er zijn prototypebeelden van een gamecube lcd monitor gevonden

Zie de toekomst die ooit was
Een stukje Nintendo-geschiedenis is opgedoken op YouTube. Ooit verloren beelden van Nintendo's prototype LCD-monitor voor de GameCube zijn opgedoken, jaren nadat de hardware op de E3 2002 werd getoond.
YouTuber en IGN-moederbedrijf Ziff Davis-medewerker Adam Doree heb wat beeldmateriaal geupload van de show, zoals opgemerkt door Ga Nintendo . Deze LCD-monitor werd blijkbaar getoond op de E3 2002, maar werd nooit uitgebracht.
De bijgevoegde LCD-monitor zou die GameCube-handgreep ineens veel logischer hebben gemaakt. Voor mij voelt het als een verre gemompel van de ideeën die zouden leiden tot de Wii U en Switch. Een deel van de gedachte, zoals Satoru Iwata van Nintendo in de beelden uitlegt, is dat spelers hun GameCube zouden kunnen dragen en verbinden, bijvoorbeeld met behulp van een breedbandkabel.
Een andere dimensie
Het hebben van een klein scherm bovenop de GameCube was echter niet de enige gimmick van deze monitor. Dit kan ook een andere wilde potentiële wending hebben gehad: 3D-technologie. In een Iwata vraagt over de Nintendo 3DS sprak Iwata met producent Hideki Konno over vroege pogingen tot brilloos 3D.
Iwata: Toen de ontwikkeling een beetje gevorderd was, kwam het 3D-idee op de proppen.te paard: Ja. Ik denk dat de timing goed was. Sommige medewerkers om me heen zeiden dingen als: 'De 3D LCD's van vandaag zien er echt goed uit!' Dat dacht ik ook. Ik had sowieso iets met 3D-games. Na de ontwikkeling van Luigi's herenhuis voor Nintendo GameCube voorbij was, was ik betrokken bij het experiment om er een 3D-versie van te maken.
spionage-app voor mobiele telefoons voor AndroidIwata: Luigi's landhuis 3D . Helaas hebben we het nooit uitgebracht.
te paard: Ja. We hebben geprobeerd de Nintendo GameCube uit te rusten met een kleine LCD van ongeveer 10 cm, zodat je ervan kon genieten Luigi's herenhuis in 3D zonder bril.
Iwata: We toonden dat LCD als referentie-expositie op de E317 van 2002, maar hielden het 3D-aspect geheim. Dat vond ik wel leuk.
te paard: Ja. Het had diepte, dus het trok je echt de wereld van het spel in. Ik vond het geweldig, maar...
Iwata: Maar we kwamen gewoon niet voorbij het probleem hoe we het moesten verkopen.
te paard: Rechts. Vloeibaar kristal was toen nog duur, en hoe nieuw de ervaring die we ook konden bieden via de games, er zou een noodzaak zijn geweest voor spelers om de LCD als accessoire te kopen. Er werd zelfs gezegd dat het duurder zou kunnen blijken te zijn dan de console zelf!
selectie sorteeralgoritme c ++Iwata: Uiteindelijk konden we die hindernis niet overwinnen en kwam het nooit als product in het licht.
LCD-wonderwereld
Alsof de ontwikkelingsgeschiedenis van dit lang verloren gewaande LCD-scherm niet interessanter kan worden, komt hier Yuji Naka. Ook opgenomen in Doree's tape-archieven van de show zijn beelden van Iwata die de geschiedenis van deze monitor bespreekt. Zoals Iwata deelt, bracht Nintendo de LCD-monitor uit om de technologie te laten zien. Maar dit scherm leidde ook tot een samenwerking tussen twee andere bekende ontwikkelaars: Nintendo's Shigeru Miyamoto en, destijds van Sega, Yuji Naka.
Volgens Iwata had Miyamoto het met Naka over fantasiester online . De vraag werd gesteld: is er een manier PSO draagbaar zou kunnen worden? Naka antwoordde en zei dat het een goed idee zou zijn, maar er was iets anders waar hij over had nagedacht en dat hij wilde voorstellen.
Naka stuurde vervolgens een kaartspel door op basis van Fantasie ster , waarvan Iwata zegt dat het wordt getoond op de consoles. In deze vorm is dat natuurlijk nooit gelukt. Maar gezien de timing (E3 2002), klinkt dat vaag vergelijkbaar met de GameCube-inzending uit 2003 Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolutie .
Hoe dan ook, het is een ongelooflijk stukje GameCube-geschiedenis, voor een console die dat leek te doen groeien alleen maar in de harten van mensen na verloop van tijd. Hoewel we misschien dromen van wat er had kunnen zijn, hebben we nu in ieder geval de Switch voor onze on-the-go Nintendo-behoeften.