once overwatchs least played character
Karakterveranderingen maken haar een kracht om rekening mee te houden
Overwatch heeft veel veranderingen gezien in de drie jaar dat het het genre van de hero-shooter domineerde. Nieuwe helden zijn geïntroduceerd, de regels van het spel zijn aangepast, en personages hebben hun wapens en klassen veranderd in Blizzard's eindeloze streven naar wat het in godsnaam met dit spel doet. Op 13 augustus zag het misschien zijn grootste verandering tot nu toe met de introductie van de Role Queue, waardoor spelers gedwongen werden tot meer gebalanceerde squadrons met twee ondersteuning, twee tanks en twee DPS-eenheden.
Ik ben er nog niet aan verkocht (als je meer wilt weten over mijn gedachten over de Overwatch Role Queue, bekijk de aflevering van Podtoid van deze week waarin Chris Moyse en ik bespreken hoe de wijziging van de regel het competitieve karakter van de game beïnvloedt: spring gewoon naar de 8:00), maar ik ben geïnteresseerd om te zien hoe de game zich ontwikkelt rond de beperkingen.
Het is echter een andere evolutie die me veel fascineert; die ik niet had verwacht gezien haar geschiedenis. Nee, het is niet Brigitte die nu zoveel gemakkelijker te doden is met haar zwakke schild, maar eerder Symmetra, die met een kleine verandering plotseling het meest onmisbare personage in de game is geworden.
Symmetra begon zijn leven in Overwatch als een ondersteunend personage. Naast haar kenmerkende torentjes, waarvan ze er zes kon neerleggen in plaats van haar huidige limiet van drie, vergrendelde haar Photon Beam tegen tegenstanders en kon ze teamgenoten kleine schilden geven. In tegenstelling tot de rest van de ondersteuningseenheden genas ze niet. Een herontwerp in 2016 elimineerde haar vermogen om schilden toe te kennen, maar gaf haar een fotonbarrière die zoiets als het schild van Sigma werkt. Ze kreeg ook een optie voor haar ultieme vermogen: een eindige teleporter of een schildgenerator.
Dit is de versie van Symmetra waaraan ik voor het eerst werd geïntroduceerd toen ik begon met spelen Overwatch en ik hield absoluut van haar. Helaas duurde het niet lang. Blizzard veranderde het personage nogmaals in 2018, veranderde haar in een schade-eenheid en veranderde haar moveset opnieuw. Haar fotonenbarrière kreeg de bijl, ze sloot niet langer op vijanden met haar balk, haar schildgenerator werd een toneelomspannend krachtveld en haar torentelling werd in tweeën gesneden. Maar ze kon die torentjes nu een grote afstand gooien en haar teleporter werd toegevoegd aan haar reguliere arsenaal, zij het met een veel beperkter bereik. Een goede Symmetra-speler kan tegenstanders erg irriteren door haar teleporter op creatieve manieren te gebruiken, maar Blizzard besloot het toch te veranderen.
Volgens de meest recente patch-aantekeningen vond Blizzard de teleporter te beperkend. Dus nu, in plaats van een hulpmiddel voor korte afstanden te zijn, dat op de juiste manier wordt gebruikt door de allerbeste spelers, is het nu een bijna permanente deuropening om je tegenstander absoluut te haasten. De teleporter van Symmetra na verandering is als het torentje van Torbjorn: het blijft staan totdat zij of een tegenstander het vernietigt. Het heeft ook een groter bereik, oplopend van 25 meter tot 30 meter. Dat klinkt misschien klein voor iedereen die niet speelt Overwatch , maar het is duidelijk op basis van mijn ervaring en wat ik heb verzameld van andere spelers, die veranderingen hebben haar tot een van de meest vitale personages voor elk team gemaakt.
Met een grotere afstand op haar teleporter, kan Symmetra zichzelf gemakkelijker verborgen houden tijdens het opzetten. Op meerdere kaarten, waaronder Volskaya Industries, Parijs en Hanamura, kan ze nu eenvoudig haar hele tijd naar de checkpoint of rond tegenstanders teleporteren zonder dat ze het weten of de kans krijgen om te reageren. Ik heb mijn team meerdere keren volledig door deze strategie zien afrollen en ben zelf met een Symmetra in mijn team betrokken geweest bij vele stoomwalsinspanningen.
Een maand geleden was ze een personage dat ik zelden in actie zag. Nu maakt ze waarschijnlijk deel uit van 90% van de wedstrijden die ik speel, meestal in het winnende team. En het lijkt me niet alleen dit te zijn. De willekeurige teamgenoten waarmee ik de afgelopen dagen heb gesproken, zeggen dat ze ook een drastische stijging in Symmetra hebben opgemerkt en de strategie lijkt altijd hetzelfde te zijn: overweldig je tegenstander zo snel mogelijk omdat de kans groot is dat hij er niet klaar voor is . Als dat te anekdotisch voor je is, laat de website Overbuff.com, die pick-tarieven in het spel volgt, Symmetra zien springen van 1,83% in quickplay in de afgelopen maand naar 2,69% deze week, genoeg om negen plekken te springen. Competitieve statistieken voor de week zijn nog niet beschikbaar, dus het zal interessant zijn om te zien of mijn ervaring niet de uitbijter is.
hoe .7z-bestanden uitpakken op Mac
Naarmate de metagame evolueert met de Role Queue-wijzigingen, is het interessant om te zien hoe spelers zich aanpassen aan een Symmetra die veel capabeler is dan ooit tevoren. In zekere zin verbindt deze verandering haar opnieuw met haar wortels als ondersteunend personage. Teamgenoten helpen sneller aan de strijd te komen was een belangrijk onderdeel van haar ondersteuningsschema. Maar Symmetra is niet hetzelfde personage dat ze drie jaar geleden was. Ze is krachtiger, gevaarlijker, slimmer. En nu, met deze nieuwste buff, is ze misschien wel het meest noodzakelijke personage in Overwatch .
Tenminste tot Blizzard haar nerfs.