dragomon hunter anime mmo fan service way germany
En het is allemaal logisch
' Dragomon Hunter is een van de spellen waar we de meeste veranderingen hebben aangebracht (om het westerse publiek aan te spreken '), vertelt Alexandre Bousquet, Product Marketing Manager van Aeria Games. Dat betekent niet dat de punten van puntige haartips worden afgeschoren voor gebruik als baardstoppels of onigiri in gelei-donuts worden. De anime-stijl MMO is momenteel in open bèta voor Frankrijk en de Verenigde Staten, twee westerse gebieden die te maken hebben met Aziatische invloeden. Zelfs de naam Dragomon Hunter , is bedoeld om het hart van anime fans te vonken.
Maar wacht, waarom geeft een Duits bedrijf een anime MMO uit in de VS en Frankrijk?
Het lost niets op, maar Aeria Games begon bijna tien jaar geleden in Santa Clara, Californië. Het breidde zich wereldwijd uit, inclusief naar Berlijn, als een uitgever en online portal (misschien merkte je dat het logo speelde Stammen: opstijgen ) voordat het werd gekocht door multi-miljard dollar Duitse mediaconglomeraat ProSiebenSat.1 Media in 2014. Maar nog voordat Katamari'd up werd, pochte Aeria meer dan '40 miljoen spelers 'en veranderde ze genoeg van betalende spelers om doorlopend publiceren te financieren.
'Ze laten ons in wezen met rust', zei vicepresident Global PC Games Business van Tom Nichols over zijn moederbedrijf. Natuurlijk zijn de advertentieaanbiedingen die alleen bieden, nuttig. 'De Duitse markt is voor ons veel gemakkelijker, vooral met betrekking tot concurrentie, het is voor ons gemakkelijker om zichtbaar te zijn', zei Bousquet. 'Het betekent niet altijd dat het noodzakelijkerwijs een succes is. Er is nog steeds een grote afhankelijkheid van de games en hun mechanica en of ze een beroep doen op dit publiek. Anime-games werken bijvoorbeeld prima, maar de twee grote markten zijn echt de Engelse en Franse markt. Duitsland houdt niet echt van anime-dingen '.
De extra reclame-oomph, nuttig in Duitsland wanneer Aeria meer regionaal populaire middeleeuwse fantasie bedient, is enigszins symbolisch voor Aeria's kracht, die iets verpakt voor consumptie door een nieuw publiek. Zoals Nichols uitlegde: 'Wat Aeria doet is games nemen die in Azië succesvol zijn geweest en ze naar het westen brengen'.
Dus de eerder genoemde 'meeste veranderingen (om het westerse publiek aan te spreken') voor Dragomon Hunters zijn niet voor een algemeen westers publiek, maar willens en wetens voor 'een veel kleiner publiek ... veel meer niche binnen MMO's van anime', en dat is de ultra chibi-stijl. Het is voor westerse anime-fans. De japanners Dragomon Hunter uitgever - nee, het is geen Japans spel - bracht bekende anime-stemacteurs (van onder andere) Bleken en Naruto ) en de westerse bestemmingspagina heeft een link naar een video die enthousiast verwijst naar 'de originele Japanse stemmen' in deze Franse en Amerikaanse lokalisatie door een Duits bedrijf van een spel dat oorspronkelijk is ontwikkeld door de Taiwanese ontwikkelaar X-Legend.
Ik grinnikte om fans van anime-games die boycots bedreigen vanwege alleen digitale releases of het gebrek aan tweetalige audio. 'Het is een heel speciaal publiek', zei Bousquet.
De originele titel is drakendoder . Flauw, maar veel minder voor de hand liggend, knik met gebroken nek Monster Jager (het spel is iets actiegerichter dan veel MMO's) en Pokemon (verzamelen). 'We dachten dat het niet in het genre paste of niet communiceerde waar het spel over ging', zei Bousquet. ' drakendoder klinkt als een game die je al honderd keer hebt gehoord. Je hebt een basisidee van de instelling, maar je hebt geen idee wat de game is. We wilden een titel die de aandacht trok alleen al na het horen '. Dat is een manier om het te doen.
'Ik ken sommige mensen, de eerste keer dat ze het zien, interpreteren ze het soort van' oh, dit is afzetterij ', maar we voelen dat het veel meer een eerbetoon is en een knik Monster Jager ) dan afzetterij. Als je het spel van dichterbij bekijkt, zijn er enkele overeenkomsten en ... het idee om materialen van gedode vijanden te verzamelen en ze te gebruiken voor knutselen is geen nieuw idee, maar dit is een MMORPG in de kern. Het is geen actiegericht spel. Het neemt aanwijzingen van deze bestaande spelstijl, maar neemt daar weinig elementen uit '.
Het spelen van de (anime life) stijl is niet beperkt tot de titel. Het vertaalde script is als referentie gevuld voor game- en anime-fans (het verhaal is schaars, dus het komt niet noodzakelijkerwijs op gespannen voet met een grotere toon). '( Dragomon Hunter is gelokaliseerd door anime en game-fans voor anime en game-fans. We schuwen het niet om referentieel te zijn en hier en daar een paar knikken te maken '.
Maar de grootste veranderingen in Aeria's vierde samenwerking met ontwikkelaar X-Legend (je kunt nog steeds de eerste spelen, Grand Fantasia ) zijn aan de gameplay-kant geweest. 'De meeste Aziatische RPG's zijn erg grindy, zoals super hardcore grindy, dat is iets wat we proberen weg te komen van een klein beetje en meer actievriendelijk te zijn'. Er zijn 'betere drop rates' en alles kan worden gekocht met in-game valuta (versus echt geld uitgeven).
De neiging van Aziatische spelers in dit soort games is om verschillende klassen uit te proberen en alle opties van het spel te verkennen, terwijl het westerse publiek op zoek gaat naar wat de sterkste klasse is en zo efficiënt mogelijk naar maximale niveaus en dergelijke streeft. Het archiveringssysteem voor de meer dan 100 mounts in het spel (alle vijanden hebben een kans om een ei te laten vallen bij de dood, op welk moment je het monster als transportmiddel kunt gebruiken) bestaat niet in het origineel, maar was toegevoegd omdat 'Amerikanen en Europeanen graag dingen verzamelen'. Historisch waar!
Dragomon Hunter biedt ook controllerondersteuning, iets wat ontwikkelaar X-Legend verwaarloosd heeft om te vermelden vanwege het feit dat het een niet-functie was in Azië, maar dat is een groter probleem in de VS. En terwijl Dragomon Hunter neigt niet zo ver naar puur vechtspel als zoiets Blade & Soul , beweging is ogenschijnlijk belangrijk. Ik vond het in het begin niet al te nodig, de paar uur dat ik vanaf niveau één speelde, maar kijken naar een aantal coöpacties op hoog niveau tegen veel meer imposante slechteriken en kiezen om een grote, inkomende aanval te vermijden is een slimme zet. Anders zijn er klassen om uit te kiezen, monsters om te vangen (of te kopen) en Hoppalongs, je begeleidende konijnen die je ontwerpt bij het begin na het maken van de avatar van je speler. Ze zijn super schattig en kunnen klassen zijn om te balanceren en goed te combineren met je personage.
youtube naar mp3 converter geen virus
En natuurlijk is er de noodzaak om 'pay-to-win'-klachten te voorkomen die onvermijdelijk opduiken rond free-to-play-eigendommen in het westen. Wat de meeste bedrijven zoals de onze deden, keken naar inkomsten genereren met games en zeiden dat je weet wat, we hebben die walvissen - die paar mensen die gekke bedragen uitgeven en dat is genoeg, dus laten we ons gewoon op die mensen concentreren ', legde Bousquet uit.
'Maar dat betekent dat het extreem moeilijk is om mensen in het spel te krijgen, omdat je nieuwe mensen aantrekt die geen plezier zullen hebben. Ze gaan daar naar binnen en de betalende spelers zullen plezier hebben om ze te verslaan, en die (nieuwe) mensen zullen niet blijven. Wat we nu proberen te doen, is alleen demonetisatie richten op gemak en ijdelheid ... in die anime-games is het erg belangrijk en resoneert het met een publiek. Als mensen hun houders willen kopen, is dat aan hen. Als ze op hen willen jagen en ze als druppels van de monsters willen krijgen die ze verslaan, kan iedereen dat doen '. Het doel is om 'mensen die vaak binnenkomen en inloggen in het spel en genoeg in het spel blijven' te belonen, versus alleen degenen belonen die 'geld vooraf betalen'.
Voor een leuk contrapunt tegen Dragomon Hunter , er is het ruilkaartspel onsterfelijk Aeria gepubliceerd op mobiel. Er was een kaartspel voor nodig dat succesvol was in Japan en de kunstactiva in het groot verving met behoud van de originele gameplay-mechanica. De meer westerse fantasy-kunststijl werkte en de release heeft een groot succes voor Aeria. Het bedrijf is goed geworden in het voorspellen van wat zal verkopen en hoe.
De MMO-fantasie van dit jaar Echo of Soul was de grootste lancering ooit. 'Er is niets aan de game waardoor hij echt opvalt in termen van' oh, dit heeft een innovatieve functie ', zei Nichols. 'Het MMORPG-genre is erg druk, dus het is moeilijk om een nieuwe functie te bedenken die niemand eerder heeft gedaan, maar EoS is gewoon echt gepolijst en heeft alle functies die een MMO-gamer zou willen '.
Aeria lijkt te weten wat MMO-gamers willen; het is een eerlijke claim uit het midden van het Mel-Gibson-tijdperk wanneer je zes jaar later nog steeds je eerste gepubliceerde anime MMO beheert en tegelijkertijd je vierde van dezelfde ontwikkelaar lanceert. En Aeria is een gevarieerde combinatie van anime en fantasy MMO's met shooters en mobiele ontwikkeling, terwijl ze tegelijkertijd een internationaal publiek bereiken. 'De Turkse markt houdt van shooters. Ze geven niet veel geld uit, maar er zijn veel spelers ', zei Nichols. Je kunt nog steeds spelen Wolfteam , een schietspel waarmee je kunt transformeren in een krachtige wolf (dat aspect is het populairst in Duitsland).
Wat betreft de toekomst daarna Dragomon Hunter ? Nichols ziet, 'minder pc-MMO's en shooters komen uit Azië' vanwege het waanzinnige streepje naar mobiel ', waardoor onze pc-activiteiten min of meer stabiel zijn. We lanceren in dit tempo een of twee games per jaar, terwijl we twee jaar geleden vier games per jaar lanceerden. De groeistrategie voor ons bedrijf komt van mobiel. We hebben vier games die begin volgend jaar worden gelanceerd. Elk van die spellen was zeer succesvol in zijn thuismarkt in Azië. We zijn optimistisch dat een spel dat succesvol kan zijn in Azië succesvol zal zijn in het Westen, zolang we de kunst en stijl van het spel geschikt maken voor de westerse markt '.
Maar mobiel raakt ook vol. 'We zien tekenen dat sommige ontwikkelaars terugschakelen naar pc omdat de mobiele markt zo competitief is', zei Nichols. 'Ik dacht, Capcom en Konami, ze zijn laat, omdat ze zo gefocust zijn op consoles'.
'Zelfs grote bedrijven zoals Supercell doen tv-reclame in Korea - dat is nog nooit eerder in Korea gebeurd'. Je herinnert je misschien Supercell's $ 9 miljoen Clash of Clans reclamespotje dat werd uitgezonden tijdens de Super Bowl van dit jaar in de Verenigde Staten, tenzij je reclamespots dempt en de tijd gebruikt om door je telefoon te bladeren of een drankje te pakken. 'En alle Koreaanse ontwikkelaars zijn van' wat is dit in godsnaam ', omdat ze niet zoveel geld kunnen uitgeven'.