review chronos
Ik word steeds ouder, maar ze blijven dezelfde leeftijd
Stel je voor dat elke keer dat je stierf in een Legende van Zelda spel, Link een jaar oud en uiteindelijk zou hij permanent sterven aan ouderdom. Stel je ook voor dat Link een meisje zou kunnen zijn als je dat wilt. Stel je ten slotte het inventarisatiesysteem voor van een ouderwets survival-horrorspel.
sql-queries oefenvragen met antwoorden
Voeg dat allemaal samen met een vleugje virtual reality en je hebt het Chronos .
Chronos (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift))
Ontwikkelaar: Gunfire Games
Uitgeverij: studies oog
Uitgebracht: 28 maart 2016 (Oculus Rift)
Adviesprijs: $ 49,99
Een jonge mannelijke of vrouwelijke held moet een oud labyrint binnengaan om een draak te doden om hun huis te redden in een post-apocalyptische wereld waar technologie is vergeten en vervangen door middeleeuwse zwaarden en schilden. Meer verhaal wordt onthuld door middel van geschreven werken die overal in de kerker worden gevonden en met een stellaire stem die handelt door de weinige personages die in de game praten. Ik vond het heel leuk, afgezien van het abrupte einde. Het liet me achter om meer te weten te komen in een vervolg.
De ingang van het labyrint gaat maar één keer per jaar open, dus elke keer dat je personage 'sterft' worden ze alleen maar het volgende jaar uit de kerker gegooid. Vanaf je 18e kun je minstens spelen tot je 80 bent, hoewel ik nog nooit zo oud ben geworden voordat ik het spel heb beëindigd. Elke 20 jaar vanaf 20 jaar verdien je een voordeel dat je statistieken op een handige manier verhoogt, terwijl je lichaam ouder wordt en een beetje langzamer reageert. De manier waarop je personage niveaus kan bereiken, wordt ook beïnvloed. Vroeg in het leven kunnen je behendigheid en aanval voor één punt worden verhoogd, terwijl het upgraden van mysterieus (magisch) drie punten vereist; op latere leeftijd worden die kosten bijna teruggedraaid.
Hoewel de verouderingstechnicus zeker origineel is, weet ik niet zeker of dit de ervaring als geheel ten goede komt. Het is interessant om te zien hoe je personage oud wordt met hun stem verandert, haar grijs wordt en hun fysieke vermogen vervaagt, maar het kan het latere spel moeilijker maken. Het ontwijken van de aanvallen van vijanden en zware slagen op je schild voelen voelde niet zo effectief toen ik ouder was, hoewel ik niet zeker weet of ik me dat verbeeldde, of dat het echt gebeurde. De animaties lieten me geloven dat mijn karakter meer lusteloos was.
Een interessant ding over veroudering is het feit dat je uiteindelijk permanent sterft. Dat gezegd hebbende, ik weet niet zeker of je opnieuw kunt beginnen als een nieuwe generatie met nieuwe statistieken, of wat er precies gebeurt. Ik wil graag denken dat je save wordt verwijderd en dat je opnieuw moet beginnen. Dat is de manier waarop ik het in mijn hoofd zag. Het zorgde ervoor dat ik met een gevoel van urgentie en voorzichtigheid speelde, in tegenstelling tot veel spellen tegenwoordig waarin oneindige levens een gegeven zijn. Chronos slaagt erin om het concept van een beperkt leven te nemen en het in het verhaal te contextualiseren, versus een monteur te zijn die is overgenomen uit de arcade-dagen waar het alleen was bedoeld om meer geld uit spelers te halen.
Het eerste genre dat in je opkomt bij het denken aan virtual reality is zeker geen rollenspel-avonturenspel, en Chronos heeft me het concept niet verkocht. Net als het origineel Resident Evil , elk scherm is een foto waarbij uw gezicht de camera in de scène is. Terwijl je van kamer naar kamer gaat, volg je je personage met je hoofd door in je stoel te draaien, je nek te draaien of een combinatie van beide; na een tijdje is het een beetje vermoeiend.
Hoewel Gunfire Games er goed voor heeft gezorgd dat elke kamer is overgeschakeld met spelers die in dezelfde richting keken, en spelers een schaalgevoel gaven via VR, kon ik het niet helpen, maar voelde dat de game beter op een eenvoudige manier zou zijn gediend oude flatscreen. Voor mij zou virtual reality een manier moeten zijn om games beter te maken en spelers meer onderdompeling te geven, niet om hen te dwingen ongemakkelijke fysieke bewegingen met hun nek te maken. Afgezien van een gevoel van schaal, deed VR gewoon niets positiefs voor de ervaring.
Iemand in het ontwerpteam heeft duidelijk een voorliefde voor klassiek Resident Evil omdat de overeenkomsten niet stoppen bij camerahoeken - het inventarisatiesysteem doet ook denken aan. In plaats van fysieke puzzels zoals Zelda het grootste deel van Chronos 'zoek items op, combineer ze en gebruik ze op de juiste plaats met een onnodig onhandig systeem. Net als in klassieke survival-horrorspellen liggen er sprankelend spulletjes rond en smeek je ze op te pakken. Sommige bevinden zich in kleine dozen, die moeten worden geopend vanuit een inventarismenu, waardoor spelers volledig worden beroofd van elke onderdompeling die ze momenteel voelen. Items worden ook vanuit een apart menu gebruikt in plaats van automatisch te worden gebruikt, zoals de meeste games. Dit is gemakkelijk het slechtste deel van een anders fatsoenlijke game.
Afgezien van enkele rare ontwerpbeslissingen, in de kern, Chronos is behoorlijk goed. Het gevecht neemt het bekende richten, blokkeren en aanvallen vanuit 3D Zelda titels en voegt voordelen toe voor ontwijken en pareren. Het voelt ergens tussenin Ocarina of Time en Donkere zielen , dat wil zeggen heel bevredigend. Wanneer je vijanden en grote bazen verslaat, krijg je een echt gevoel van voldoening omdat elke strijd voelt als een eerlijk gevecht en een uitdaging. Over het algemeen zeer de moeite waard.
Het karakter en de niveauontwerpen herinneren me veel aan de werken van Guillermo del Toro, in het bijzonder Het labyrint van Pan en Hellboy . Personages zijn uniek, kleurrijk, griezelig en fanart waardig. De enige die saai is, is de hoofdpersoon, of ze nu mannelijk of vrouwelijk zijn. Vreemd genoeg kun je alleen spelen als een wit personage, hoewel de intro-cinematografische tekens van kleur lijken te vertonen. Race-opties naast geslachtsopties zouden op prijs zijn gesteld. Vertegenwoordiging is altijd een goede zaak.
Ik schat dat het hele spel me maximaal zeven of acht uur heeft gekost, hoewel het door ervaren spelers sneller kon worden voltooid. De beslissende factor over het al dan niet Chronos is de $ 50 vraagprijs waard, is waarschijnlijk hoeveel je leuk vindt Zelda games of hoe moeilijk je het hebt voor iets dat aanvoelt als een volledig gerealiseerd spel voor de Oculus Rift. Zelfs met bevredigende gevechten, een kunststijl die doet denken aan Guillermo del Toro en virtual reality, kan ik het niet helpen dat ik vind dat $ 50 een smidgen te duur is. Ik denk dat dat de prijs is die je betaalt als een vroege gebruiker van VR.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)