The Games That Time Forgot: Republic: The Revolution
the games that time forgot
In tegenstelling tot de andere spellen in deze serie, is Republic niet bijzonder onderschat, of onbekend, of onterecht over het hoofd gezien. Het werd overhyped naar de hel en terug, en volgde niet alles wat ervan werd verwacht. Maar het was op zichzelf geen SLECHTE game, dus waarom zou je er geen artikel over schrijven? Verhaal In het Sovjetland Novistrana is het hoofd van de geheime politie aan de macht gekomen en heeft hij zijn despotische heerschappij aan de bevolking opgelegd. Omdat niemand van een despoot houdt, gaan jij en een handvol volgelingen op weg met de bedoeling de tiran op alle mogelijke manieren ten val te brengen. gameplay De game begint met een quiz van 10 vragen om je politieke neigingen te bepalen. Afhankelijk van hoe je antwoordt, begint je personage met verschillende vaardigheidspunten in de drie krachtgebieden van de game: Force, Invloed en Rijkdom. Deze drie attributen beïnvloeden vrijwel alles wat je in het spel doet: bepaalde delen van het land zullen gevoeliger zijn voor steekpenningen, terwijl sommige het gebruik van geweld vereisen, en andere in stukken vallen als ze worden gechanteerd. Het is heel erg een rock-paper-scissors-achtig systeem, maar complexer gemaakt door het feit dat je ongeveer 25 acties hebt die je kunt gebruiken en talloze handlangers om ze uit te voeren, en dat zowel de acties als de handlangers verschillende niveaus van werkzaamheid hebben in de drie krachtgebieden. Hoewel alle screenshots op deze pagina (en inderdaad de meeste screenshots die je voor deze game zult vinden, punt) in glorieuze, schijnbaar interactieve 3D zijn, wordt het grootste deel van Republic gespeeld in een 2D-beheermenu. Je hoeft alleen maar naar de 3D-modus te gaan om een van twee dingen te doen: bekijk tussenfilmpjes of speel de minigame voor gesprekken. De tussenfilmpjes zijn de eerste keer best interessant, maar ze worden snel oud: als je één Commie-beatdown hebt gezien, heb je ze eigenlijk allemaal gezien. Het conversatiespel is een beetje interessanter --- het werkt als een spelletje Magic: The Gathering of een ander kaartverzamelspel. Dat gezegd hebbende, zul je echter vaak merken dat de 3D-weergave zelfs bestaat. Republic is gebaseerd op missies en begint in verschillende gebieden van Novistrana met steeds moeilijker doelen. Eerst zul je merken dat je een feest probeert te organiseren, dan probeer je een kleine, lokale verkiezing te winnen, dan een grotere, enzovoort, totdat je uiteindelijk de dictator aflegt en zijn plaats inneemt. Elke speldag bestaat uit drie 'beurten' en verrassend genoeg is het aspect van tijdbeheer eigenlijk heel goed geïmplementeerd: ondanks hoe gemakkelijk het is om het gebruik van de drie vermogenskenmerken onder de knie te krijgen, moet je nog steeds leren hoe je goed kunt beheren tijd als je ergens in de Republiek wilt komen. Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld Omdat er een bijna absurde hoeveelheid volledig bedrieglijke hype was. De game werd gespeeld als een niet-lineaire, volledig interactieve 3D-politieke game die in wezen zijn eigen genre creëerde. Voordat het zelfs uitkwam, kondigden mensen het aan als een voorbeeld van echt origineel spelontwerp. Toen kwam het uit, en iedereen werd boos. Niet alleen was de gameplay rigide en vertrouwd, maar het was verdomd bijna onmogelijk om te begrijpen. Vroege versies van de game hadden geen zelfstudieniveau. De handleiding was nutteloos. Degenen die het spel bij de lancering kochten, hadden letterlijk geen idee hoe het te spelen: een behoorlijk deel van de 'Republic The Revolution controls FAQ' threads doken op in verschillende gamingforums, een bewijs van hoe ongelooflijk onvoorzichtig de ontwikkelaars waren. Latere patches voegden een tutorial toe, en nu kan een bezoek aan Gamefaqs je een volledig overzicht van het controleschema geven, maar Republic had het erg moeilijk om het stigma van gebruikersonvriendelijkheid te doorbreken; tegen de tijd dat Elixir Studios hun fouten had hersteld, waren mensen gestopt met zorgen.