review bubsy the woolies strike back
Swing en een misser
Ik wil alleen van deze gelegenheid gebruik maken om erop te wijzen dat ik niet de gemakkelijke uitweg heb genomen en de subheader van 'Wat zou er mis kunnen gaan?' Heb gebruikt. omdat we allemaal het antwoord op die vraag al weten.
Veel, Bubsy. Er kan veel misgaan.
Bubsy: The Woolies Strike Back (PS4, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Black Forest Games
Uitgever: Accolade
Uitgebracht: 31 oktober 2017
Adviesprijs: $ 29,99
Oh boy, waar begin ik zelfs? Misschien met het feit dat deze game op de een of andere manier $ 30 kost, ondanks dat het maar 12 niveaus en minder dan twee uur speeltijd biedt? Of misschien met het idee dat, ondanks de grote druk op Twitter om Bubsy 'een ding te maken', Black Forest Games nog steeds weet te missen wat Bubsy enigszins charmant maakte voor een paar schamele jonge gamers in de jaren '90. Oh ik weet het! Ik begin met te vermelden dat de enige emotie die mijn aanwezigheid tijdens mijn tijd met Busy's terugkeer genade was, die van woede was, meestal gericht op de vreselijke baasgevechten.
Wat denk je hiervan: zoals gewoonlijk begin ik met het verhaal.
Bubsy's ding is gestolen en hij gaat het halen.
Oké, check. Klaar met dat deel. Dat was niet zo erg, ik denk dat ik dit kan doen. Luister, als iemand een Bubsy-fan is, ben ik het. Ik heb hier eerder over geschreven en zal geen vergelijkbare grond opnieuw betreden, maar ik heb een zwak voor de wijze knetterende bobcat zonder broek. Ik was opgewonden voor zijn terugkeer, hoewel niet hoopvol. En om eerlijk te zijn, dit is bijna precies wat ik had verwacht.
Het is echt een competente platformer. Bubsy's glijbaan is terug in volledige vorm, waardoor kleine aanpassingen mogelijk zijn tijdens het springen en die fungeert als een dubbele sprong in de lucht. Het is vreemd dat springen en glijden afzonderlijke knoppen zijn - mijn geest zegt me dat als ik opnieuw op springen druk, ik dubbel spring en als ik het ingedrukt blijf houden, zal ik glijden. Decennia van platformen hebben me getraind om deze veronderstelling te maken. Helaas, Bubsy: The Woolies Strike Back is zo kort dat mijn geest zich nooit heeft aangepast. Misschien is dat het beste.
hoe u het .jar-bestand uitvoert
Nieuw in de zak met trucs van Bubsy (nee wacht, dat is Felix de kat, verkeerde kat) is een aanval met een sprong. Je kent het slagvermogen van Slark Dota 2 en hoe het een vast bereik en boog heeft waarin hij springt? Nee? Er is letterlijk niemand anders op de wereld mee Dota 2 kennis die genoeg geeft om dit te lezen Bubsy recensie? Oké, dat is logisch. Hoe dan ook, de sprong van Bubsy is net als die van Slark. Er is geen aanpassing van het traject nadat de knop is ingedrukt. Meestal zoom je recht in over de vijand die je probeert te doden, loop dan terug en spring op zijn kop omdat het gemakkelijker is.
Na één keer springen kan Bubsy ofwel dubbel springen, glijden of springen. Deze tweedeling is frustrerend en ik wilde constant in positie glijden en dan springen. De hoeveelheid controle zou zo bevredigend zijn geweest en het spel als geheel zou sneller voelen als dit het geval was.
waar is het apk-bestand in android
Het grootste probleem met de platforming is hitboxes. Talloze sterfgevallen vonden plaats omdat ik veronderstelde dat ik bovenop een vijand zou stoten, alleen om ze te missen door een micrometer en te sterven. Ik geloof dat de hitboxen pixel-perfect zijn voor het model, wat ik krijg, maar zonder een zekere speelruimte voelen veel doden zich frustrerend.
De niveaus zelf zijn ongelooflijk eenvoudig om door te komen en kunnen in minder dan drie minuten worden gedaan als je niets verzamelt of onderzoekt - het hele punt verpest, eigenlijk. Het verzamelen van alle of de meeste garenballen in elk niveau is waar de vage noties van uitdaging in het spel komen. Elk niveau houdt bij of je 1) het hebt voltooid zonder te sterven, 2) vijf sleutels hebt gevonden en de Yarn Vault hebt geopend, en 3) alle extra t-shirts hebt verzameld. De eerste is moeilijk vanwege de bovengenoemde hitbox-problemen en de incidentele 'verrassings'-vijand op het scherm die plotseling in je gezicht staat. Het tweede doel is zo eenvoudig. De derde is de eerlijkste, omdat het verkennen van levels voor de extra shirts de moeite waard is. Het eerste shirt dat je verzamelt, voegt een schild toe aan Bubsy, waardoor twee hits voor de dood mogelijk zijn. Als je nog meer shirts verzamelt terwijl ze beschermd zijn, worden ze extra levens.
Dan zijn er de baasgevechten. Maar liefst drie van hen zijn bijna identiek. In feite zijn de bazen zelf identiek. Het is dezelfde UFO met iets andere skins. De eerste is een hersendode oefening in geduld en de laatste twee voelen qua structuur identiek aan. Toch vinden ze manieren om me letterlijk hardop te laten zeggen: 'Ik wou dat ik dood was.' De meeste aanvallen worden zo overduidelijk getelegrafeerd dat het beledigend is, maar dan zal de baas een onmiddellijke beweging maken die voorkennis vereist om te vermijden. Het ergste (beste) van alles, Bubsy is bijna volledig stil tijdens deze ontmoetingen. Hoe kun je zoveel nieuwe stemlijnen hebben en geen enkele tijdens de baasgevechten?
Over Bubsy gesproken, dat was een aspect waar ik me gelukkig mee voelde. Als iemand iets over Bubsy weet, is het dat hij wijs is. Er is een schuifregelaar in het spel voor de frequentie van de stemlijnen en als je deze helemaal naar boven draait, heet deze gewoon 'Bubsy'. Perfect Purrfect. Naar mijn mening is er geen andere manier om het spel te spelen en dit zou de standaard moeten zijn. Bubsy spuugt bijna om de seconde vreselijke one-liners uit en daar ben ik dol op. Dat gezegd hebbende, er is maar één doodsanimatie. Onderdeel van het plezier in de Bubsy games stierven aan verschillende dingen (het zou gaan gebeuren) en de animatie zag spelen, meestal samen met een stem. Hier, als je sterft, valt Bubsy een beetje rond en je respawnt. Het is teleurstellend en verwijdert echt veel van de persoonlijkheid van de kleine furball.
Over een gebrek aan persoonlijkheid gesproken, de visuals zijn gewoon zo saai. De trouw is prima, maar er is echt niets ... eigenlijk. Het lijkt erop dat ze een select aantal activa hebben gemaakt en ze bij elkaar hebben gegooid. Elk niveau voelt (en ziet er zelfs uit) precies hetzelfde. De laatste reeks niveaus vertoont op zijn minst een visueel andere toon, maar hun structuur en geografie is identiek. Het is al erg genoeg dat er zo weinig niveaus zijn, maar aangezien elk niveau hetzelfde voelt, wordt het probleem alleen maar verergerd.
Ik weet niet zeker waarom deze game bestaat. Misschien zijn er rare contractverschijnselen vergelijkbaar met degene die ons Peter Parker na Peter Parker op het grote scherm heeft gegeven. Misschien was het een grap die iets te ver werd doorgevoerd. Het voelt niet alsof er in bijna elk aspect veel liefde in dit project is gestoken. Het is waarschijnlijk de beste spel in de Bubsy franchise (zegt niet veel), maar mist ook enkele van de weinige dingen die Bubsy echt een definitie gaven. Het voelt gewoon als een willekeurige platformgame met Bubsy eromheen geplakt omdat he, weet je nog? Oh, het is ook dertig dollar.
In een jaar dat ons een schat aan geweldige platformspelers heeft gebracht, sommige zelfs revitaliserende lang-slapende series, Bubsy is gemakkelijk achtergelaten.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)