dead cells doesnt actually make you spend your cells after every level
Houd ze vast als je durft
Ondanks wat de naam zegt, zijn cellen eigenlijk de levensader van Dode cellen . Ze zijn de enige manier om je personage permanent te upgraden - beetje bij beetje en niveau voor niveau. Ontsnappen aan elke fase komt met een paar verschillende golven van opluchting: je moet je gezondheid helemaal vullen, je wapens upgraden en (misschien) een nieuwe mutatie kiezen, en je mag die cellen die je hebt verzameld, op de bank zetten.
Maar u hoeft ze eigenlijk niet te bankieren! Dode cellen maakt het lijkt alsof je moet. Er is een deur die niet opengaat totdat je elke cel hebt besteed die je hebt verzameld. Maar je kunt die verdomde deur gewoon breken. De game vertelt je dit nooit, ook al lijkt het achteraf volkomen duidelijk. Als u vertrouwd bent met de constante dreiging van verliezen alles , je kunt die cellen gewoon van niveau naar niveau slepen.
soorten bugs bij het testen van software
Dit heeft een groot voordeel. Na elk baasniveau verschijnt er een smidse in de kluis. Met de smederij kunt u cellen in een meter dumpen die de frequentie van items met een hogere rang verhoogt. Zodra dat een beetje is opgewaardeerd, is er een meter voor plus-plus-tier en een andere voor S-tier. Dit is waarschijnlijk de meest effectieve manier om continu betere versnellingsdalingen te krijgen.
Maar het is ook de meest risicovolle. Als je een baas verslaat, krijg je tussen de 12 en 20 cellen; de drie meters gecombineerd hebben 12.500 cellen nodig om volledig uit te komen. Dat zou meer dan 600 baas-ontmoetingen vergen. Voor iedereen die comfortabel genoeg is om al die kostbare cellen te sjouwen zonder ze veilig te deponeren, is het gemakkelijk om meer dan 100 cellen achter een baas af te zetten. Het is gewoon een ander voorbeeld van risico / beloning, dat is de basis van Dode cellen .