destructoid review valkyria chronicles dlc
Er zijn twee soorten PS3-bezitters ter wereld: degenen die hebben gekocht Valkyria Chronicles , en de onwetende meerderheid die niet op de hoogte is van de opmerkelijk actie / strategie / RPG-combinatie waar we hier bij Destructoid heel veel van denken.
Als je in de tweede groep zit, ga dan kopen Valkyria Chronicles. Nu. Als je klaar bent met spelen, kom je hier terug en lees je verder.
Als je in de eerste groep zit, was je waarschijnlijk behoorlijk geïnteresseerd om te horen over de drie afzonderlijke segmenten van Sega Valkyria DLC-packs, deze donderdag vrijgegeven. Met vijf dollar per stuk bieden 'Enter the Edy Detachment', 'Behind Her Blue Flame' en 'Hard EX Mode' drie heel verschillende ervaringen. Maar zijn ze het waard? Voegen deze DLC-pakketten nieuwe inhoud toe en vereisen nieuwe strategieën van de speler? Zullen ze je langer dan een paar minuten bezig houden? Het belangrijkste is dat Jann in een van hen voorkomt?
Sla de sprong om erachter te komen via een (relatief onconventionele) Destructoid review.
Omdat elk van deze drie DLC-pakketten onafhankelijk van elkaar kunnen worden gekocht, ga ik eigenlijk drie mini-beoordelingen schrijven in plaats van één allesomvattend overzicht.
Ga het Edy Detachment in
Deze missie beschrijft de exploits van het Edy Detachment, bestaande uit een aantal personages die er niet toe doen, en Jann.
Ja .
Jann, de aanstootgevende verwijfde Lancer die vakkundig werd geuit door John DiMaggio, was verantwoordelijk voor het grootste deel van mijn plezier met dit missiepakket.
Om niet te zeggen dat 'Enter the Edy Detachment' ronduit is afschuwelijk , maar het is ook niets om over naar huis te schrijven. Edy (de egoïstische would-be popster), Marina (de stille, superhot sniper), Homer (de masochistische ingenieur), Susie (een pacifist die letterlijk weigert op soldaten te schieten de helft van de tijd die je haar opdraagt), en een saaie Darcsen Shocktrooper genaamd Lynn heeft als taak een burgerdorp te verdedigen tegen aanvallen gedurende drie volledige rondes, op welk punt Edy zich een weg moet banen naar het zuidelijke einde van de kaart om het leven van een gestrande soldaat te redden. Hoewel het een beetje interessant is om al deze secundaire personages in de kijker te zien - vooral Jann - hebben ze niet echt iets te zeggen, en hun minimalistische karakterisering in de hoofdcampagne was zo efficiënt dat hun paar scriptregels in de hele missie heeft geen empathie voor spelers toegevoegd die er al niet was.
Ik was dol op Marina en Jann, zelfs toen ze slechts één of twee regels per missie zeiden (vooral omdat een van die regels steevast zou zijn, ' OOOH! Ik kan verdwalen in de musclllllllllllles '! ). Ik was niet dol op ze meer of minder toen ze begonnen te hameren met de woorden 'laten we opkomen voor wat goed is' retoriek.
Het helpt ook niet dat de daadwerkelijke missie niet zo goed ontworpen is. Terwijl het constante spervuur van mortieraanvallen je dwingt om je personages in beweging te houden, en terwijl de waardeloze positie van het team tussen twee functionerende tanks resulteert in een aanvankelijk nagelbijtende verdedigingsgameplay, valt de missie gewoon uit elkaar zodra de speler wordt gevraagd om Edy van de noordelijkste punt van de kaart naar het zuidelijkste punt.
Mijn eerste keer tijdens de missie, realiseerde ik me niet dat dit nieuwe doel niet voorbijging aan het oude omdat de karakterdialoog leek te impliceren dat de nabijgelegen dorpelingen allemaal waren geëvacueerd. ik bewoog allemaal mijn soldaten weg van het veroveringspunt hadden ze de laatste drie beurten verdedigd en was een beetje verrast toen een eenzame verkenner opriep, mijn vlag neerhaalde en mijn missie beëindigde. Deze irritatie werd verergerd door het feit dat de vijandelijke Scout schijnbaar uitkwam nergens . Waar typisch Valkyria missies afbakenen zeer specifieke, zeer zichtbare spawn-punten voor vijanden die kunnen worden ingehaald of op zijn minst kunnen worden genavigeerd, de vijanden in 'Edy Detachment' spawnen in schijnbaar willekeurige getallen in schijnbaar willekeurige gebieden van de kaart, waardoor ik ongeveer de helft van mijn team moest verlaten achter op het veroveringspunt voor het geval een jackass-vijand erin slaagde een paar centimeter weg te spawnen zonder waarschuwing. Dit was tactisch succesvol, maar ook ongelooflijk saai. Ik heb nooit verloren omdat ik legitieme tactische fouten heb gemaakt; Ik verloor vanwege het lastige missieontwerp.
De enkele missie kostte me maar anderhalf uur, zelfs met twee of drie volledige missies opnieuw. Je kunt duidelijk een 'betere' eindigende cut-scene krijgen door een A-rang te krijgen, maar gezien de cut-scene waarschijnlijk alleen maar betekent dat Edy nog meer een egoïstische teef is dan normaal, voelde ik geen echt verlangen om terug te gaan en te spelen het opnieuw. Vijf dollar is niet zo veel te besteden aan anderhalf uur entertainment (een gemiddelde Blockbuster-huur kost $ 4,31 voor Chrissakes), maar 'Enter the Edy Detachment' is waarschijnlijk de zwakste van de drie DLC-packs.
Score: 3,0
Achter haar blauwe vlam
Eerste dingen eerst - het pakket 'Behind Her Blue Flame' bevat vier missies, maar het lijkt geen haast om de speler te informeren dat dit het geval is. Een enkele doorloop van het pakket resulteert in twee verschillende niveaus. Het eerste niveau is hetzelfde, ongeacht wat; het tweede niveau verandert afhankelijk van of de speler een bepaalde vijand in het eerste niveau vernietigt of niet. Het eerste niveau, plus de twee alternatieve tweede niveaus, telt op tot drie fasen. Zodra je een A-rangorde hebt behaald op alle drie deze fasen, wordt een vierde bonusmissie ontgrendeld. Ik heb het 'Blue Flame'-pakket één keer gespeeld zonder hiervan iets te weten, omdat de game het nooit expliciet maakt en het een snelle trip naar de GameFAQs-forums duurde om me ervan te overtuigen dat, ja, daar zijn eigenlijk vier missies in het DLC-pakket.
Zelfs als er geen vier waren, zelfs als het alleen de twee missies waren die ik tijdens mijn eerste speelronde heb doorgemaakt, zou 'Behind Her Blue Flame' nog steeds een substantieel en mechanisch interessant DLC-pakket zijn dan ' Ga naar het Edy Detachment '.
'Blue Flame' is niet alleen interessant omdat het je in de schoenen van de slechteriken plaatst op een bepaald moment in het midden van de campagnetijdlijn, maar omdat het dankzij de twee hoofdrolspelers totaal nieuwe strategieën van de speler vereist. Elke Blue Flame-missie stelt Johann, een ingenieur, en Selvaria, de goed bedeelde Valkyria-villainess, in de controle van de speler en dwingt hen in wezen om samen te werken. Selvaria, met de snelheid van een verkenner, terwijl hij een bijna goddelijk machinegeweer hanteert dat bekend staat als de Rhum, is in feite een lopende doodsmachine. Ze draagt echter geen granaten of Ragnaid mee, waardoor ze op de ingenieur van Johann moet vertrouwen om haar te genezen en wegversperringen op te ruimen. Johann en Selvaria worden een brutaal efficiënt vreemd stel; beide beschermen elkaar en vullen elkaars slagveldtekorten aan.
Als deze twee personages elkaar tegelijkertijd beschermen, meestal terwijl ze ook gedwongen worden om je thuisbasis te verdedigen met een kleine hoeveelheid Shocktroopers en Lancers, resulteert dit in een aantal echt interessante, maar echt moeilijke gevechten. Door 'Blue Flame' te spelen, had ik me gewoon nooit eerder zorgen hoeven maken over zoveel verschillende, in elkaar grijpende aspecten van mijn militaire strijdkrachten tegelijkertijd. Ik maakte me niet langer alleen zorgen over de vraag of ik de juiste soldaten voor de klus had gekozen; Ik had te maken met het vinden van een manier om vijandelijke kampementen te flankeren met behulp van slechts twee soldaten, van wie de ene geen wegversperringen kon vernietigen en de andere die sterft na blootstelling aan vijf seconden aanhoudende geweervuur. Ik werd gedwongen om te beslissen hoeveel actiepunten ik me kon veroorloven om mijn thuisbasisverdediging op te zetten, toen mijn twee missiekritische jagers diep in vijandelijk gebied waren en verleidelijk dicht bij hun uiteindelijke doel stonden.
De missies zijn vaak zo ontworpen dat Johann en Selvaria meestal het meeste gevaar lopen en dus, waarschijnlijk, de speler waarschijnlijk dwingen om de hele missie bij een van hun dood. Dit kan frustrerend zijn, maar in tegenstelling tot die fouten die ik heb ervaren in de 'Edy Detachment' DLC, was ik volledig verantwoordelijk voor elke game die voorbij was. Toch zou het leuk geweest zijn als er een methode was om beide hoofdpersonen te reanimeren, alleen om te voorkomen dat de missies zo meedogenloos en herstartzwaar zijn.
testplan en teststrategie verschil
Uiteindelijk heb ik alleen al die eerste twee niveaus ongeveer twee uur besteed, maar ze waren absoluut strategisch veeleisender en beter ontworpen dan het 'Edy's Detachment'-kaartenpakket.
Los daarvan is er ook een soort van rustige droefheid bij het zegevieren van de successen van een groep sympathieke karakters waarvan je weet dat het niet alleen 'slechteriken' zijn, maar die uiteindelijk genadeloos worden afgeslacht door de 'goeden' in Valkyria Chronicles 'normale campagnemodus.
Van alle DLC-pakketten is 'Behind Her Blue Flame' waarschijnlijk mijn favoriet.
Score: 8,0
Harde EX-modus
Waarom is het precies zo dat de Super Duper Ball Busting Hard Mode DLC alleen wordt gemaakt voor games waarvoor dit niet nodig is? Het absolute laatste ding Mega Man 9 nodig was een willekeurige moeilijkheidsgraad, en Valkyria Chronicles is een evenwichtig strategisch spel dat ik tot nu toe heb gespeeld. Ik had niet verwacht dat Sega een Expert-modus zou aanbieden die de tank van Welkin weghaalt, de AI van de vijand en vuurkracht verbetert en een paar nieuwe wapens toevoegt.
Na het spelen van een paar schermutselmissies in de Expert-modus (die alleen toegankelijk is als je de hoofdcampagne al een keer hebt verslagen), kan ik gerust zeggen dat ik niet in een redelijke positie ben om de kwaliteit van deze nieuwe moeilijkheidsmodus adequaat te beoordelen. Het zeker lijkt best aardig - de vijandelijke posities en kaartdoelen voor elke schermutseling zijn zo veranderd dat je net zo goed verschillende niveaus kunt spelen - maar het is zo verdomd straf dat ik nog geen enkele missie heb kunnen voltooien ondanks ten minste een dozijn pogingen in de afgelopen paar dagen.
In veel opzichten denk ik dat je kilometers met de Expert-modus afhangen van wat voor een Valkyria Chronicles speler die je aan het spelen was. Als je de neiging had om slechts een paar eenheden tegelijk te gebruiken en over het algemeen niet te veel met de tank van Welkin aan het rotzooien was, dan zal Expert je waarschijnlijk niet dwingen om nieuwe strategieën te gebruiken die buiten de weg zijn, veel voorzichtiger dan je bent gewend te zijn. Als je het tegenovergestelde soort speler was, zullen deze nieuwe schermutselingen door experts waarschijnlijk aanvoelen als een totaal nieuwe, opmerkelijk straffende campagnemodus. Misschien te straffen, gezien hoe aangenaam moeilijk het spel was in de eerste plaats.
Als je het niet erg vindt om steeds opnieuw te sterven en nieuwe vijandelijke plaatsing en eenheidsbeperkingen als een voldoende verandering van tempo beschouwen in plaats van een willekeurige toename van de moeilijkheidsgraad, kan de Hard EX-modus de vijf dollar waard zijn. Als je er heel blij mee was Valkyria Chronicles ' Moeilijkheidsgraad om mee te beginnen, misschien vind je een aankoop van de Hard EX-modus niet helemaal anders dan het betalen van een vreemde vijf dollar om je herhaaldelijk in de knieschijven te knuppelen met een balpennenhamer. Met dat in gedachten zou het zinloos zijn om te proberen een numerieke score te plaatsen op een DLC-pakket dat ik helemaal niet kon voltooien tot het einde. Er is veel inhoud daar en het is echt moeilijk om er te komen, maar het is helemaal aan jou of de Hard EX-modus de vijf dollar en potentiële frustratie waard is.
Score :? .?