warframe switch absolutely lives up hype
Ik geef deze game een Tenno
Toen het werd aangekondigd kwam Panic Button Warframe om te schakelen, moest ik wat Google Warframe was. Tot dat moment denk ik niet dat ik een seconde van mijn leven heb gespaard om erover na te denken. Hier was een gratis te spelen pc-game die met een hoop problemen werd gelanceerd die nu naar Switch kwam. Natuurlijk zou ik het proberen. Als een van die 'ik zou het op Switch'-mensen spelen, moet ik mijn geld op mijn mond zetten, maar ik had er eerlijk gezegd niet de hoogste verwachtingen van.
Buiten Arena of Valor , geen enkele gratis Switch-game is mij bijgebleven, omdat ze behoorlijk slecht draaien of gewoon een mindere versie zijn van een game die ik al bezit en waar ik dol op ben. Pas toen ik echt ging zitten met Panic Button en Digital Extremes begon ik aandacht aan de game te besteden. Mijn hands-on sessie met de titel was snel, mooi en beetje alsof ik in het diepe van het zwembad werd gegooid. Ik was overweldigd, maar opgewonden om te zien waar deze game over ging.
Na er iets meer dan een week mee te hebben doorgebracht, ben ik net zo enthousiast als altijd om te zien wat ik de afgelopen vijf jaar heb gemist.
Meteen uit de poort wil ik laten weten dat dit geen recensie is Warframe . Eén week, niet minder dan een vakantieweek met twee dagen gewijd aan reizen, is lang niet genoeg tijd om alles in dit pakket te doorlopen. In de tijd dat ik heb gespeeld, heb ik verschillende verhaalmissies, bijmissies en competitieve modes voltooid om me een goed gevoel te geven van alles wat het te bieden heeft. Er is me nog veel onbekend, een inhoud van een half decennium, maar ik heb vooruitgang geboekt in de korte tijd die ik heb gehad.
Gemakkelijk het meest lovenswaardige aspect van Warframe is hoe prachtig het is. Ik heb hem gisteren aangezet en ontzag gehad toen hij opstartte met mijn schip geparkeerd buiten de ringen van Saturnus. Absoluut adembenemend. Zelfs als mijn schip alle warmte heeft van een wachtkamer in de eenendertigste eeuw in het ziekenhuis, heeft elke locatie in deze game indruk gemaakt met zijn art direction en grafische mogelijkheden. De Evolution-engine doet wonderen, zelfs als de game maximaal 30 frames per seconde haalt.
hoe je een project maakt in eclipse
Voorbij schoonheid, Warframe is gewoon een genot om te spelen. Het geweerspel is strak, stormt over elke fase is bijna als een gechoreografeerde dans - wanneer goed gedaan - en verschillende getimede puzzels verspreid over, waarvan de meeste zijn gekoppeld aan alarmen, voegen een gevoel van urgentie toe aan missies die ik anders kan voltooien op mijn eigen tempo. Het stereotype van Warframe is dat het ongelooflijk snel is, maar het op je eigen snelheid nemen is een volkomen acceptabele manier om het aan te pakken. Vijanden zijn misschien niet zo moeilijk om neer te halen (hoewel bazen dat wel zijn), maar er is een variëteit die ervoor zorgt dat het niet alledaags aanvoelt als ik lange tijd speel. Zoals de meeste gratis te spelen spellen, Warframe is waarschijnlijk het beste te ervaren in korte bursts, maar ik kan drie tot vier uur gaan zonder het te vermoeien dankzij de diversiteit aan mogelijke missies om te accepteren.
Ik neem aan dat de grootste vraag die iemand die de game nog niet heeft gedownload, is hoe dat moet Warframe rennen? Dat hangt er vanaf. Warframe kan voor het grootste deel worden gespeeld als een solo-ervaring of je kunt er doorheen rennen met vrienden of vreemden. In solo is het spel buitengewoon. De afgelopen week, wanneer ik zelf een missie doorloop, zijn er geen technische haperingen te vinden. De framesnelheid blijft stabiel, de vijandige animatie blijft vloeiend, de geluidseffecten zijn scherp en correct getimed en de deeltje-effecten dragen bij aan de sfeer van een podium. Het is wanneer ik contact maak met andere spelers dat dingen beginnen te stotteren.
Framerate drops komen af en toe voor in teams, maar een veel opvallender en hardnekkiger probleem heeft te maken met vijandige animatie. Voor verschillende van de missies, of het nu verhaal of eenvoudige slijpmissies waren, bewogen vijandelijke soldaten op een manier die aangaf dat de animatie een probleem had met de programmering. Een soldaat zou ver van me af zijn en dan, als een vampier erin Echt bloed , zou hij recht in mijn gezicht zoomen. Het kan het uitschakelen van vijanden met vuurkracht bemoeilijken, maar het gemakkelijk toegankelijke melee-wapen verlicht de meeste problemen die ik heb met stotteren of 'teleporteren' van vijanden.
Wat voor mij in deze situaties van belang is, maakt niet uit met hoeveel mensen ik speel, de animatie van mijn Warframe blijft soepel. Zelfs wanneer mijn teamgenoten door het podium stotteren en vijandelijke troepen beginnen te bewegen als slecht functionerende leden van Munch's Make Believe Band, krimpt de presentatie van mijn personage niet. Misschien heb ik lage verwachtingen, maar dat is alles waar ik echt om vraag. Het is wanneer het geluid een klap krijgt dat ik echt geïrriteerd raak. Problemen met geluidseffecten zijn zeldzaam, maar ze kunnen me absoluut gek maken. Eén specifiek geval vond plaats tijdens een 4v4-wedstrijd, waarbij het voor de hele wedstrijd leek alsof iemand een grasmaaier op het podium liet lopen. Dit is me sindsdien niet meer overkomen, maar dat was een ondraaglijke vier minuten.
En het is echt een rotzooi als er technische problemen zijn. Mijn tweede 4v4-wedstrijd verliep vlekkeloos. De game is nog nooit gecrasht, maar sommige laadschermen kunnen zo lang duren dat ik dacht dat de game echt crashte. De wildernis buiten Cetus was de ergste die ik tot nu toe heb meegemaakt, waarbij alle bovengenoemde problemen werden gecombineerd, maar de missie was zo kort dat het voorbij was voordat die problemen echt begonnen te versnellen.
Het is dus niet altijd voorspelbaar of er een probleem opduikt, maar ik kan zeggen dat de ervaring hetzelfde is gebleven, ongeacht hoe ik speelde. ik testte Warframe op mijn tv en in de handheld-modus, met twee verschillende ISP's en met zowel standaard- als bewegingsbedieningen, en het werkt gewoon. Paniekknop heeft echt fantastisch werk geleverd door dit op Switch te laten lopen. Het is misschien niet de zijdezachte presentatie die ik er tijdens mijn hands-on mee had, maar het zal me verdoemen als het geen fijne poort is. Ik weet dat ik zal terugkeren tot de dag dat de batterij leeg raakt op mijn Switch. Echt, als er iets is dat deze titel niet van grootsheid afhoudt, zijn het de ontwerpbeslissingen die worden georkestreerd door Digital Extremes.
Warframe is een titel die twee identiteiten in evenwicht houdt: een als een gratis te spelen spel en een als een titel die op pc is ontstaan. Het draagt zowel zijn mouwen als die, in combinatie met een aantal 'wereldopbouw-over-speler gemak'-ontwerpen bij elkaar opgeteld tot een spel dat meer omslachtig is dan het zou moeten zijn. Om te beginnen zijn de menu's in het spel niet geoptimaliseerd voor een controller. Ze hebben nog steeds een cursor en op Switch moet u beide analoge sticks of één stick en de richtingstoetsen gebruiken om menu-opties door te nemen. Het is een trage manier om het aan te pakken, vooral als je veel tijd doorbrengt in menu's.
In een mobiele, gratis te spelen game zijn alles menu's en de best ontworpen F2P-titels komen daar op terug door menu's te maken die duidelijk, beknopt en snel toegankelijk zijn. Maar Warframe wil dat zijn menu's en systemen kloppen in de wereld waarin het is gemaakt, dus alles is verspreid. In je schip hebben mods hun eigen station, crafting heeft een eigen station en het uitrusten van je Warframe en wapens heeft een eigen station. Hetzelfde geldt voor hub-steden. In Cetus zijn er maar een paar mensen die een doel dienen, maar bij het creëren van een wereld die echt aanvoelt, is alles verspreid en moeilijk te vinden. Ja, er is een snelzoekoptie in het plusknopmenu die u naar uw gewenste bestemming vervormt, maar dat is slechts een snelle oplossing voor een intuïtiever systeem.
Er zijn veel woorden die ik zou gebruiken om dit spel te beschrijven, maar ook vele andere zou ik niet willen en een die in de laatste groep valt is intuïtief. Het kan best gemakkelijk zijn om verdwaald te raken in dit spel; niet noodzakelijkerwijs in de fasen, maar bij het uitzoeken hoe je vooruitgaat. Campagnepunten raken is geen rechte lijn. Als onderdeel van de free-to-play-roots van de game betekent het ontgrendelen van nieuwe missies het voldoen aan vaak willekeurige vereisten. Ik heb geen toegang tot missies x, y, z tot ik bijvoorbeeld een vaardigheid bereik met een pistool (of een Mastery Rank bereik, zoals het in het spel wordt genoemd). Ik begrijp waarom Digital Extremes die kant op ging omdat het op de goede weg is voor F2P, maar de manier waarop het is aangelegd, in combinatie met een fuliginous kaart en algemeen gebrek aan richting, zorgt voor langzaam gaan in de vroege uren van het spel. Het kan veel tijd kosten om erachter te komen waar te gaan en wat te doen en eerlijk gezegd, als je met vreemden speelt en hen de leiding laat nemen zoals ik deed voor een hele dag spelen, zou je misschien geen vooruitgang kunnen boeken in de campagne en breng je Warframe en wapens langzaam omhoog terwijl je materialen verzamelt die je niet kunt gebruiken omdat je niet aan de specifieke vereisten voor het maken hebt voldaan.
Maar ik denk dat verdwalen onderdeel is van het proces. Er is vijf jaar content om door te spelen en ik heb er nu pas de huid over gebroken. Er zijn nog steeds aspecten die me ontgaan, maar hoe meer ik speel, hoe meer het allemaal begint te bezinken. Het heeft een paar dagen geduurd, maar ik heb geleerd hoe matchmaking uit te schakelen, bedacht hoe ik mijn wapens kon beheersen, en heb nu kwam in een groove waar ik daadwerkelijk vooruitgang boek door de verschillende verhaalmissies terwijl ik ook slijp voor apparatuur en materialen met vreemden. Als de gameplay niet zo goed was als hij is, zou ik deze hebben verwijderd Warframe uit mijn Switch zodra ik klaar was met deze indruk. Maar omdat Digital Extremes een wereld heeft gecreëerd die ik wil verkennen en uiteindelijk domineren, ben ik er helemaal in.
Ik ga eerlijk gezegd een moeilijke tijd hebben om terug te keren naar andere gratis te spelen games, hetzij op console, pc of mobiel, na de afgelopen week met Warframe omdat het spel gewoon te goed is. Dit is hoe vrij om te spelen zou moeten zijn: strakke, spannende gameplay met weinig beperkingen die me niet ertoe brengen om geld uit te geven, maar me zo goed bevredigt dat ik de ontwikkelaars wil belonen met mijn zuurverdiende geld. Panic Button en Digital Extremes hebben het geweldig gedaan om dit spel op de Nintendo-hardware te laten draaien, en hoewel het aantoonbaar soepeler is op andere platforms, Warframe blijft een onvermoeibare, maar omslachtige ervaring op Switch.
(Deze indruk is gebaseerd op een retail build van de game die gratis is gedownload uit de eShop. Er is een promotiecode verstrekt door de uitgever, deze is echter niet gebruikt tijdens de vertoningsperiode.)
wat is de beste youtube naar mp3-converter