de regisseur van dragon s dogma 2 zegt dat het zal lanceren met een uncapped framerate
Versla die draken sneller met minder inputvertraging!
hoe jar-bestanden op Windows te draaien

Met nog iets meer dan een maand tot de release van Drakendogma 2 heeft regisseur Hideaki Itsuno bevestigd dat de game zal draaien met een “uncapped” framerate op de huidige generatie consoles.
Aanbevolen video'sItsuno onthulde dit via zijn X-account (voorheen Twitter) en schreef: “ Drakendogma 2 ondersteunt variabele framerate! Drakendogma 2 wordt uitgebracht met een onbeperkte framerate!”
Dragon's Dogma 2 ondersteunt variabele framesnelheid!
— Hideaki Itsuno (@tomqe) 13 februari 2024
Dragon's Dogma 2 wordt uitgebracht met een onbeperkte framerate! #DD2 、 #Drakendogma 2 、 #drakendogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
Het is onduidelijk of de game een vergrendelde kwaliteitsmodus van 30 fps en een prestatiemodus van 60 fps zal hebben en vervolgens een ‘niet-afgetopte’ instelling die de framerate verder duwt, of dat deze gewoon tussen al deze drempels zal schommelen. het is waarschijnlijk het eerste geval, maar ongeacht hoe je de instellingen kunt aanpassen, een ‘onbegrensde’ framerate is hoofdpijn zonder een beeldscherm dat een variabele vernieuwingsfrequentie ondersteunt, ook wel VRR genoemd.
Zonder een dergelijk scherm zouden de meeste mensen liever met een consistente 30 fps spelen dan te maken krijgen met de constante trillingen en schermscheurende artefacten die worden veroorzaakt door een ontgrendelde FPS-modus.
wat kun je doen met c ++

De hype voor de Drakendogma vervolg is echt
Drakendogma 2 heeft de afgelopen maanden een behoorlijke hype-maalstroom veroorzaakt door een reeks gameplay-presentaties. Capcom's nieuwe RPG-vervolg op de cultgame uit 2012 zou dat wel eens kunnen worden het grote fantasy-rollenspel van 2024 , en niet alleen vanwege marketingteksten zoals een kaart die vier keer groter is dan die in de eerste game.
Zoals Itsuno zelf uitlegde in een interview eind vorig jaar, Drakendogma 2 is eigenlijk hier om te doen wat het origineel niet kon vanwege hardwarebeperkingen.
“We wilden vooral dingen meenemen die we niet konden bereiken Drakendogma op het moment dat het uitkwam”, legde hij uit. “Of het nu komt door tijdgebrek of door het verleggen van de grenzen van de hardware die toen bestond. De belangrijkste inspiratiebron was dus een beetje onszelf, en eindelijk in staat zijn te bereiken wat we wilden op deze huidige consolegeneratie.
kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole verschil
Misschien hebben ze precies dat gedaan, omdat onze eigen hands-on preview kan de zelfverzekerde vooruitgang van de game bevestigen, zowel op het gebied van technische verbeteringen als het algemene RPG-ontwerp in de open wereld.