eric van allen s favoriete games van 2023
(Overtuiging) Je zou deze moeten spelen.

Nou, dat is een samenvatting van 2023. Het was in alle opzichten een vreemd jaar.
Wat de game-release betreft, zijn er dit jaar een aantal behoorlijk ongelooflijke gelanceerd. En aan de kant van de gamesindustrie was het historisch beladen duizenden hebben hun baan verloren . Zelfs de mediakant voelde zich dit jaar moeilijk, aangezien we verkooppunten zagen personeel knippen En deuren sluiten .
Voor mij persoonlijk, ik beheerd naar ga wat schrijven Ik ben trots op , maar het blijft zwaar. Ik hoop dat 2024 uiteindelijk niet dit schril contrast zal hebben, maar alleen de tijd zal het leren. Ik heb zeker het gevoel dat games leuk zijn Metafoor , Wedergeboorte , En Drakendogma 2 zijn al klaar om een grote plons te maken.
Op het gebied van de games was het echter absoluut fantastisch. De games van 2023 hebben me veel doorstaan. Ik weet zeker dat we er nog jaren over zullen praten, variërend van de gigantische AAA’s tot de kleinere projecten. Dit is een jaar waarin mijn nr. 8 zou elk ander jaar voor een toppositie kunnen vechten, het was gewoon zo goed. Laten we erop ingaan.

Paranormaal zicht
Vanaf het begin, Paranormaal zicht is al mijn soort jam. Het is een mysterieus avonturenspel, waarbij verschillende mensen in een bovennatuurlijk doodsspel worden meegesleept. Ieder van hen heeft een vloek gekregen en er is hen verteld dat als ze genoeg van hun mede-vloekdragers doden, ze iemand weer tot leven kunnen brengen. Al geweldig.
Maar wat echt op slot zit Paranormaal zicht voor mij is hoe slim de puzzels zijn. Regisseur Takanari Ishiyama brengt enige expertise op dit gebied met zich mee minder bekende geschiedenis in het Westen met detectivespellen. Op verschillende punten is Paranormaal zicht rukt het tapijt onder je vandaan, of vraagt je om betekenisvol met zijn systemen om te gaan – alle van zijn systemen.
Deze ‘a-ha’-doorbraken voelden zwaar aan, zonder ooit te veel te voelen. Het is misschien een bewijs van hoe leuk ik het vond Paranormaal zicht dat ik wou dat het langer was; Toen de credits eenmaal op het echte einde verschenen, hoopte ik dat ik op de een of andere manier een nieuwe aanwijzing zou ontdekken om te achtervolgen. Ik kan dit echt niet genoeg aanbevelen voor horror- en mysteriefans.

Cyberpunk 2077: Phantom Vrijheid
O jongen, Cyberpunk . Een catastrofale lancering, daarna maanden en maanden van patches Randlopers debuteert en iedereen is klaar voor de grote vraag: is Cyberpunk goed nu? En eerlijk gezegd is het antwoord ja, het is nu echt goed . De gecombineerde lancering van Fantoomvrijheid En Cyberpunk 2.0 bracht dit spel echt samen.
Het is nog steeds de first-person RPG die de open-wereld-doe-alles-stijl combineert GTA met spatten van Deus Ex , Schaduwloop en andere inspiratiebronnen. Veel van de fundamentele stukken, met gebreken en zo, zijn er nog steeds. Fantoomvrijheid levert een spannende spionagethriller op met enkele sterke vertolkingen; hoewel ik Idris Elba leuk vind, moet ik echt benadrukken dat Cherami Leigh alles op het veld heeft achtergelaten met haar optreden als vrouwelijke V. Echt prijswaardig spul.
Tussen het interessanter maken van de voortgang van vaardigheden, het bijwerken van de manier waarop verschillende builds werken en het toevoegen van nieuwe ideeën en concepten aan de wereld, biedt deze versie van Cyberpunk 2077 het voelt alsof de CD die het dichtst in de buurt komt van Projekt Red de game in de meest gerealiseerde staat kan brengen. Het heeft mij zeker enthousiast gemaakt voor een 2078 , of hoe je het ook wilt noemen. Niet zonder gebreken, maar toch ben ik dol op de nieuw einde , en ik zal het nooit beu worden om gewoon door Night City te cruisen.

Dood de prinses
Toen ik demonstreerde Dood de prinses bij PAX Oost 2023 , het was een genot om niet alleen mijn eigen playthrough te zien, maar ook om te zien hoe anderen het speelden. Dit ogenschijnlijk eenvoudige tekstspel verborg een web van verhalende wendingen onder de oppervlakte, die allemaal reageerden op de manieren waarop spelers een enkele situatie benaderden: je bent in het bos, op weg naar een hut. Een stem vertelt je dat er binnenin een prinses zit en dat je haar moet vermoorden om de wereld te redden. Dus wat nu?
Het volstaat te zeggen: het volledige spel voldeed aan die verwachtingen en dan een beetje. Wat begint als een enkel dilemma met zijn eigen verrassingen en responsieve uitkomsten, wordt een hele ervaring over die interpersoonlijke relaties. De manieren waarop kleine dingen, zoals het mes achterlaten of pakken, of zelfs eerlijk zijn over de vraag of je het mes hebt, de toon en de uitkomsten bij de prinses duidelijk kunnen veranderen, zijn fascinerend.
wat is een torrent-bestand en hoe open ik het
Het maakt allemaal plaats voor kosmische horror, terreur, spanning en enkele betraande momenten. ik denk Dood de prinses staat redelijk open voor een aantal lezingen. Voor mij ging het, zoals ik in mijn recensie schreef, over finaliteit en de vluchtige ervaringen die we in het leven ervaren. Maar voor anderen kan het gaan over liefde, verlies, vervreemding, dood, verdriet, hoop, wanhoop, wat dan ook. Het bevat massa's. En ik denk dat als dat aantrekkelijk klinkt, je moet spelen Dood de prinses ZSM.

Final Fantasy XVI
Wat een interessante inzending. Ik had hier moeite mee, want hoewel ik begrijp waarom fans die op een meer traditionele RPG-ervaring hoopten zich hier een beetje in de steek gelaten voelden, heb ik echt genoten van mijn tijd met Final Fantasy XVI . Het heeft een fascinerende mix van actie en RPG, waarbij wordt geprobeerd de twee met elkaar te verenigen op een manier waarbij het enige tijd duurt voordat de klik in elkaar klikt.
Sterker nog, veel XVI begint samen te komen als je meer van zijn Eikon-vormen hebt, en je kunt er echt een speelstijl omheen vormen. Ik hield ervan om geduldig te wachten en te ontwijken in mijn Bahamut-vorm, om vervolgens een enorme Megaflare te laten ontploffen en een combo op zijn hielen los te laten. De latere vormen zoals Odin komen bijna te laat in het spel. Maar samen vormen ze een hele leuke set tools om te ontketenen. Ze zijn zelfs nog ongelooflijker in de baasgevechten, die enorm waren en een genot om doorheen te knallen.
Waar XVI Wat voor mij echter het meest opviel waren de optredens. Clive, Cid, Joshua, Jill en Dion vormen een solide centrale cast. Ik hou van de dramatische momenten, en het klikte echt heel erg met het ‘broederschap’-verhaal in het midden. Het is niet alles Finale fantasie het kopje thee van de fans, maar voor mij was het een poging tot iets nieuws dat bij mij bleef hangen.

Geketende echo's
Dit is een titel uit december 2022, maar aangezien deze games vaak aan de kant worden gelaten tijdens de eindejaarsgesprekken, laat ik Geketende echo's sluip op mijn lijst voor 2023. Omdat het, eerlijk gezegd, een absolute knaller is. Ik denk dat als ik het vorig jaar had afgerond, het een topinzending zou zijn geweest.
De RPG van Matthias Linda is zeker nostalgisch voor een bepaald tijdperk van het genre, maar in tegenstelling tot andere die in de val lopen van eenvoudige replicatie, Geketende echo's maakt iets nieuws uit al zijn uiteenlopende onderdelen. Het losgeldbord, de hitte- en overdrive-mechanica, zelfs de manier waarop elk personage zich voelt Dus van elkaar onderscheiden is oprecht geweldig.
Het verhaal is beter dan ik denk dat de meesten het ook waarderen. Ik hou van veel van de vroege teksten uit Act 1, en de uiteindelijke wendingen zijn misschien een beetje voorspelbaar, maar dat betekent niet dat het niet leuk is om ze te zien ontvouwen. De muziek is ook gewoonweg subliem, en de zijinhoud was verrassend leuk om doorheen te werken, zonder dat je het gevoel kreeg dat je druk bezig was. Linda heeft een indie-RPG gemaakt die met de reuzen kan boksen, en viel in een gestapeld jaar op wat betreft rollenspellen.

Straatvechter 6
God, ik kan je niet vertellen hoeveel ik het spelen zo gemist heb straatvechter . Ik had regelmatig aanvallen wanneer ik op reis was, maar SFV voelde meer als “de best beschikbare optie” dan als de daadwerkelijke beste optie. Het liet veel hoop op de schouders van Straatvechter 6 om te dragen, en toch draagt Capcom’s nieuwste inzending ze goed.
De selectie is divers, de gameplay-veranderingen zijn solide en de nieuwe mechanica is ingevoerd SF6 werk zo goed. Zelfs alleen maar het simpele stoten en trappen Straatvechter 6 voelt goed. En de netcode is, naar mijn ervaring, erg goed. Ik zou willen dat de lobby- en aangepaste matchsystemen een betere gebruikersinterface hadden, maar dat is een klein minpunt dat ik op dit moment gewend ben van vechtspellen.
Serieus, enkele van mijn favoriete multiplayer-momenten van het jaar waren aan het spelen SF6 met vrienden, persoonlijk of online. En kijken naar anderen, die niet vaak vechtspellen spelen of zich een beetje bang voelden door het uitgangspunt, erin stappen SF6 was spectaculair. Dit was het jaar waarin iedereen een straatvechter weer hoofd, en dat vind ik geweldig.
verschil tussen port forwarding en triggering

Alan Wake2
Man, geef Remedy gewoon een blanco cheque voor wat ze hierna willen doen. Er zijn andere spellen, hoewel niet veel, die ik leuker vind dan die Alan Wake2 . Maar geen van hen neemt het soort risico's, sprongen en creatieve vrijheden die Remedy in dit vervolg doet. Zelfs al het uitgangspunt alleen al, dat Alan na hetzelfde aantal jaren is teruggekeerd naar de echte wereld AW1 En 2 , is briljant.
Maar Alan Wake2 , net als zijn hoofdrolspelers, blijft dieper en dieper afdalen. Het verhaal is gevuld met metatekstueel commentaar en verbanden, maar niet op de vervelende manier van Wiki-voer. Elke rode draad op het manische prikbord is additief, of het nu gaat om het stimuleren van specifieke vibraties of het verhogen van de spanning.
Het is niet alleen een verhaal; Alan Wake2 is ook een solide survival-horrorgame die veel goed doet met zijn sfeer en levelflow, vooral in de Saga-secties. Er is toewijding aan een samenhangende toon en creatieve drive, van de setting en sfeer tot aan de gameplay zelf.
Maar Alan Wake2 is er nog steeds tevreden mee om volledig te draaien op manieren die alleen Remedy zou kunnen, zoals het beruchte hoofdstuk 'We Sing'. Zie je een bedrijf van deze omvang een game als deze maken, met zoveel budget? Een prachtige noot om 2023 mee af te sluiten.

The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk
Er was weinig twijfel dat ik ervan zou genieten Tranen van het Koninkrijk . Ik hou ervan als Nintendo raar wordt, vooral met zijn sequels, en jongen, wat werd Nintendo raar met dit vervolg. Griezelige handen, kleverige constructies en Link die zich een weg door het plafond kronkelt om er bovenuit te komen? TOTK voelt soms net zo gek als donker en somber.
Maar het wordt ook donker . Ik bedoel, The Depths zijn eerlijk gezegd een van de coolste ideeën die ik in een film heb gezien Zelda spel. De eerste keer dat ik erin dook, voelde het alsof de wind uit mij werd gerukt door de inktzwarte, gapende leegte die zich onder mij uitstrekte. De angst die je voelt als je een licht in een kloof laat vallen en het ziet krimpen terwijl het naar beneden, naar beneden, naar beneden stort, is zo goed.
Nog Tranen van het Koninkrijk de stukken die gemaakt zijn niet kwijtgeraakt Adem van het wild werk voor mij. Hoe leuk ik het ook vind om alles te bouwen wat ik wil, dit Zelda duology heeft geweldige dingen gedaan met zijn zijmissies. Ik vond het geweldig om assistent-reporter voor Penn te zijn, de reizende band te herenigen en te helpen bij het organiseren van een burgemeestersrace.
Deze Hyrule voelt in zekere zin levend Adem van het wild Dat was niet het geval, omdat steden zich herbouwen en hun inwoners terugkeren. Het zijn twee duidelijk verschillende versies van dezelfde wereldkaart. Maar Tranen van het Koninkrijk staat op zichzelf als een werkelijk ongelooflijke ervaring. Je zou denken dat dit ook hoger zou zijn, maar man, wat een jaar hebben we achter de rug.

Octopaatreiziger 2
Weet je, ik zag dit echt niet aankomen. Werkelijk. De eerste Octopaat reiziger was wat mij betreft prima. Toen ik het vervolg oppakte, dacht ik dat ik waarschijnlijk hetzelfde zou voelen. Ik had op geen enkele manier verwacht dat ik niet alleen volledig zou verdwalen in deze wereld, maar het ook een van mijn absolute favorieten van 2023 zou noemen.
Octopaatreiziger 2 loopt een dunne lijn tussen het aanpakken van klachten over het origineel, zoals de te uiteenlopende verhalen en het trage tempo, terwijl toch de essentie behouden blijft van wat Octopaat probeert te doen: acht individuele verhalen vertellen die uiteindelijk samenkomen in één grote conclusie. Maar het werkt zo goed. Het verhaal van elk personage is op zichzelf geweldig, van Ochette’s zoektocht om een eeuwenoud kwaad tot bedaren te brengen en Castti’s zoektocht naar haar herinneringen tot het moordmysterie van Temenos.
En Partitio? Welnu, hij zet het kapitalisme op zijn kop met contant geld. Het is logisch, dat beloof ik. De aan elkaar gekoppelde verhalen en sketches zorgen voor veel verhalende verbindingen om het gevoel te behouden dat dit gezelschap samen op avontuur gaat, ook als één lid de leiding heeft.
Het vechtsysteem van Octopaat 2 is uitstekend, houdt de actie altijd in beweging en biedt momenten waarop je moet stoppen en nadenken, terwijl je de volgende paar gevechtsrondes plant. Padacties, vooral met de dag-nacht-splitsing, bieden heel veel rollenspelgoedheid. Wil je door die deur? Schakel de bewaker uit. Hulp nodig bij een gevecht? Huur de diensten van een krijger in. Denk je dat iemands zwaardvaardigheden ziek zijn? Versla ze en neem hun krachten over. Dit alles is bovendien voorzien van een ongelooflijke soundtrack. Misschien wel mijn favoriet van het jaar.
Maar wat bleef Octopaatreiziger 2 Bovenaan mijn lijstje stond niet eens alleen de spannende, verrassende conclusie die iedereen samenbrengt. Het is de boodschap van hoop. Het is de overtuiging die al deze personages delen dat er achter de horizon een dageraad is. Elke reiziger moet worstelen met een aantal behoorlijk belangrijke demonen, maar zelfs na verlies en lijden komen ze hoopvol tevoorschijn op een heldere dageraad en een betere toekomst. Serieus, klassieke RPG-fans moeten hier veel meer over praten.

Baldur's Gate 3
Ja, dit was dus geen verrassing. Ik had het gevoel dat ik het wist, vanaf het moment dat ik de credits doorrolde Baldur's Gate 3 , dat dit voor mij niet alleen de game van het beste van het jaar was, maar een all-timer. Het is in zoveel opzichten zo goed . En we wisten ook dat het goed was. Sinds de Early Access jaren geleden van start ging, had ik het vermoeden dat Larian iets op het spoor was.
Ik denk echter niet dat ik had kunnen voorspellen hoe goed ze de landing zouden volhouden. Baldur's Gate 3 is een ongelooflijke ervaring. Ten eerste begint het met een ongelooflijke intro, waarbij de speler een nautiloïde schip ontvlucht nadat hij besmet is met letterlijke hersenwormen. Dan, een noodlanding later, moet je een echt probleem oplossen: haal het kikkervisje uit je hoofd, voordat het je in een geestesvlieger verandert.
Deze verhalende impuls is ook de lijm die de bemanning samenbindt, terwijl ze elkaar anders nooit zouden ontmoeten of elkaar misschien zelfs zouden neersteken. Maar dit gemeenschappelijke doel wordt de eerste laag die een band binnen het kamp begint te creëren, waardoor het in de loop van de tijd een van mijn favoriete RPG-partijen zal vormen. Shadowheart, Lae’zel, Karlach, Wyll, Gale, Astarion, Halsin en zelfs de meer tijdelijke kampgenoten zijn allemaal ontzettend leuk om mee te praten en samen op avontuur te gaan.

De strijd blijkt een beetje verdeeldheid te zaaien, afhankelijk van waar je staat. Sommigen vonden het te moeilijk, anderen te gemakkelijk; sommigen vinden dat men zich te strikt aan de regels houdt, anderen niet strikt genoeg. Ik heb eerlijk gezegd elke verschillende versie gezien, maar ik denk dat het goed is, dus daar. Ik liet Karlach een goblin slaan met een andere goblin. Je gaat me vertellen dat dat zo is niet topgameplay?
De wereld van Baldur's Gate 3 is zo wonderbaarlijk sfeervol en compact dat ik nog steeds nieuwe dingen ontdek tijdens mijn tweede playthrough als de Dark Urge. En oh god, de Donkere drang . Wat een ongelooflijke manier om Larian’s Origin-personagesysteem te combineren met een aangepaste personagemaker, waarbij het beste van twee werelden behouden blijft.
vr headset voor xbox one x
Alles aan deze game voelt alsof het op alle cilinders draait. De dialoog is briljant. De prestaties van de cast zijn over de hele linie werkelijk de beste van het jaar. Gisteravond moest ik een Lichtspreuk uitspreken om een gebied te verlichten, zodat Lae’zel een Magische Hand kon gebruiken om op een hendel te drukken en een deur te openen, een aanpak die ik de eerste keer niet had geprobeerd.
Spelen Baldur's Gate 3 het voelt alsof u op de beste manier aan de slag gaat voor een campagne op maat, op maat van u. En toch is mijn multiplayer-campagne een mooie, chaotische puinhoop geweest. Dit is een RPG waar we het nog jaren over zullen hebben. En het is, zelfs in een jaar vol hevige concurrentie, mijn favoriete spel van 2023.