het proces tegen chrono trigger is nog steeds absoluut briljant
Een leven lang met alles omgaan wordt eindelijk onder de loep genomen.

Tijd is een merkwaardig iets. Het kan banden of ideeën versterken, maar het kan ook de randen en hobbels gladstrijken die we vandaag de dag misschien niet over het hoofd zien. Het maakt het teruggaan naar oudere en invloedrijke games zoals Chrono-trigger een interessant vooruitzicht, aangezien het spelen van de klassieker in 2023 een eigen klein venster in de tijd kan zijn, om de impact van iets te zien op het moment dat het toeslaat. En de berechting van Chrono-trigger stelde niet teleur.
Het is niet overdreven om te zeggen Chrono-trigger heeft een gehad diepgaand effect op het algemene gaminglandschap. Als ik het tegenwoordig speel, kan ik zelfs op de openingsmomenten alle manieren zien waarop games hulde hebben gebracht en erdoor zijn geïnspireerd.
Ik zit in een enigszins unieke positie: ik heb nog nooit gespeeld Chrono-trigger . Dit is de eerste keer dat ik dit juweeltje ervaar, nadat voldoende nieuwsgierigheid en prikken van vrienden mij ervan overtuigden dat dit iets was dat ik moest ervaren. Ik weet ook bijna niets over deze rollenspelklassieker, afgezien van een paar hoogtepunten uit de doos: tijdreizen, Akira Toryiama-ontwerpen, RPG-gevechten, en op een gegeven moment ging ik naar de gevangenis.
Je denkt misschien dat het bizar is dat ik het zo lang kan volhouden zonder dit spel te spelen. Ik antwoord hierop: ik mag spelen Chrono-trigger voor het eerst iets dat mensen hebben gespeeld Chrono-trigger nooit meer meemaken. Dat is allemaal goed voor mij.
Maar serieus, ik wist dat er een proefscène zou plaatsvinden. Ik had er al eerder een screenshot van gezien. Terugkijkend op mijn reis dacht ik dat het een eindspel moest zijn. Ik was niet alleen heel blij dat ik ongelijk had, maar ik was ook ongelooflijk onder de indruk van wat Eigenlijk gebeurt in plaats daarvan.
Het proces tegen Crono
Beroemd, Chrono-trigger begint met hoofdpersoon Crono die naar de Millennial Fair gaat. Iedereen viert het duizendste jaar van het koninkrijk Guardia. Overal staan verschillende NPC's waarmee je kunt chatten en activiteiten die je kunt verkennen.
Het is een ongelooflijk effectieve opening, omdat je zoveel ruimte krijgt om mee te communiceren en meer over de wereld te leren. Er zijn een heleboel manieren om punten te verdienen, met mensen te praten en de tijd te doden vóór de demonstratie van je vriend Lucca. Belangrijk is dat je een meisje tegenkomt dat Marle heet en haar overeind helpt. Ze loopt gezellig met je rond op de beurs, neemt de bezienswaardigheden in je op en geeft commentaar op de dingen die je doet, en moedigt je aan om meer dingen te doen terwijl je wacht.
hoe je junit in eclipse configureert
Tot nu toe genoot ik alleen maar van de sfeer. En dan gebeuren er wat dingen over tijdreizen, en je wordt weggevoerd van dat alles. Pas nadat je terugkomt, van een volledige boog in een ander tijdperk, pakt het verhaal deze draad weer op.
Zoals je hebt ontdekt, is Marle eigenlijk prinses Nadia, de guitige dochter van de Guardian-royalty. En nadat Crono haar terug naar haar huis (lees: kasteel) begeleidt, wordt het slecht voor de oude Crono. Hij wordt in hechtenis genomen op verdenking van ontvoering, waarbij een zeer onbeschofte bondskanselier de bezwaren van Marle negeert.
Klik (niet) op alles
Op dit punt wordt Crono berecht. En tot nu toe dacht ik dat ik misschien wat dialoogkeuzes zou moeten maken voor onze stille hoofdpersoon, of misschien gewoon een scène zou moeten zien waarin Marle's aandringen botst met de frustraties van de koning. In plaats daarvan werd ik, de speler, berecht voor wat ik deed terwijl ik dacht dat niemand keek. Het bleek dat Squaresoft toekeek.
sql queries voor oefenen met antwoorden pdf
Het proces verandert al snel in een strijd tussen karaktergetuigen. Bij sommige presteerde ik goed, zoals het herenigen van een meisje met haar verloren kitten. Bij anderen deed ik dat niet. Het blijkt dat het eten van iemands lunch eigenlijk een slecht idee is als je wilt dat die persoon later in jouw voordeel zal getuigen. Vierkantzacht betrapte mij in 4K op deze.

Uiteindelijk wordt de uitkomst bepaald. Of Crono nu een heilige of een zondaar is, hij gaat naar de gevangenis, en dan begint de ontsnapping uit de gevangenis. Nadat ik later een gids had opgezocht, bevestigde ik dat; Het maakt niet uit of Crono onschuldig wordt bevonden of niet, je staat nog steeds in de rij voor executie en wordt het hoofdpad op gestuurd. Het indrukwekkende is niet de mogelijkheid om verhaallijnen te vertakken; het is hoe Chrono-trigger maakt duidelijk dat uw acties worden waargenomen en beoordeeld.
Ontwikkelaars zullen toekijken
Hoewel ik het SNES-tijdperk van RPG's duidelijk heb gemist, I deed opgroeien met vele generaties Pokémon , die de speler allemaal aanmoedigen om te porren en te porren. Heck, veel RPG's doen dat, en zelfs andere genres uit die tijd, zoals titels met zoekacties (Metroidvania) of platformgames, moedigen aan om interactieve objecten en grenzen te porren, op zoek naar geheimen en beloningen.
Chrono-trigger maakt duidelijk dat er inderdaad interactieve items en objecten zijn. En daar is een belang aan verbonden Hoe je communiceert met hen. Als je rent om de hanger te pakken voordat je naar Marle kijkt, roept het spel je erop. Als je ongeduldig bent bij de snoepkraam, kan dat je later pijn doen. Toch is het niet echt een bestraffende situatie. Natuurlijk mis je een aantal verbruiksartikelen.
Wat dit moment zo goed maakt, is de manier waarop het de speler aanwijzingen geeft. Dit is een rollenspel en jouw rollenspelkeuzes zullen iets betekenen. Het heeft me ertoe aangezet mijn gebruikelijke benadering van situaties en mijn geïnternaliseerde volgorde van handelen te heroverwegen, gewoon door me daarvan bewust te maken alle mijn acties worden in de gaten gehouden, niet alleen de ogenschijnlijk cruciale acties.
En toch, Chrono-trigger ‘De wereld voelt zich er des te meer bij betrokken. Een ogenschijnlijk nonchalante, leuke kermis is gevuld met kleine momenten van keuze en, later, gevolgen. Deze speeltuin voor het verkennen en leren van spelmechanismen is ook een plek waar de acties, intenties en maniertjes van de speler worden vastgelegd en uiteindelijk op de proef worden gesteld.
Chronologisch
Dus ja, ik ben tot de uiterst originele en donderend baanbrekende conclusie gekomen Chrono-trigger is in feite een goed videospel. Ik weet dat het geen poging is om het wiel opnieuw uit te vinden. Maar het is ook iets dat onderzoek verdient.
Ik ben al een tijdje van mening dat het, naarmate de geschiedenis van onze sector langer wordt, steeds meer de moeite waard is om terug te gaan en het opnieuw te onderzoeken. Niet alleen om nauwkeurig te onderzoeken, maar ook om beter te begrijpen waarom deze games de tand des tijds kunnen doorstaan en hoe ze de manier waarop we vandaag de dag spelen beïnvloeden. Natuurlijk, cosmetisch, Chrono-trigger 'De openingstijden zijn voelbaar in tientallen en tientallen RPG's. Ik heb de Millennial Fair-alikes gezien. Ik ben er niet 100% zeker van, maar dit voelt als het beginpunt van de dubbele aanvalszwaardaanval (ook wel X Strike genoemd). En eerlijk gezegd zouden meer games moedige kikker-ridder-metgezellen zoals Frog moeten hebben.
Maar de rechtszaak is binnen Chrono-trigger is een moment waarop ik duidelijk zag waarom het door de jaren heen bij anderen zo'n toewijding heeft geïnspireerd. Het is een slimme, leuke knipoog naar de speler dat acties gevolgen hebben, waardoor hij of zij nadenkt over zijn acties in de toekomst. En het laat toe Chrono-trigger begin ook te spelen met interacties in de ruimte. Je weet verdomd goed dat ik bewakers neersloeg toen ik kon.
Dus misschien schrijf ik veel woorden over een uiteindelijk kleiner moment, in het grote geheel der dingen. Maar zoals ik het snel begin te waarderen, Chrono-trigger verdient de woorden. En ik ben benieuwd hoe het met deze ideeën blijft spelen naarmate het tijdreisverhaal vordert.