why i play football games
Wat een bobbel van de oude uienzak
een goede muziekdownloader-app voor Android
(Ondanks dat het een van de best verkopende series in de gamegeschiedenis is, hebben FIFA en andere voetbalwedstrijden de neiging om van een groot deel van de fans van videogames te snuffelen. Gezien het feit dat we nu midden in het WK zitten, is dit een leuke kijk op wat mensen leuk vindt salter en ik speel graag voetbalwedstrijden. Forza Azzurri !: (-Anthony)
Dus voor mijn eerste blog wilde ik het hebben over enkele van de spellen die ik heb gespeeld, zodat mensen me een beetje beter kunnen leren kennen, en dit zette me aan het denken over voetbalwedstrijden. Ik wil hier een serie van maken waar ik het heb over spellen waar niet veel over gesproken wordt, spellen die veel voor me betekenden toen ik ze in het verleden speelde, of interessante of unieke spellen waar ik vandaag van geniet .
In Engeland houden we van voetbal. Veel. Als kinderen speelden mijn vrienden, broers en ik altijd. We hebben onze arme ouders nergens naartoe gesleept om onze verschrikkelijke jeugdteams te zien spelen op regenachtige weekendochtend. We speelden elke middag op school, en daarna na school. We zouden naar het park gaan en spelen met echte doelpalen die aanvoelden als een oprechte luxe, en we zouden kleine broertjes dwingen om als doelman / ballboy en volley schot na schot op hen te spelen. We gooien truien naar beneden en spelen overal. We speelden tegen de garages van de buurman en hij schreeuwde en bedreigde ons.
We zouden variaties spelen zoals 'Kerby' of 'Boot' (dat is echt leuk - laat drie doelen binnen en iedereen mag je trappen, maar mis of word geraakt met de bal en je bent binnen). We dribbelden voetballen door de straat en oefenden keepy-uppies wanneer we moesten wachten om de weg over te steken. We zouden vrienden worden door terughoudende partnerships met het spelen van Wembley-dubbels, alleen om elkaar te verraden om onszelf te redden tijdens de volgende game van Boot. Er was altijd iemand met een voetbal en iemand anders probeerde ze aan te pakken. Voetbal was overal. Voetbal was ons leven.
Het was dus logisch dat, toen we eindelijk stopten met het spelen van het echte spel, we naar huis zouden gaan, onze gameconsoles aanzetten en videospellen voor voetbal spelen. Laat me uitleggen waarom ik voetbalwedstrijden speel, door degene te spelen die ik in de loop van de jaren heb gehad.
Microsoft voetbal (Microsoft)
Dit kwam op een schijf met onze enorme grijze Compaq. En het voelt precies als het soort spel dat midden jaren 90 wordt verpakt met een Compaq Presario. Mijn vader kreeg de computer voor werk en schoolwerk, maar werd uiteindelijk door mij en mijn broer gebruikt voor games. Microsoft voetbal was waarschijnlijk het beste spel dat we ermee kregen, maar man, het was ruig. Er was maar één muis, dus speler 2 moest het toetsenbord gebruiken, wat een enorm nadeel was. Het was alsof ik speelde Subbuteo , wat een miniatuur tafelvoetbalspel is (vraag me niet hoe dat werkt. Omdat het niet werkt). Ik hield wel van het zingen, het gaf een gevoel van realisme dat het spel anders niet repliceerde elders. Mijn broer vond deze game meer leuk dan ik, maar dat kan worden gezegd van de meeste voetbalwedstrijden die we hebben gespeeld, en voetbal in het algemeen.
Michael Owen's World League Soccer 2000 (Silicon Dreams)
beste schoonmaaktool voor pc
Dit leek er meer op. Hoewel de controle erg beperkt was, en het spel hilarisch was geneukt (ik bedoel, kruisen waren schoten en schoten waren schoten, maar je moest opzij draaien om te schieten. Schuif tackles waren nooit fouten wanneer 'conservatieve' tackles vaak rode kaarten opleverden en passen AI maakte geen onderscheid tussen uw speler en uw tegenstanders). Het voelde tenminste meer als een echte voetbalwedstrijd. Echte commentaren en onderscheidende spelers hebben in dat opzicht veel geholpen. Maar de AI was er nooit echt en de graphics ... beste god de graphics. Zelfs voor een N64-game zag het eruit. Maar het was erg leuk ondanks (of liever vanwege) de gebrokenheid ervan, en we konden tenminste concurreren op een gelijk speelveld in de multiplayer.
Helaas was het niet zo. De reeks shitty voetbalgames uitgebracht door Silicon Dreams kwam ten einde toen hun studio in 2003 werd geliquideerd. Toch is het beter om op je zwaard te vallen dan te sterven door de handen van EA, zoals zoveel ongelukkige zielen.
FIFA Wereldbeker 2002 (EA Sports)
HET IS DE WERELDBEKER, BABY!
Als kind was ik super hyped. Ik ben nog steeds. Het is het grootste sportevenement ter wereld en mijn broer heeft dit verpakt met de GameCube. Dat WK zal voor altijd speciaal voor mij zijn, omdat ik het, in tegenstelling tot Frankrijk '98, eigenlijk kan herinneren. Iedereen had het over de hightech-velden en voor een kind als ik leek Japan deze gekke, exotische, prachtige plek. Het toernooi opende met het schokresultaat van Frankrijk, de regerend kampioen, verloor van underdogs Senegal. Zuid-Korea haalden de co-hosts de halve finale (zij het met enkele zeer twijfelachtige scheidsrechterbeslissingen). Ik herinner me nog wat Ronaldinho ons nationale team heeft aangedaan. Ze lieten ons vroeg naar school gaan om het live te zien en tot op de dag van vandaag heeft niets een kamer met luidruchtige kinderen tot zwijgen gebracht, zo hard als hun dromen voor hun ogen worden verpletterd. Eeuwenlang was de grote grap rond de speeltuin 'Waarom is Ronaldinho een pornoster? Omdat hij zeeman vanaf 30 meter kan lobben! ' (David Seaman is de doelman van Engeland).
Het was onze eerste FIFA en het was, alles bij elkaar genomen, best goed. Het was de eerste voetbalwedstrijd die ik speelde die functioneel was, terwijl de andere games meer het gevoel hadden dat je voetbal zou beschrijven aan iemand die het nog nooit eerder had gezien, en hen vervolgens had opgedragen er een game over te maken. De tussenfilmpjes en meer geavanceerd commentaar pasten echt bij het grote wedstrijdgevoel van het WK. Beweging was een beetje raar en als je er geen grip op kreeg, zou je spelers zoals ballerina's ronddraaien, maar dat niveau van controle leidde ook tot preciezer dribbelen en een aantal echt geweldige doelen als resultaat.
Het spel was arcade, met functies zoals de bal die ontstak als een meteoor wanneer je een krachtig schot raakt. Ik weet niet zeker of ik dat leuk vind of haat. De game had ook sterspelers die OP waren, maar dit was geweldig omdat de Wereldbeker een showcase is voor alle beste spelers ter wereld (fuck you, Ronaldinho). Voor de geest van een kind dat al zijn geld aan dure voetbalstickers voor zijn betreurenswaardige onvolledige verzameling besteedde, was dit de shit waar ik geen genoeg van kon krijgen. Maar de gameplay was gewoon niet diep genoeg om me verslaafd te houden naarmate de tijd verstreek en de wereldbeker in het geheugen verdween.
Pro Evolution Soccer 4 (Konami)
Het was een paar jaar later dat mijn broer een PS2 kreeg, en daarmee een kopie van Pro Evo 4 . En, dames en heren, dit was het. De perfecte voetbalwedstrijd. FIFA was janky geweest en zonder de hype van het WK trok het me niet aan. Anders FIFA games, zoals FIFA 2003 en 2004 waren ok, maar voelden nooit helemaal goed en waren ook vrijwel identiek. Pro Evo 4 was perfect. De verdedigers vertrouwden op positionering en timing, niet op knopspam, die je bewustzijn en intelligentie testten. Het schieten was uitdagend, in tegenstelling tot FIFA die gemakkelijk werd misbruikt (je kon betrouwbaar scoren vanaf de aftrap) en je team viel goed bij je aan, wat betekent dat doelen minder solo-inspanningen waren en meer zoals wat je in een echte game zou zien.
Pro Evo 4 was snel en responsief en vereiste dat je het bijhield. Het was de beste voetbalwedstrijd ooit gemaakt op dat moment, maar helaas zou Konami het nooit halen, en nu Pro Evo is een schaduw van wat het ooit was. Net zo FIFA nam stoom op (en stal schaamteloos van Pro Evo ), Konami kon het nooit echt bijhouden en stopte gewoon met proberen. Later Vanwege Evos waren ongepolijst en niet ambitieus, terwijl FIFA was altijd nieuwe functies aan het toevoegen en de presentatie aan het verbeteren. En nu Pro Evo is een spel dat elk jaar opnieuw kruipt, met meer een gevoel van terughoudendheid dan iets anders.
Het lijkt erop dat je in de wereld van voetbalwedstrijden Silicon Dreams sterft of lang genoeg leeft om jezelf Konami te zien worden.
Tenzij…
(Een van de beste FM YouTubers, Doctor Playthroughs van DoctorBenjyFM worden geweldige lange verhalen).
Voetbal Manager (Interactieve sportspellen)
Het was enige tijd na het spelen Pro Evo 4 toen de serie begon af te nemen en er niet echt een geweldige voetbalwedstrijd op de markt was, waar ik aan begon FM . FIFA hadden allebei opgelicht Pro Evo's stijl maar had ook gezorgd voor exclusieve speler- en teamrechten, wat in wezen de doodsklok was voor Konami's franchise. Wie wil 'North London Red' spelen en niet 'Arsenal'? Ik ben er volledig van overtuigd dat als Konami rechten op namen had verkregen, zelfs geen exclusieve rechten, maar gewoon echte spelers en clubs had, dit de leidende voetbalfranchise in de jaren 2000 zou zijn geweest, misschien de leider vandaag. Maar het verwachten van vooruitziende blik of competentie van Konami is hetzelfde als verwachten dat Engeland het WK naar huis brengt.
In de achtergrond van de voetbaloorlog tussen EA en Konami was er echter een nieuwe oorlog tussen het pc-gerichte voetbalmanagementgenre.
Het zal me altijd verbazen hoe weinig over dit hele genre games wordt gesproken, ondanks massale verkoop ( CM 4 verkooprecords verbroken voor pc-games). Ik denk dat het gewoon is dat fans van het genre weinig overlap hebben met de rest van gaming. Ondertussen beschouwt de grotere voetbalwereld hen als de anorak-dragende, stattellende, geldbal-dweebs van de sport. Dat is jammer, want ik denk dat het genre veel te bieden heeft voor gaming als geheel. Zelfs als je een hekel aan sport hebt, denk ik dat er veel te waarderen is.
OK, er is veel dat kan verbeteren
De eerste die ik speelde was Kampioensmanager 96-97 . Het was goed, voor wat het was, maar het leek minder op het managen van een voetbalteam en meer op fantasiefootbal. Het was simplistisch en beschreef alleen overeenkomsten in tekstformaat. Het was pas later Kampioenschap manager spellen (beginnend met 01/02 ) inclusief de 2D-match-engine, waarmee je in ieder geval kunt zien wat er aan de hand was. Maar Kampioenschap manager was shit. Het was pijnlijk, langzaam, glitchy als de hel, en gewoon niet erg goed. Het zag eruit als een toegangsdatabase en was ongeveer net zo interessant als een om door te bladeren. Na de glitch geteisterde Kampioenschapsmanager 4 en SI's gepoogde oplossing Kampioenschapsmanager 03/04 , SI-games gesplitst met Eidos, samengevoegd met Sega en gemaakt Voetbal Manager .
De vroege FMs had veel van dezelfde problemen als de CM games en de SI / Eidos-split had ik het gevoel dat het genre van sportmanagementgames geen toekomst had. Toch bood het meer diepgang dan concurrenten zoals LMA Manager (opmerkelijk voor het verslaan van Sports Interactive met de 3D match-engine met meerdere jaren) en CM , die Eidos probeerde voort te zetten nadat SI Games was vertrokken. Maar al dit ontwikkelaarsdrama interesseerde me helemaal niet. Ik wilde gewoon goede voetbalwedstrijden spelen.
Waarmee ben ik verslaafd FM (begint echt rond FM 2008 ) was dat de games niet alleen beter werden in het simuleren van voetbalmanagement, ze begonnen dat te veranderen in een doorlopend, opkomend verhaal, compleet met rivaliteit, spelerinteracties, squadronbeheer en de media die, zoals gebruikelijk, in totaal c ** ts. Terwijl elke ontwikkelaar het had over opkomende gameplay rond de tijd van Skyrim's release, ze wisten niet dat het al jaren aan de gang was. Gewoon niet in het RPG-genre. FM's verhalen voelen veel meer aan als de verhalen die je tijdens het kijken zou zien evolueren Wedstrijd van de dag . FM bevatte ook veel interessante besluitvorming, die het in alle eerlijkheid van 'goed voetbalspel' naar 'goed strategiespel' of 'goed spel, punt' duwde.
De grootste beslissing buiten tactiek was om jeugdspelers de speltijd te geven die ze nodig hebben om te verbeteren, of om ze uit te lenen en hun ontwikkeling in handen te geven van virtuele vreemden en in plaats daarvan te vertrouwen op ervaren spelers of grote signeersessies. Een van de meest lonende gevoelens die ik ooit heb meegemaakt in gamen, is de sprong wagen en een jonge speler promoten bij het eerste team, en kijken hoe ze niet alleen dat geloof terugbetalen door op te treden, maar verder gaan en sterren worden.
Zie, mijn grootste speler. 3 keer hetero Aziatische speler van het jaar op 22-jarige en vader van mijn kinderen, Na Young Woo.
hoe je een junit-test schrijft
Ja, FM is stom en ondoorzichtig, en moeilijk om in te komen. Het is nog steeds een beetje kapot (de release van dit jaar is in dat opzicht een van de ergste wat dat in jaren betreft) en het jaarlijkse release-schema betekent dat langdurige problemen die moeten worden aangepakt, over het hoofd worden gezien, omdat nieuw ontwikkelde back-of-the-box-monteurs prioriteit hebben, of omdat er niet genoeg tijd is om terug te gaan naar de tekentafel. Maar veel van die dingen maken deel uit van de charme.
Ik bezit niet eens FIFA meer en ik behandel het op dezelfde manier als ik zeg, Mario Kart . Een leuk spel om met anderen te spelen, maar als ervaring voor één speler is er veel dat mijn aandacht beter trekt. Maar sinds FM 2008 , FM is de voetbalwedstrijd geweest waar ik steeds weer naar terug ga, die hele middagen of avonden van me kan stelen zonder dat ik het merk. En dat gebeurt om een reden.