destructoid review professor layton
Ik dacht dat de feestdagen het meest moorddadige en tijdrovende deel van het jaar waren, maar ik had het mis. Wat ooit een traditioneel luie periode van maanden was voordat de voorjaarsblitz in 2008 een ding van nachtmerries werd, met geweldige games die vanuit elke hoek op me af kwamen. En met veel van hen die via de vuile kleine handheld van Nintendo komen, kan ik me nergens verbergen - het is verdomd toegankelijk.
Voer de laatste tijdzuigende kolos van deze week in, Professor Layton and the Curious Village , die mijn dromen en uren achtervolgen met zijn puzzels - oh god, de puzzels! Elke minuut denk ik eraan om dit te schuiven, dat te regelen, hoe oud is de ene als de andere twee keer de helft is LAAT HET STOPPEN .
Als je het risico kunt dragen van uren verloren tijd en mentale stabiliteit, Layton is misschien iets voor jou. Sla de sprong voor mijn recensie.
Professor Layton and the Curious Village (DS)Ontwikkeld door niveau 5 Gepubliceerd door Nintendo of America
Uitgebracht op 11 februari 2007
Ik schaam me om toe te geven dat Penny Arcade me voor de grap heeft geslagen, en wat een grap was het. Het is grappig omdat het absoluut, fundamenteel waar is - wat is er met een dorp dat zo aan puzzels hing dat ze zorgen opzij zetten als een verdomde moord je plagen met raadsels en hersenkrakers? Maar dat is geen vraag waard - koop gewoon het kaartje en maak de rit. Het dorp St. Mystere, zijn regels en conventies, zijn gebouwd rond de geestverruimende ervaring die inherent is aan de Professor Layton-serie van niveau 5. En als u eenmaal bent geacclimatiseerd, is het eenvoudig om lokaal gebruik te accepteren. Je hebt werk te doen, puzzels op te lossen.
Maar vergis je niet, Professor Layton and the Curious Village is niet alleen puzzels, de een na de ander. Hoewel ze zeker als de crux van de gameplay dienen, functioneren ze in een volledig gerealiseerde en uiterst mooie wereld, gemaakt door de tovenaars van Level-5. De opzet: wanneer een rijke baron in het bovengenoemde, door puzzels geobsedeerde dorp St. Mystere sterft, neemt het gezin contact op met een professor Layton om de enigszins esoterische wil van de man te verzorgen, die een familieschat beschrijft die onmetelijk waard is. Bij aankomst worden Layton en zijn vertrouwde assistent Luke belegerd door mysterie en moeten ze natuurlijk de kern van verschillende mysteries vinden om het allemaal te ontrafelen. En wat een geluk - het dorp heeft een totaal stijve voor raadsels, het toevoegen van een beetje kruid aan de uitdaging.
De game is prachtig. Lemme zegt dit nog een keer: de game is prachtig . Het beschikt over een kunststijl die lijkt op een mix van die van Hergé Kuifje en De drieling van Belleville - een mooie cartoonstijl met bizarre, overdreven karakterontwerpen in alle soorten en maten. De game wordt gepresenteerd in een statisch dia-achtergrondschema voor de gebieden die deel uitmaken van het dorp St. Mystere, en bevolkt met geanimeerde sprites die in hogere resolutie opduiken tijdens gesprekken met de stedelingen. Gedurende het spel worden verschillende volledig geanimeerde tussenfilmpjes getoond die de adembenemende kunststijl op zijn best illustreren - in beweging. Terwijl de aantrekkingskracht van Layton De visuele stijl is volledig een kwestie van smaak, het is moeilijk te ontkennen hoeveel werk de kunst doet om het spel te onderscheiden van zijn collega's. Gewoon een van die dingen die je zelf moet zien.
Ik ben verrast dat te zeggen Layton bevat ook enkele van de beste stemacteurs die ik het hele jaar heb gehoord. In een DS-game? fo' echt ? Onverwacht maar waar, de stemacteur is net zo charmant en toepasselijk als de personages die hij vertegenwoordigt, en dient echt om de eerder genoemde esthetiek op een uiterst samenhangende manier samen te brengen. De muziek past ook bij de toon en de sfeer van het spel, met één uitzondering: het nummer dat speelt tijdens het oplossen van puzzels, wat helaas de enkel en alleen muziek die je hoort tijdens het oplossen van de vele puzzels van het spel. En mijn God, je zult het behoorlijk veel horen.
Het verhaal begint snel en het spel laat snel een handvol eenvoudigere puzzels voor de speler vallen om de radertjes van de ol te laten karnen op een manier die je voorbereidt op enkele van de meer duivelse puzzels later in het spel. De puzzels, ontworpen door professor Akira Tago van de Chiba University, variëren van goedaardig tot hersensmelten in termen van moeilijkheidsgraad, maar zijn behoorlijk goed op gang gebracht om de speler geleidelijk te laten wennen. Leuk vinden Brain Age , je zult eigenlijk een verbetering, een verandering in denken opmerken terwijl je verder gaat - je zult dingen leren aanpakken vanuit onconventionele hoeken en je manier van denken veranderen om beter bij de puzzel te passen. Het is een bizarre overgang en een die je niet zou verwachten in een handheld game, maar het dient als een van Layton meest aantrekkelijke functies.
Let niet op het schoengehoor van Layton zijn meer dan 130 puzzels in het reilen en zeilen van het mysterie bij de hand - het zou niet anders werken. Dat Level-5 erin geslaagd is om de puzzelgameplay te omringen met een prachtig weergegeven verhaal en cast is een wonder, maar het gaat ten koste van gezond verstand; waarom zou iemand me vragen om postzegels te verknippen als er een moordenaar op de vlucht is? Maar overweeg het alternatief: de puzzels ontdoen van hun esthetische en indirecte contexten, tot aan de kern van de puzzel, en deze opnieuw corrigeren om te passen in de context van Layton 's evoluerende plot - wat zou het nut kunnen hebben van het herschikken van lucifers om langs een verhaal te bewegen? Aan het einde van de dag had Level-5 nog twee opties om de juiste gameplay te plannen: een bizarre, eigenzinnige wereld waarin iedereen van puzzels houdt, of helemaal de context verlaat, wat - nou ja, Myst . We hebben het geluk dat ze de route hebben gevolgd die ze hebben gevolgd. Layton zou lang niet zo bevredigend zijn als het gewoon een lijst met puzzels was om met elk succes af te vinken.
De puzzels zijn meestal geweldig; het soort dat je een echt gevoel van voldoening geeft nadat je er zelf een hebt voltooid, de dikste logische valkuilen hebt doorgesneden en het juiste antwoord uit de diepste putten van je karnende geest hebt getrokken. En voor die bijzonder moeilijke, Layton Het hintsysteem wordt voorzichtig geïmplementeerd en vereist het gebruik van 'hintmunten' - tokens die u kunt vinden door op interessante plaatsen in het dorp te klikken terwijl u verkent - om tot drie duwtjes te onthullen om u in de juiste richting te krijgen . Zelden of nooit duwt het spel je rechtstreeks naar een goed antwoord; hints zijn daarom gemakkelijk te gebruiken zonder je schuldig te voelen omdat je jezelf hebt opgegeven. Zelfs als je een token of twee in een bepaalde puzzel uitgeeft, blijft het gevoel van voldoening bestaan.
Ze kunnen echter niet allemaal winnaars zijn. Inderdaad, een handvol puzzels vallen in die irritante woord-spel raadselcategorie, het soort waardoor je je ogen wilt uitsnijden wanneer het antwoord je eindelijk duidelijk wordt - of erger, als je een antwoord opzoekt uit pure wanhoop. Deze puzzels worden niet aangedreven door kritisch denken of logisch proces, maar door een grof gevoel van nieuwigheid - een soort van 'hoe maak je een olifant zweeft'. Deze puzzels, gracieus, hebben de neiging om er maar weinig tussen te zitten.
Gotta-solve-'em-all completisten zullen het feit waarderen dat er geen puzzel in zit Layton gaat verloren in de voortschrijdende plot, omdat elke onopgeloste of onontdekte puzzel wordt verplaatst naar een bepaalde locatie na het voltooien van elk hoofdstuk van het spel. Leuk vinden Phoenix Wright , het is moeilijk om een tweede playthrough uit te wringen Layton , maar de schaamteloos verslaafde kan zich verheugen op wekelijkse puzzeldownloads via de Nintendo Wi-Fi Connection, wat handig zal zijn in een game die van nature een beetje beperkt is in termen van replaywaarde.
Dat wordt verwacht Professor Layton zal een grote hit zijn met sommige gamers, maar niet iedereen - sommige mensen graven dit soort ritten gewoon niet, wat prima is. Maar voor die gamers die houden van het idee van een rigoureuze workout van de ol 'noggin, Layton levert een voorbeeldige ervaring verpakt in een van de meest verbluffende esthetiek die tot nu toe op de DS of een ander systeem is gezien. Niveau-5 heeft bewezen een van de meest capabele en getalenteerde ontwikkelingsteams in de industrie te zijn en in staat om hun magie in elk genre te werken, of het nu een strategie is ( Jeanne D'Arc ), actie-RPG (Donkere wolk 1 en 2 ), en in nieuw gebied zoals Professor Layton . Hoewel het geenszins een perfecte eerste poging is, Layton is een van de meest unieke titels die we in een bepaalde tijd hebben gezien, en is zeker de moeite van het bekijken waard.
Java-programmeervragen en antwoorden voor ervaren
Score: 8,7