review road redemption
Niet zo gemakkelijke rijder
Dus hey, herinner je de 3DO? Een CD-gebaseerd gamesysteem dat uitkwam in de jaren negentig en bedoeld was om een revolutie teweeg te brengen in gaming, kostte bijna duizend dollar en werd snel vergeten? Met verschillende fabrikanten die hun eigen versies van de hardware produceren, en een bibliotheek boordevol FMV-games en ander afval, ging het platform niet van start, maar ik heb er ooit een aantal goede herinneringen aan.
Het was de eerste keer dat ik ooit het prachtige speelde Star Control II , volledig stem gedroeg zich als een exclusieve 3DO, een van de beste Star Trek simulators ooit gemaakt. Ik huurde de console telkens als ik toestemming had om dit te doen, en een goede vriend van mij had er een, dus het was zo'n bizarre, ongrijpbare ervaring. En een van de spellen die ik er altijd mee huurde, was Road uitslag .
ik speelde Road uitslag een hoop op de Sega Genesis voordat ik de 3DO-versie in handen kreeg, en vond het de beste van de groep toen ik het eindelijk deed. Het speelde identiek aan zijn voorganger; jij bent het, een motorfiets en een verscheidenheid aan wapens terwijl je over de snelweg vaart, racend tegen andere motorrijders terwijl je de levende stront uit hen slaat met welke wapens je ook ter beschikking hebt in een poging je tegenstanders uit de race te halen.
Wegverlossing , een pc (en eventueel consolegame) van Pixel Dash Studios, is een liefdesbrief aan het origineel Road uitslag serie tot de derde graad. En het is ook beter dan wat het emuleert dankzij een aantal goed uitgevoerde roguelite-elementen en een veel snellere gameplay.
Wegverlossing (Pc, (beoordeeld) Mac, Linux)
Ontwikkelaar: Pixel Dash Studios
Uitgever: Pixel Dash Studios
Uitgebracht: 4 oktober 2017
Adviesprijs: $ 19,99
Ik ga meteen naar buiten komen en zeggen dat dit spel een klap in het gezicht was en helemaal uit het linker veld. Ik wist er niets van voordat ik erin sprong. Ik zag ' Road uitslag geïnspireerd 'en zei, hé, wat zal ik het eens proberen. Het is jaren geleden dat ik ging zitten en een echte speelde Road uitslag spel en vonden ze altijd heel leuk, dus wat kan er misgaan?
Het antwoord is echt niets. De grootste verandering Wegverlossing maakt het algemeen Road uitslag formule is de toevoeging van roguelite-elementen. De niveaus in het spel zijn verdeeld over verschillende gebieden, waarbij elk gebied nieuwe soorten vijand, obstakels en uitdagingen introduceert en steeds moeilijker wordt naarmate je verder gaat. Maar de fasen erin worden willekeurig gegenereerd elke keer, waar ik aanvankelijk twijfels over had, maar die perfect passen bij dit soort spel.
java maak een kopie van een array
Wanneer je te maken hebt met een rechte snelweg die niet van fase tot fase onzichtbaar is, werkt het eigenlijk best goed om dit te doen. Wegverlossing heeft het probleem niet dat de meeste van deze spellen doen waar het niveau aanvoelt als een goedkope puinhoop die een paar twee jaar oud in elkaar hebben geplaveid, waar de generatie van de wereld actief afstand neemt van de ervaring en geen vervanging is voor podia die meer zijn geweest fijn en specifiek vervaardigd. Hier, je bent zo bezorgd over die volgende truck die op het punt staat je in elkaar te slaan of valkuil dat als er enige synthetische goedkoopheid voor de podiumgeneratie is, je het toch niet zult merken.
Gevecht heeft voorrang. Samen met de podia worden ook de missies van fase tot fase willekeurig geselecteerd. Je hebt je typische racemodus, waar je redelijk hoog wilt proberen te komen en zoveel mogelijk vijanden wilt verslaan. Je hebt modi waarin je een bepaald aantal vijanden moet doden of een bepaalde tijd moet overleven. Deze variaties in je doelstellingen zorgen ervoor dat het spel niet oud of voorspelbaar wordt. Als je eenmaal de eerste reeks etappes een paar keer hebt doorlopen, zou je in staat moeten zijn om constant de baas van die sectie te bereiken en te verslaan en verder te gaan, maar vanaf daar wordt het alleen maar moeilijker. En aan het einde van een run, zweet je, handen aan de controller, knarst je tanden en probeert in leven te blijven, zoveel mogelijk vijanden te doden om een paar waardevolle gezondheidspunten te vervangen (je gezondheidsbalk raakt niet vol tussen stadia, dus je moet het en je nitro zorgvuldig beheren), en proberen genoeg geld bij elkaar te schrapen om een nieuwe upgrade te kopen om je te helpen een beetje meer vooruitgang te boeken elke keer dat je speelt.
In de tussentijd kun je geld uitgeven om je wapens, gezondheid of nitro te upgraden, en je hebt de extra hulp nodig. Je begint met eenvoudige melee-wapens zoals clubs, maar uiteindelijk vind je jezelf met versterkte, betere uitrusting tegen de tijd dat je run is afgelopen. Er zijn ook bommen en langeafstandswapens, waaronder een aantal verschillende soorten. Wil je wat extra punten verdienen? Zoek racers zonder helm op, trek je machete eruit en haal hun kop eraf. Of sla ze gewoon tot pulp met een puntige vleermuis (soms hun helmen afslaan zodat je de kill kunt beëindigen), ga achter ze aan en schiet ze neer met een uzi of een geweer.
Het punt is dat het gevecht behoorlijk wat diepte heeft. Het is in het begin veel om te beheren. Je selecteert je wapens met behulp van de D-pad, schopt of melee naar links of rechts met behulp van een van de drie verschillende knoppen, en al die tijd moet je de weg navigeren en ervoor zorgen dat je niet eerst tegenliggers tegenkomt terwijl je ook probeert houd je snelheid vast en vind onderweg risicovolle viaductsnelkoppelingen om aan de voorkant van de lijn te komen, rond de hoeken te drijven en jump-boosters en nitro af te vuren. Het is een beetje wennen en het spel is zo spijkerhard, maar het is zo bevredigend als je in een vrachtwagen kunt drijven, een ontsteker erop kunt slaan en een pijpbom achter je kunt laten vallen, het timen zodat het gewoon lukt om schakel de kerel achter je uit terwijl je terugzwaait naar de andere kant van de weg om het hoofd van een andere kerel af te halen. Het is prachtig.
Wanneer je run is afgelopen (en geloof me, het zal uiteindelijk eindigen, vooral de eerste handvol keer dat je speelt), kun je verzamelde ervaring gebruiken om permanente verbeteringen toe te voegen voor je volgende playthrough met behulp van een eenvoudige skill tree die ook nieuwe fietsen, personages ontgrendelt, en wapens. Er is dus een duidelijk gevoel van progressie en je hebt nooit het gevoel dat je gewoon gemaakt wordt om willekeurig opnieuw te beginnen. Voeg zowel lokale als online multiplayer toe aan de mix, en je hebt een geweldige ervaring, met een solide presentatie, een coole Mad Max -achtige apocalyptische wereld, wat kickin 'metal en rockmuziek, en bruikbare visuals.
Ik denk niet dat ik veel meer moet zeggen; Ik was verdomme dol op dit spel. Het is de leukste die ik ooit heb gehad om iets te doen. Het is eenvoudig om te leren en op te pakken, en heel veel plezier alleen of met vrienden. Het is een beetje ruw rond de randen; Ik ben hier en daar vastgelopen op objecten in mijn playthrough, dus de botsingsdetectie kan misschien wat werk gebruiken, maar ik had geen grote problemen.
Voor zoveel als ik hield Road uitslag , zou het moeilijk zijn om terug te gaan na het spelen Wegverlossing . Dit voelt als de waardige opvolger Road uitslag heeft altijd verdiend. Het was een juweeltje van een reeks verloren in de tijd; het enige wat ontbreekt zijn de oubollige FMV-tussenfilmpjes.
Misschien kunnen we daar in een latere update met gekruiste vingers naar uitkijken.
desktop support interview vragen en antwoorden pdf
(Deze beoordeling is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de uitgever is geleverd)