fable fortune is very fun card game chained very dead franchise
Uncharted: Fable's Fortune
Ik herinner me een verrassend bedrag over de plot Fabel III , gezien het feit dat ik stopte er actief aan te denken nadat de credits zo'n zeven jaar geleden waren uitgerold. Ik herinner me dat je een prins was, en je broer was de koning, maar hij was een gemene koning. Je moest een slordige bende samenstellen en je slechte broer omverwerpen, alleen bleek hij een despotische heerser te zijn, omdat hij geld moest sparen om Albion te verdedigen tegen een generieke kwaadaardige dreiging. Ik denk dat de moreel dubbelzinnige man uit de laatste game opdook. Dan laat je je Xbox drie dagen aan terwijl geld zich gewoon ophoopt.
Die samenvatting was waar ik aan de ontwikkelaars van rammelde Fabel Fortuin toen ze me vroegen of ik ooit een Fabel spel. Het is een terechte vraag! Anekdotisch geven mensen niet om Fabel - deels omdat de studio achter de serie vorig jaar werd gesloten en Microsoft die gratis te spelen coöp-game annuleerde. Fabel wordt niet weggegooid van het publieke bewustzijn vanwege actieve desinteresse, het is gewoon dat de popcultuur slechts zoveel ruimte biedt voor middelmatige rollenspelfranchises. Als ik mensen erom vraag Fabel , alles wat ze zich ooit herinneren is 'kipverjager' in een slecht Cockney-accent.
Dus ik ben niet de enige die vindt Fabel Fortuin - een kickstarted kaartspel met Fabel karakters en iconongrafie - extreem nieuwsgierig. De collectible card game (CCG) -ruimte is goed in videogames, met haardplaat scheur het op zowat elk platform. Je zou voor dat genre kunnen spelen door je spel te nieten aan een gevestigde franchise, zoals The Witcher en Gwent , welke Fabel Fortuin probeert vrijwel zeker te doen. Als een spel, Fortuin is niets om te niezen, lenen van haardplaat door dingen eenvoudig te houden en toch elk deck leuk te maken om te spelen. Maar dat Fabel naam kan uiteindelijk meer een albatros zijn dan wat dan ook - in het beste geval kan het een franchisenemer oproepen die vergeten was omdat het te ongelijk was om te onthouden.
grep-opdracht in unix-shellscript
Stop me als je deze hebt gehoord: in Hearthstone Fable Fortune speel je een held met speciale Hero Powers. Met behulp van die krachten, het oproepen van monsters of het uitspreken van spreuken, trekt alles uit dezelfde pool van mana gouden stukken. Monsters hebben een aanvalsstatistiek en een gezondheidsstatistiek, en ze sterven wanneer die gezondheidsstatistiek tot nul daalt. Beide spelers hebben een health pool die monsters kunnen aanvallen, en als dat opraakt, verlies je - die monteur is niet uniek voor haardplaat zonder enige moeite, maar de gebruikersinterface voor gezondheid en heldenkrachten komt binnen Fortuin voelt opzettelijk suggestief voor Blizzards über-populaire kaartspel.
Het is net zo leuk als haardplaat ook! De risico-beloning van het uitgeven van al je goud aan een potentieel spelveranderende kaart, terwijl je je zorgen maakt dat je tegenstander de volgende beurt zal tegengaan, is even spannend als altijd. Ik ben altijd een 'spam in het veld met wezens' geweest, wat nog meer voldoening schenkt Fortuin dan het was haardplaat .
Fortuin heeft een unieke haak - en misschien de grootste band met de Fabel universum - in toevoeging van een 'zoektocht'-systeem. Aan het begin van de ronde kies je een doelstelling voor de rest van de wedstrijd, zoals het uitgeven van (x) hoeveelheid goud of het uitbrengen van (x) hoeveelheid spreuken. Zodra je dat doel hebt bereikt, krijg je een beetje achtergrondverhaal en een beslissing tussen een goede of slechte plotontwikkeling die je uitlijning verandert. Kwaad buffs de schade die je aan het leven van je tegenstander toebrengt, en Good geeft je een beetje genezing om met je schade te gaan. Ik zie use cases voor beide
Trekken uit haardplaat is niet echt een slechte zaak - de schone beeldtaal van dat spel is bijna een tweede natuur geworden haardplaat spelers, dus dat is zo Fabel Fortuin Het belangrijkste inspiratiepunt verlaagt de toegangsbarrière aanzienlijk. Maar aan de andere kant, als haardplaat fans hebben al haardplaat , waarom zouden ze zich druk maken over een nieuw spel? Waarom betalen voor nieuwe kaarten en pakketten wanneer je je zou kunnen vasthouden aan het ecosysteem waarin je al hebt gekocht? Nieuwsgierigheid zal zeker een aantal gevestigde CCG-fans (zoals mijn huisgenoot) naar drijven Fortuin , maar ik vermoed dat ze - zoals zoveel verwarmde lunchspecials van Applebee - er sneller op afkoelen dan je zou verwachten. Als je nog geen gratis kaartspel moet spelen of als je absoluut snakt naar meer Fabel inhoud, je zou een stuk erger kunnen doen dan Fabel Fortuin , maar veteranen van kaartspellen krijgen misschien meer voor hun geld en tijd uit het radicaal verschillende Gwent .