review oddworld newn tasty
Hallo! Volg mij
Een van de eerste games die ik ooit op PlayStation heb gespeeld, was Oddworld: Abe's Oddysee . Ik herinner me dat ik de juwelendoos opende, versierd door een griezelig lijkend wezen met zijn mond dichtgenaaid, zonder enig idee van wat te verwachten. In de loop van de volgende weken maakte ik kennis met dat wezen dat Abe heette, en baande me langzaam een weg door het moeilijke puzzelplatform in een langzaam, maar gestaag tempo.
2014 Nieuwe N 'Tasty is eigenlijk een recreatie van diezelfde ervaring uit 1997, in voor- en tegenspoed.
Oddworld: New 'n' Tasty (PC, PS3, PS4 (beoordeeld), Wii U, Xbox One)
Ontwikkelaar: Just Add Water
Uitgever: Oddworld Inhabitants
Adviesprijs: $ 29,99
Uitgebracht: 22 juli 2014
Nieuw en smakelijk begint in de sombere, fabrieksachtige setting van RuptureFarms. De (voorheen) titulaire Abe is een Mudokon, een vreedzaam sjamanistisch ras dat nu slaven is van de Glukkons - een parodie van slechte zakenlieden, tot aan de sigaren. Voordat het spel begint, draait alles op status quo. Mudokons versnipperen en verwerken andere rassen tot vlees om de Glukkons te profiteren, maar recentelijk is de winst gedaald. Abe dwaalt op een dag de bestuurskamer in en bespioneert een nieuwe strategie - de Mudokons worden het volgende hoofdgerecht!
Zonder een beat te missen, wordt Abe onmiddellijk gedwongen op de vlucht, en je reis om aan RuptureFarms te ontsnappen en je bestemming te omarmen begint. Een van de beste aspecten van het origineel was de meeslepende wereld. Binnen de eerste vijf minuten van het spel Abe's Odyssee toont meer kennis dan veel andere titels in vijf uur. Je ziet het ras van Abe, een pak Glukkons lachen om de ondergang van een hele soort, en veel achtergrondverhaal om je zoektocht doel te geven.
De humeurige sfeer van de fabriek is voldoende angstaanjagend, net als de meeste inwoners die ze vullen. Dus hoe doet Nieuw en smakelijk Speel? Simpel gezegd, het is een puzzelplatform gebouwd rond de vaardigheden van Abe (of het gebrek daaraan). Zoals je waarschijnlijk kunt zien, is Abe een vrij zachtmoedig persoon. Hij heeft de kracht om te rennen, springen, zingen (meer hierover in een minuut) en sluipen, en een rudimentair communicatiesysteem te gebruiken door middel van knopcombinaties (hallo, volg mij, wacht, fluiten, scheten laten en lachen).
Hij zal de laatste mogelijkheid gebruiken om gesprekken met collega Mudokons te beginnen en hen naar vaste poorten leiden om hen te laten ontsnappen. Het hoofdprobleem? Zijn vrienden zijn niet zo slim en zullen letterlijk tegen gevaren of vijanden aanlopen, tenzij je hen specifiek vertelt om te 'wachten', de weg vrij te maken en hen dan te vertellen opnieuw te volgen. Duidelijk, Nieuw en smakelijk draagt zijn puzzelneigingen op zijn mouw, omdat je niet elke keer frontaal op dingen in kunt gaan.
In plaats daarvan kan Abe gebruik maken van drie verschillende principes - humor, stealth of confrontatie. Eerstgenoemde omvat meestal het lokaliseren van verschillende schakelaars, het trekken van hendels die vijanden op een bedrieglijke manier vernietigen of anderszins verminken. Stealth houdt in dat je de sluipknop ingedrukt houdt (wat je vrienden op hun beurt leert om rond te sluipen) om rond te komen en ervoor te zorgen dat je geen slapende vijanden wakker maakt.
Maar de derde manier is waarschijnlijk de meest interessante. Abe is niet helemaal hulpeloos, want zijn zangkracht opent niet alleen poorten voor zijn metgezellen om te ontsnappen, maar het kan bezitten destructieve vijanden om echte schade aan te richten. De vangst is dat hij niet alleen ruimte moet hebben om vijf volle seconden te zingen (als een vijand in zicht is, zullen ze je neerschieten), maar op deze manier genomen vijanden kunnen niet springen - het is dus geen dwaas- oplossing voor elke puzzel.
Voor het grootste deel wordt de controle over vijanden nooit oud. Je kunt rondlopen en communiceren met andere bewakers, een gesprek beginnen en hen neerknallen waar ze staan voordat je de hersenen van je onderwerp overbelast en ze laat ontploffen. Je kunt je onderwerp in een vleesmolen stoten en je weg vervolgen. Je kunt ook vooruit scouten en je arme bezit als aas gebruiken. De mogelijkheden veranderen voortdurend, afhankelijk van de situatie, en dat is wat het spel fris en opwindend houdt.
Naast al die gameplay komen er echter een paar kanttekeningen bij. Ontwikkelaar Just Add Water heeft niet alleen hetzelfde geweldige niveauontwerp en esthetische stijl aangepast, maar dezelfde onhandige bedieningselementen als het origineel. Abe springt, om het zacht uit te drukken - zuigt. Als je je klassieke platformgames herinnert, zoals prins van Perzië waar springen van links naar rechts je een bepaalde hoeveelheid niet-onderhandelbare 'blokken' beweegt, heb je het juiste idee van hoe onnauwkeurig springen is.
c ++ statische variabele initialisatie
Het is heel, heel moeilijk om een aantal van de moeilijkere platformsecties te doen (denk aan mijnen in clusters aan je voeten) met het bedieningsschema. Soms probeer je Abe een kleine sprong te laten maken, alleen om je teen op een aantal mijnen te slaan en te exploderen. Op andere momenten is het lastig om hem verder te laten springen, wat leidt tot een aantal ongemakkelijke platformgedeelten waar je tegen de bedieningselementen vecht om naar het volgende deel van het niveau te gaan. Ik begrijp waarom ze een trouwe natuurkunde hebben nagebootst, maar het betekent niet dat het ideaal is.
Bovendien zijn niet alle puzzels van het spel hetzelfde. Hoewel het overgrote deel van het verhaal vrij open is in termen van hoe elk probleem moet worden aangepakt (wat nu net zo lovenswaardig is als bij de lancering), zijn sommige puzzels óf stompzinnig dat je er een tijdje aan besteedt om de enkelvoudige oplossing, of zo eenvoudig dat het concept volledig verspild aanvoelt. Zolang je bereid bent enkele van deze secties te verdragen, ga je door naar de meer lonende momenten van de game - maar ik heb het gevoel dat casual puzzelfans te gefrustreerd zullen raken om door te gaan.
Een ding dat wel goed vertaalt is de originele stijl, bovenop de prachtige nieuwe visuals. Oddysee De motor is volledig vernieuwd met Unity en het ziet er echt ongelooflijk uit. Omwille van de vergelijking ging ik zelfs terug en stopte het origineel gewoon in om te zien hoeveel Nieuw en smakelijk is verbeterd en het was alsof ik niet hetzelfde spel speelde. Als je een grote fan bent Abe's Oddysee , het is de moeite waard om het opnieuw te kopen, gewoon om de wereld van RuptureFarms zo volledig nagebouwd te zien.
Hoewel de campagne vrij lang is (ongeveer 10 uur, afhankelijk van je vaardigheidsniveau), is er niet heel veel aan de extra kant om je over drie moeilijkheidsniveaus heen te helpen en de mogelijkheid om terug te gaan en meer Mudokons te sparen voor een beter einde. Er is een 'coöp'-modus (net als het origineel), maar deze bestaat alleen uit het om de beurt nemen na elke dood, en elimineert eenvoudig het gedoe van het doorgeven van een enkele controller - dat is het.
Oddworld: New 'n' Tasty is ongeveer hetzelfde vaak verpletterende, maar toch unieke en lonende spel dat het was in de jaren '90. Zelfs als je het toen haatte, is het waarschijnlijk de moeite waard om de remake te onderzoeken, alleen om te zien of je puzzelvaardigheden zijn verbeterd, zelfs als er deze keer niet heel veel extra's voor je klaarstaan. Uiteindelijk is het avontuur van Abe een verhaal waard.
tcp ip interviewvragen en antwoorden pdf
(Openbaarmaking: Destructoid schrijver Zack Furniss gaf een stem in deze game. Dit werd bijna een jaar voordat hij werd aangenomen herzien, we dachten dat we dat feit toch met terugwerkende kracht zouden onthullen.) - CC, 8/5/2015