SteamWorld Dig 2.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)