review the walking dead
Feds kunnen me niet raken
Als een multimediale franchise, De wandelende doden is op zijn best wanneer het overkoepelende verhaal van overleving tegen de ondoden en / of de moorddadige gemeenschap overdag werkt samen met kleinere, meeslepende verhalen van gewone mensen in een onregelmatige situatie. Dat is waarom veel De wandelende doden - nogmaals, als geheel - werkt het niet echt: het macroverhaal is uit de hand gelopen en overweldigend of het microverhaal volgt een groep onwaarschijnlijk ongedierte.
(Zie ook: het tweede seizoen van Telltale's De wandelende doden )
Dusver, The Walking Dead: A New Frontier heeft geweldig werk geleverd door de valkuilen te ondermijnen die je normaal van deze serie zou verwachten. Maar zelfs als dit een andere Carver-situatie was, met een andere slechte regeling onder leiding van een man die niet zwijgt over 'wat er nodig is om te overleven', Een nieuwe grens zou nog steeds slagen om te slagen op basis van de kracht van zijn personages. Deze mensen hebben een diepte en consistentie die je niet vaak ziet van horror-protagonisten, laat staan videogamekarakters.
Er is nog genoeg tijd om alles uit elkaar te laten vallen, maar we zijn drie afleveringen in. Misschien is het veilig. Nu, Een nieuwe grens is misschien wel het meest consistent goede dat Telltale heeft uitgebracht sinds, nou, De wandelende doden seizoen een.
wat is white box testen met een voorbeeld
The Walking Dead: A New Frontier: Above the Law (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One, iOS, Android)
Ontwikkelaar: Telltale Games
Uitgeverij: Telltale Games
Uitgebracht: 28 maart 2017
Adviesprijs: $ 4,99 / $ 24,99 (seizoenspas)
Boven de wet gaat verder waar Banden die binden was gebleven ... min of meer. Er is nog een flashback-opening, en net als de vorige afleveringen, is het uitstekend geschikt om de thema's van de aflevering op te zetten en te laten zien hoe de hoofdpersonen zijn uitgegroeid tot de mensen die we de afgelopen 4 oneven uren hebben leren kennen. Dit is hoe je de flashback-structuur goed uitvoert; je kunt je expositie hebben zonder karakterwerk op te offeren. Je kunt uitleggen hoe Javi en zijn familie op pad gingen en zette de idealistische relatie van Gabe op met David, zijn (nog levende) vader.
Oh, ja, hé, Javi's broer / Gabe's vader / Kate's man leeft nog! Achteraf gezien is het een voor de hand liggende wending. Javi begon langzaam de rol van zijn broer in het gezin op zich te nemen, als een vaderfiguur voor zijn neef Gabe en een liefdesbelang voor zijn schoonzus Kate. Het kleed eruit trekken door te onthullen dat die rol eigenlijk niet vervuld hoefde te worden, is een eenvoudige en effectieve manier om drama te creëren. Nu kan de impact worden verminderd als je terughoudend bent en probeert David niet te vervangen. Dat is slechts een deel van de gok als het gaat om door spelers aangestuurde verhalen. Maar man, zelfs wetende, viel ik recht in Telltale's val. Ik vond David helemaal niet leuk, gebaseerd op die flashbacks. Ik begon zijn kinderen te opvoeden. Ik sprak over hem in de verleden tijd. Ik kuste zijn vrouw. Zelfs omdat ik de première opnieuw moest spelen (nogmaals, omdat mijn opslagbestand op de een of andere manier ontbrak) wetende dat David nog leefde, deed ik het allemaal hetzelfde.
Dat is, als er niets anders is Boven de wet 's grootste zwakte. David is een beledigende, gewelddadige eikel en ik heb nooit ergens aan kunnen kiezen. Ik was van plan hem bij elke gelegenheid te dumpen. Ik veronderstel dat dat misschien meer over mij zegt dan de game - mijn ambivalente houding ten opzichte van de aard van 'familie' is goed gedocumenteerd, dus ik heb niet echt meegedaan aan het idee dat ik de kant van David moest kiezen 'omdat hij familie is' . In mijn persoonlijke leven heb ik geen behoefte om een relatie met slechte mensen te onderhouden, vooral als ze bloedgerelateerd zijn. Ik weet dat niet iedereen deze mening zal delen, maar anekdotisch heb ik jongere mensen zien weglopen van het idee dat familie iets aangeboren en permanent is. Het is het vermelden waard, dat is alles.
Afgezien van David (en Eleanor, die in deze aflevering niet echt veel te doen krijgt), zijn de terugkerende personages net zo interessant als voorheen. Tripp is veel meer dan alleen een Kenny-kloon, in die zin dat hij zich bijna onmiddellijk verontschuldigt nadat hij een beetje heethoofdig is geworden. Jezus is de coolste man die ooit een beanie en een stofdoek tegelijkertijd draagt. Kate is begrijpelijkerwijs terughoudend om terug te keren naar een ongelukkig huwelijk waarvan ze aannam dat het al lang dood was. Er zitten veel onuitgesproken woorden onder het oppervlak van deze personages, wat voor een verdomd fijne dramatische spanning zorgt.
Clementine is misschien wel de ster van het ensemble. Haar flashbacks zijn speelbaar, dus je zou kunnen zeggen dat ze technisch gezien een spelerskarakter is. Maar omdat we precies weten waar ze terecht is gekomen, lijkt het erop dat je keuzes geen verschil maken, waardoor die sequenties informatiever aanvoelen dan ronduit gespannen. Dat is prima, want Clem schijnt echt als een niet-speelbaar personage. Ze weet meer dan ze toestaat, maar het voelt alsof ze geen informatie deelt omdat ze haar tijd in de New Frontier wil vergeten, in plaats van de hoofdpersonen vast te houden om kunstmatige spanning te creëren. Hoewel Clem het vertrouwen in nieuwe mensen goed en wel heeft opgegeven, staat haar relatie met mijn Javi op het punt van hartverwarming. Ze is onmiddellijk relevant voor het complot en dient als een soort verwrongen moreel centrum voor Javi, en zegt hem constant 'je kunt niemand vertrouwen', zelfs als haar acties niet helemaal overeenkomen met de dingen die ze zegt. In plaats van tegenstrijdig te voelen, is het meer alsof ze eindelijk ontdooit nadat ze voor het eerst in lange tijd goede mensen heeft ontmoet. Het is een interessante ondermijning van haar relatie met Lee in het eerste seizoen.
Javi is nog steeds een fantastische hoofdrolspeler en een goed voorbeeld van hoe spelers het auteurschap over een spelerskarakter kunnen geven zonder dat het personage aanvoelt als een cijfer. Alle beslissingen van Javi komen voort uit zijn verlangen om degenen die hem na staan te beschermen, of dat nu Kate en Gabe zijn, de hele familie Garcia (inclusief David), of iedereen die hij tijdens zijn reizen heeft ontmoet. In plaats van tinten van meedogenloosheid te kiezen, draait de keuze van de speler meestal rond naar welke personages je wilt uitkijken. In een spel waarbij elk bijpersonage proactief en sympathiek is, met begrijpelijke motivaties, die vaak voor moeilijke beslissingen kan zorgen. Ik wou dat Jezus me bijvoorbeeld leuker vond. Hij is zo dromerig.
Dankbaar, Boven de wet geeft al deze karakters iets interessants om te doen. Iedereen is samengekomen in Richmond, een veilige zone die wordt overgenomen door de groep van David, de New Frontier. Sinds de New Frontier de laatste twee afleveringen heeft doorgebracht met moorden en plunderen, is de bende begrijpelijkerwijs terughoudend om met deze mensen in bed te springen. Dat helpt dingen interessant te houden - we weten al dat deze mensen op een bepaald niveau slecht nieuws zijn, dus in plaats daarvan legt de game de nadruk op de politiek en achterbakse acties binnen de Nieuwe Grens in plaats van de brutaliteit van de groep te verbergen. Ja, ze gaan nog steeds over 'alles wat nodig is om te overleven', want ik weet zeker dat je verzameld bent uit de scène waar ze Prescott hebben vernietigd. Maar er is absoluut meer grijs dan je zou verwachten van deze situatie, vooral als je bedenkt hoe vaak we het verhaal van de 'kwaadaardige gemeenschap' hebben gespeeld in deze specifieke franchise.
Ik zal dit zeggen: elke keer dat het spel me een nieuwe draai gaf, ging ik een beetje rechter zitten. Er is niets verbluffends in deze aflevering, maar elk plotpunt heeft een basis in eerder vastgelegde informatie. Je kunt de game ergens naartoe zien bouwen, maar het vertellen van verhalen is niet zo voorspelbaar dat je precies kunt zien waar alles naartoe gaat. Dusver, Een nieuwe grens heeft uitstekend werk geleverd door de karakterdynamiek te laten escaleren tot het punt dat er een Hitchcockiaans 'pistool onder de tafel' is voor praktisch elke verhaalthread.
Hoewel de nieuwe Telltale-engine een grote, grote stap vooruit is, met meer dynamische visuals en aanzienlijk minder grillige animatie, Een nieuwe grens kan nog wat werk aan de technische kant gebruiken. Zoals ik al eerder zei, heeft de game mijn opslagbestand opgegeten. Er waren geen Steam Cloud-shenanigans, omdat dit dezelfde computer was die ik gebruikte om de eerste en tweede aflevering te spelen. Ik snap echt niet wat er met me aan de hand is. Ik denk dat ik een soort EMP-veld moet hebben dat het opslaan van bestanden voor beoordelingsgames doodt (zie ook: Risen 3, Ghost Recon Wildlands ). Het was hier niet zo'n groot probleem, want ik heb slechts 4 uur verloren, maar het is zeker de moeite waard om op te merken.
Oh ja, ook de textuur van de rugzak van Javi explodeerde door zijn borst tijdens het eerste uur van het spel, waardoor hij eruit zag als een defecte T-1000 die in een zwart gat werd gezogen. Daarom zien al mijn screenshots in deze review er vreemd uit - het zijn allemaal opnames die ik heb gemaakt. Ik denk niet dat ik ooit zo'n glitch in een grote release heb gezien, vooral deze die absoluut hilarisch is. Uiteindelijk ging het vanzelf over, maar de mens leidde in eerste instantie af.
Jank opzij, Boven de wet is echt geweldig Lopende dood aflevering. Fans van de serie geven Telltale rekwisieten om de spelerskeuze opnieuw uit te vinden, en dat is een welverdiende lofbetuiging. Je krijgt niet het soort reactie dat mensen hadden op het eerste seizoen van Lopende dood tenzij je een sterke band tussen speler en spelerskarakter kunt bevorderen. Maar ik denk dat er meer aan de hand is. De wandelende doden ging over een man en een meisje die hij door omstandigheden had geadopteerd. Een nieuwe grens gaat over een man en zijn gezin. Dat is aantoonbaar wat Seizoen twee ontbrak: een verteerbare logline die je zou kunnen aanwijzen, en ik wil graag bedanken Een nieuwe grens om me te helpen die gedachte eindelijk vast te leggen. Natuurlijk kun je ook verminderen Seizoen 2 op één zin: 'Clementine probeert te overleven temidden van een nieuwe groep', maar die zin mist een inherente emotionele kern. Het is zeker de basis om de inherente angst voor de dood af te spelen. Het heeft echter geen herkenbare empathie, afgezien van de laatste paar uur waar een pasgeboren baby gewoon opduikt. Zoals zoveel Lopende dood schurken, Seizoen 2 miste de mensheid.
Is dat niet de reden waarom we ons aangetrokken voelen tot dit soort verhalen? We zoeken naar iets waarmee we ons kunnen inleven; we vinden het leuk als het relatable wordt afgezet tegen het fantastische. Dat concept is de basis van goede verhalen over sci-fi / fantasy / horror, en Een nieuwe grens begrijpt dat meer dan de meeste videogames. Ik heb geïnvesteerd in het verhaal van de familie Garcia. Ik ben opgewonden om te zien hoe hun drama zich afspeelt temidden van de achtergrond van de zombie-apocalyps. Als Boven de wet is een indicatie, de volgende twee afleveringen worden iets speciaals.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een pre-release build van de uitgever)