review pneuma breath life
God spelen is niet alles wat het is
Pneuma: Breath of Life is door en door een creationistisch verhaal. Er is geen theorie van evolutie, koolstofdatering of darwinisme om debat te veroorzaken. Het is één god en de wereld die hij slechts enkele seconden eerder tot stand bracht.
Het blijkt saai te zijn om de enige bewoner van een wereld te zijn.
Pneuma: Breath of Life (PC, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Deco Digital, Bevel Studios
Uitgever: Deco Digital
Uitgebracht: 27 februari 2015
Adviesprijs: $ 19,99
Pneuma: Breath of Life begint vol met belofte en hoop - niet alleen vanuit de mogelijkheden van een spel dat dit onderwerp aanpakt, maar ook vanuit het standpunt van de verwarde maar enthousiaste godheid die wordt geleid. Verrassend genoeg is hij niet alwetend, een oormerk van goden. Hij is op een ontdekkingspad vlak naast de speler.
hoe is linux beter dan windows
Die introspectie is in theorie veel spannender dan in de praktijk. pneuma is een puzzelspel dat bijna uitsluitend op dingen kijkt. Kijk naar een symbool om een deur te openen. Kijk naar een bol om deze van de ene plek naar de andere te transporteren. doe niet kijk naar een symbool om een andere deur te openen. Incidentele interactie zal vereist zijn, maar het grootste deel van mind teasers is gecentreerd rond het concept van de juiste camera-oriëntatie.
Het is een tijdelijk interessante manier om rudimentaire problemen te introduceren, maar pneuma ontwikkelt zich nooit verder dan dat concept. Zodra ingewikkelde puzzels in de vouw zijn toegevoegd, slijt de glans en is het gemengd over hoe goed ze werken. De ergste dader was een kamer waarvan de beperkingen vereisten dat alle vloertegels met elkaar overeenkwamen en ze individueel zwart of wit omdraaiden wanneer ze uit het zicht van de camera waren. In essentie was het vereist om bepaalde tegels buiten het gezichtsveld selectief te isoleren om alleen deze te veranderen. De oplossing voor de puzzel was meteen duidelijk, maar de uitvoering was onnodig frustrerend, het voelde als een oefening in nutteloosheid op punten.
De uitbetaling voor het oplossen van deze puzzels (afgezien van meer puzzels) is nog een kort kijkje in de denkwijze van de god die wordt bestuurd. Voor een onfeilbare kracht is hij verrukkelijk onzeker van absoluut alles, terwijl hij al die tijd probeert de ernst van de situatie te begrijpen. Het duurde niet lang, de speler zal precies in de rij vallen en zich ook afvragen waartoe deze godheid echt in staat is.
De cadans naar deze secties maakt pneuma het voelt alsof het uit twee verschillende (en misschien onsamenhangende) helften bestaat: de puzzeldelen en de delen waar je naar de god luistert. Dit laatste is ontegenzeggelijk het beste dat de game te bieden heeft. Ondanks dat pneuma routinematig taken van de speler met logisch denken, het is de filosofische die veel interessanter is.
Dit alles is verpakt in een wereld die er absoluut verbluffend uitziet. Toen deze god alles schiep, voegde hij een vorstelijke aanraking toe - een die geschikt was voor een opperwezen. Het licht weerkaatst het goud en de gemarmerde interieurs op een manier die op de een of andere manier bijdraagt aan het algemene koninklijke gevoel van alles. De instellingen zijn relatief statisch, maar Deco Digital heeft fantastisch werk geleverd met wat het heeft gemaakt.
Indrukwekkende esthetiek en zware mentale gymnastiek zijn echter niet voldoende om het puzzelontwerp te compenseren dat al snel een klomp wordt. Het is jammer omdat pneuma stelt moedig vragen over spelersagentschap, maar op manieren die vastlopen in verveling.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
tools voor continue integratie en continue levering