destructoid review professor layton 118281

Ik dacht dat de feestdagen het meest moorddadige, tijdrovende deel van het jaar zouden zijn, maar ik had het mis. Wat ooit een traditioneel luie periode van maanden was voor de lenteblitz, is in 2008 een nachtmerrie geworden, met geweldige games die vanuit elke hoek op me afkomen. En met velen van hen die via Nintendo's smerige kleine handheld komen, kan ik me nergens verbergen - het is te verdomd toegankelijk.
Betreed de nieuwste tijdzuigende kolos van deze week, Professor Layton en het nieuwsgierige dorp , die mijn dromen en wakkere uren achtervolgt met zijn puzzels - oh god, de puzzels! Elke minuut denk ik eraan om dit te schuiven, dat te regelen, hoe oud is de een als de ander twee keer de helft is LAAT HET STOPPEN .
impliciet wachten en expliciet wachten in selenium
Als je het risico van uren verloren tijd en mentale stabiliteit kunt dragen, Layton misschien iets voor jou. Sla de sprong voor mijn recensie.
Professor Layton en het nieuwsgierige dorp (DS)
Ontwikkeld door Level-5
Gepubliceerd door Nintendo of America
Uitgebracht op 11 februari 2007
Ik schaam me om toe te geven dat Penny Arcade me voor de grap was, en wat een grap was het. Het is grappig omdat het absoluut, fundamenteel waar is - wat is er aan de hand met een dorp dat zo vastzit aan puzzels dat ze zorgen als een verdomde moord om je te plagen met raadsels en hersenkrakers? Maar dat is geen vraag die de moeite waard is om te stellen - koop gewoon het kaartje en maak de rit. Het dorp St. Mystere, zijn regels en conventies, zijn gebouwd rond de geestverruimende ervaring die inherent is aan de Professor Layton-serie van Level-5. En als je eenmaal gewend bent, is het gemakkelijk om lokale gewoontes te accepteren. Je hebt een klus te klaren, puzzels op te lossen.
Maar vergis je niet, Professor Layton en het nieuwsgierige dorp zijn niet zomaar puzzels, de een na de ander. Hoewel ze zeker de crux van de gameplay vormen, functioneren ze in een volledig gerealiseerde en buitengewoon mooie wereld die is gemaakt door de tovenaars van Level-5. De opzet: wanneer een rijke baron in het eerder genoemde door puzzels geobsedeerde dorp St. Mystere sterft, neemt de familie contact op met ene professor Layton om te zorgen voor de ietwat esoterische wil van de man, die een familieschat beschrijft met een onmetelijke waarde. Bij aankomst worden Layton en zijn trouwe assistent Luke bedolven onder mysterie en moeten ze natuurlijk verschillende mysteries doorgronden om alles te ontrafelen. En wat een geluk - het dorp heeft een totaal boner voor raadsels, wat een beetje pit aan de uitdaging toevoegt.
Het spel is prachtig. Laat me dit nog eens zeggen: het spel is heerlijk . Het heeft een kunststijl die lijkt op een mix van Hergé's Kuifje en De drieling van Belleville - een mooie cartoonstijl met bizarre, overdreven karakterontwerpen in alle soorten en maten. Het spel wordt gepresenteerd in een statisch dia-achtergrondschema voor de gebieden die deel uitmaken van het dorp St. Mystere, en bevolkt met geanimeerde sprites die in hogere resolutie verschijnen tijdens gesprekken met de stedelingen. Gedurende het spel worden verschillende volledig geanimeerde tussenfilmpjes getoond die de adembenemende kunststijl op zijn best illustreren - in beweging. Terwijl de aantrekkingskracht van Layton De visuele stijl van de game is volledig een kwestie van smaak, het is moeilijk te ontkennen hoeveel werk de kunst doet om de game te onderscheiden van zijn soortgenoten. Slechts een van die dingen die je zelf moet zien.
Ik ben verrast om dat te zeggen Layton bevat ook enkele van de beste stemacteurs die ik het hele jaar heb gehoord. In een DS-game? voor' echt ? Onverwacht maar waar, de voice-acting is net zo charmant en passend als de personages die het vertegenwoordigt, en dient echt om die eerder genoemde esthetiek op een uiterst samenhangende manier samen te brengen. Ook de muziek past bij de toon en sfeer van het spel, met één uitzondering: het deuntje dat wordt afgespeeld tijdens het oplossen van puzzels, wat helaas de alleen muziek die je hoort terwijl je de vele puzzels van het spel aanpakt. En mijn God, je zult het heel vaak horen.
Het verhaal komt snel op gang en het spel laat snel een handvol eenvoudiger puzzels voor de speler vallen om de oude tandwielen te laten karnen op een manier die je voorbereidt op enkele van de meer duivelse puzzels later in het spel. De puzzels, ontworpen door Akira Tago, professor aan de Chiba University, variëren van goedaardig tot hersensmeltend in termen van moeilijkheidsgraad, maar hebben een redelijk goed tempo om de speler geleidelijk te laten wennen. Leuk vinden Hersenleeftijd , je zult daadwerkelijk een verbetering opmerken, een verandering in denken terwijl je verder gaat - je zult leren dingen vanuit onconventionele hoeken aan te pakken en je manier van denken te veranderen om beter bij de puzzel te passen. Het is een bizarre overgang en een die je niet zou verwachten in een handheld-game, maar het dient als een van Layton's meest aansprekende eigenschappen.
wat te doen met torrent-bestand
Let niet op het schoenlepelen van Layton Er zijn meer dan 130 puzzels in het reilen en zeilen van het mysterie bij de hand - het zou niet op een andere manier werken. Dat Level-5 erin slaagde de puzzelgameplay te omringen met een prachtig weergegeven verhaal en cast is een wonder, maar het gaat ten koste van gezond verstand; waarom zou iemand me vragen postzegels te verknippen als er een moordenaar op de vlucht is? Maar overweeg het alternatief: de puzzels ontdoen van hun esthetische en indirecte context, tot in de kern van de puzzel, en deze aanpassen aan de context van Layton 's evoluerende plot - wat voor nut zou er kunnen zijn van de herschikking van lucifers om langs een verhaal te gaan? Aan het eind van de dag bleef Level-5 over met twee opties om de gameplay passend te maken voor het plot: een bizarre, eigenzinnige wereld waarin iedereen van puzzels houdt, of het helemaal verlaten van de context, dat is - nou ja, Myst . We hebben geluk dat ze de route hebben genomen die ze hebben afgelegd. Layton zou lang niet zo bevredigend zijn als het gewoon een lijst met puzzels was die met elk succes moest worden afgevinkt.
De puzzels zijn voor het grootste deel geweldig; het soort dat je een oprecht gevoel van voldoening geeft nadat je er zelf een hebt voltooid, de dikste logische valstrikken hebt doorbroken en het juiste antwoord uit de diepste putten van je kolkende geest haalt. En voor die bijzonder moeilijke, Layton Het hintsysteem is voorzichtig geïmplementeerd en vereist het gebruik van hintmunten - tokens die kunnen worden gevonden door tijdens het verkennen op interessante punten in het dorp te klikken - om maximaal drie duwtjes te onthullen om je in de goede richting te bewegen. Zelden of nooit duwt het spel je rechtstreeks naar een juist antwoord; hints zijn daarom gemakkelijk te gebruiken zonder dat je je schuldig voelt omdat je jezelf hebt opgegeven. Zelfs als je een paar tokens in een bepaalde puzzel uitgeeft, blijft het gevoel van voldoening bestaan.
Ze kunnen echter niet allemaal winnaars zijn. Inderdaad, een handvol puzzels valt in die onaangename categorie met woordspelingen, het soort dat ervoor zorgt dat je je ogen wilt uitsnijden wanneer het antwoord eindelijk tot je doordringt - of erger nog, wanneer je uit pure wanhoop een antwoord opzoekt. Deze puzzels worden niet aangedreven door kritisch denken of een logisch proces, maar door een ruw gevoel voor nieuwheid - een hoe laat je een olifant een soort mechanisme drijven. Deze puzzels zijn, genadig, vaak zeldzaam.
Gotta-solve-'em-all completists zullen het waarderen dat er geen puzzel in zit Layton zullen verloren gaan voor het voortschrijdende plot, aangezien elke onopgeloste of onontdekte puzzel naar een bepaalde locatie wordt verplaatst na het voltooien van elk van de hoofdstukken van het spel. Leuk vinden Phoenix Wright , het is moeilijk om een tweede playthrough uit te wringen Layton , maar de schaamteloos verslaafden kunnen zich verheugen op wekelijkse puzzeldownloads via de Nintendo Wi-Fi Connection, wat nuttig zal zijn in een spel dat van nature een beetje beperkt is in termen van herspeelwaarde.
Het is te verwachten dat Professor Layton zal een grote hit zijn bij sommige gamers, maar niet bij iedereen - sommige mensen houden gewoon niet van dit soort tarief, wat prima is. Maar voor die gamers die houden van het idee van een rigoureuze training van de oude noggin, Layton levert een voorbeeldige ervaring verpakt in een van de meest verbluffende esthetiek die ooit is gezien op de DS, of welk systeem dan ook. Level-5 heeft zichzelf bewezen als een van de meest capabele en getalenteerde ontwikkelingsteams in de industrie, en in staat om hun magie te gebruiken in elk genre, of het nu gaat om strategie ( Jeanne d'Arc ), actie-RPG (Donkere Wolk 1 en twee ), en in vers gebied zoals Professor Layton . Hoewel het zeker geen perfecte eerste poging is, Layton is een van de meest unieke titels die we in tijden hebben gezien, en zeker de moeite van het bekijken waard.
Score: 8,7
verschil tussen black box en white box testen