review resident evil 7
wat is het juiste subnetmasker voor een netwerk tussen twee hosts
Succes op VHS
Het is nog geen maand geleden dat ik heb gereviewed Resident Evil 7 , een spel waarvan ik dacht dat het goed was (dat is een grapje, ik ben de eikel die het een 10 gaf), en er kwam vorige week een groot stuk DLC uit. Het heet Verbannen beeldmateriaal: volume 1 en maakt deel uit van de seizoenspas van $ 29,99, maar kan ook apart worden gekocht voor $ 9,99. Je krijgt twee nieuwe videobanden - het leuke framing-apparaat uit de eigenlijke game waarmee je gebeurtenissen uit het verleden kunt bekijken - en een nieuwe, masochistische modus genaamd Ethan Must Die.
Of deze toevoegingen je de moeite waard zijn of niet, hangt af van wat je leuk vond Resident Evil 7 . Ik raad af om verder te lezen, tenzij je de volledige game hebt uitgespeeld.
Resident Evil 7 biohazard / Banned Footage Volume 1 (PS4 (beoordeeld), Xbox One, pc)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 31 januari 2017 (PS4) 24 februari 2017 (Xbox One, PC)
Adviesprijs: $ 9,99 / Inbegrepen in seizoenspas van $ 29,99
Laten we beginnen met mijn favoriete deel van deze DLC: de videobanden. Ik ben een grote fan van dit verhalende apparaat in Resident Evil 7 om te beginnen, omdat je hiermee kunt zien wat andere personages moesten doorlopen en veel effectiever zijn dan een tekst- of audiologboek. In beide nieuwe banden speel je als Clancy Javis, de arme cameraman die we speelden, zowel in de beelden van de Derelict House als de Zag -achtige Happy Birthday-beelden. Zoals we hier zien, hoewel we zijn ultieme lot kennen, was het nog meer nachtmerrieachtig en betrokken dan eerder gedacht.
In de nieuwe tape van de slaapkamer wordt Clancy vastgebonden aan een bed en heeft Marguerite hem opgesloten in een slaapkamer om wat smakelijke mensen te eten ... goulash? Stew? Zijn goulashes en stoofschotels hetzelfde? Had ik dit kunnen doorzoeken om mijn antwoord te krijgen?
Ja.
Slaapkamer speelt zich af als een echte Escape Room. Zodra Marguerite vertrekt om de deur op slot te doen, is het tijd om te proberen je weg te vinden. Bijna het hele 30-minuten durende scenario ontvouwt zich in deze kamer, met lagen op lagen puzzels om op te lossen die nooit nagelbijtend zwaar zijn, maar er nog steeds toe hebben geleid dat ik 'A-ha' uitriep! met de kleine Grafrover klokkenspel spelen in mijn hoofd. Wat deze spanning echt maakt, is dat bepaalde stappen van de puzzels luide geluiden opwekken die Marguerite de trap op laten rennen om je te controleren. Er verschijnt een timer op het scherm die je vertelt hoe lang je nog hebt tot ze arriveert, dus je moet elk deel van de kamer eruit laten zien alsof je hem niet hebt aangeraakt. Het is een leuke kleine geheugenoefening met dodelijke gevolgen, zoals Marge die een gigantische duizendpoot in je keel duwt. Wees nu voorzichtig!
Net als de Happy Birthday-tape en een paar van de baasgevechten uit de volledige game, voelt deze modus heerlijk Kojima-achtig op een rare manier voor mij. Er is wat 'out-of-the-box'-denken bij betrokken, en Marge de kamer laten inspecteren nadat ze vermoedt dat je gek bent geweest, heeft dat Metal Gear Solid kat-en-muis-aantrekkingskracht. Mijn enige kritiek is dat het een beetje kort is en je het waarschijnlijk niet meer dan één keer zult spelen (hoewel vrienden het in VR hebben geprobeerd de afgelopen dagen een giller is geweest), en dat ik denk dat het angstaanjagender zou zijn als die timer is niet verschenen. Weten dat ze eraan komt is genoeg, en de timer gamamiseert het op een onnodige manier.
De volgende nieuwe tape is Nightmare, en het is absoluut mijn favoriet van het stel. Clancy zit vast in de kelder en hij moet overleven tot het ochtendgloren (lees: meerdere golven van vijanden). In plaats van alleen maar te klagen voor munitie en wapens zoals in de rest van het spel, krijg je hier een bepaalde hoeveelheid schroot om mee te beginnen en kun je een generator gebruiken om metaal voor je te blijven malen. Met dat schroot kun je wapens, munitie, gezondheid kopen of je wapens en sommige statistieken upgraden, zoals de hoeveelheid gezondheidherstel en de herlaadsnelheid. In een bijzonder slinkse zet kost munitie meer elke keer dat je het koopt, waardoor het gebruik van meerdere wapens wordt gestimuleerd. Je kunt niet zomaar al je schroot pompen om één pistool te kopen dat je leuk vindt en je eraan houden, dus je moet strategisch zijn met welke wapens je eerst wilt doorbranden.
Naarmate de golven vorderen, vecht je tegen hardere golven van vijanden, waaronder Regular-Ass Jack en Chainsaw-Scissor-Ass-Jack. Om de binnenkomende monsters te helpen verzachten, kun je torentjes en struikelmijnen opzetten op vooraf bepaalde locaties. Als het je lukt om voldoende schroot te krijgen, kun je een corrosief middel kopen dat andere deuren opent, het speelveld verbreedt en je meer generators geeft voor een hoger schrootonderhoud. Dit leidt tot meer en meer chaos, omdat beweging wordt aangemoedigd als je dat zoete, zoete schroot wilt opslaan.
hoe json-bestand te openen in Windows 10
Na het overleven tot het ochtendgloren, verdien je een score die naar ontgrendelbare punten gaat, zoals meer wapens om te kopen op de werkbank, meer startgezondheid en nieuwe vallen te gebruiken zoals vlammende vaten en zenuwgaspanelen. Het is verrassend robuust en ik heb het al verschillende keren gespeeld. Er is een hardere modus genaamd Night Terror, en het is ruw maar uitvoerbaar. Ik geniet zo veel van deze modus dat ik hoop dat Capcom er meer kaarten voor uitbrengt, hoewel de kelder waarschijnlijk het beste gebied is dat uit het volledige spel had kunnen worden gehaald.
Dus de tapes zijn geweldig! Ik ben niet zo fan van Ethan Must Die. Deze modus is bedoeld voor de zelfvlaggers die ervan houden om zichzelf te sjorren. Ethan begint buiten het huis, gewapend met alleen een mes en de lucht is bloedrood. Het uiteindelijke doel is om de kassleutel uit het hoofdgebouw te halen, naar de kas te gaan en Marguerite te doden. Het huis is geremixed in een lineair pad vol met Molded, en bijna alles dood je in één klap.
Alleen al uit die beschrijving klinkt dit als een speltype waar ik dol op zou zijn. Het probleem is dat het te willekeurig is. Plaatsing van de vijand is altijd hetzelfde, maar items worden willekeurig verdeeld in kratten bezaaid met sterren boven hen die hun waarde afbakenen. Je moet je vingers kruisen tot hun breekpunt in de hoop soms wapens te krijgen. Ik ben halverwege Ethan Must Die gegaan zonder een enkel wapen te vinden (oh kijk, ik heb vijf kruiden, jammer dat bijna alles me een schoot!), En had andere runs waarbij ik binnen de eerste twee minuten vier wapens had. Oh, en je laat alles, op één na elke keer dat je sterft, wat kan worden teruggevorderd door een standbeeld te raken waar je voor het laatst de kogel hebt gebeten. Dit alleen is voldoende om het minder op vaardigheden gebaseerd te maken dan ik had gewild.
Ik snap het wel! De grap is dat Ethan Must Die (serieus, het starten van de modus triggert Ethan's doodsschreeuw), en sterft hij inderdaad, zeker. Maar het landhuis is vol met one-hit kill-vallen, en die humor neemt af telkens wanneer je tot RNGesus moet bidden voor een fatsoenlijk wapen terwijl je terugkeert naar het kleine beetje vooruitgang dat je hebt gemaakt. Ik weet zeker dat ik gud moet geven, maar games zoals Donkere zielen , waarmee ik deze modus herhaaldelijk heb gehoord in vergelijking met, zijn meer gebaseerd op de vaardigheid van spelers dan op geluksitems. Ik zal toegeven dat deze modus een felle vastberadenheid in mij heeft aangewakkerd die me vooruit heeft geduwd, maar de belangrijkste gedachte die overal in mijn hersens klonk was 'fuuuuuck this'.
De kers op de bloederige cake is dat er geen beloning is voor het beëindigen van de modus. Er is een trofee en de voldoening van het hebben van ... geluk gehad, denk ik? Geef me een verdomde raketwerper, Capcom. Laat me gek worden met een of ander gek wapen, omdat ik geduldig heb geleerd waar al je frustrerende vallen zijn en Ethan niet heeft laten sterven (na de eerste honderd keer natuurlijk). Houd er ook rekening mee dat dit het enige stuk van de DLC is dat niet in VR kan worden afgespeeld.
Globaal genomen, Verbannen beeldvolume 1 is een interessant klein pakket. Je krijgt een gespannen puzzel-gerichte escape room, een fun-als-heck actiemodus die ik zeker zal spelen in de komende maanden, en een klootzak-hard masochist-a-thon voor degenen die dat willen. Hoewel ik geen grote fan ben van Ethan Must Die, zullen er mensen zijn die het graven, en die twee banden blijven aspecten van Resident Evil 7 waar ik honger naar heb. ik hoop Deel 2 heeft een vergelijkbare waarde, en dat de aankomende gratis DLC Geen held beantwoordt enkele brandende vragen die ik heb aan het einde van het spel.