review blacklight retribution
Toen ik dat voor het eerst hoorde Blacklight: Tango Down kreeg een vervolg, ik was verbluft. Hoewel de originele game er mooi uitzag, vond deze recensent het ongelooflijk vermoeiend en ellendig om te spelen. Ik aarzelde om zijn gratis te spelen opvolger aan te pakken, maar besloot het toch te proberen.
hoe string-array in java wordt afgedrukt met for-lus
Sommige dingen verdienen een tweede kans, en zo lijkt het Blacklight: Retribution absoluut een eigen verdiend.
Blacklight: Retribution (PC)
Ontwikkelaar: Zombie Studios
Uitgever: Perfect World
Release: 3 april 2012
MSRP: gratis te spelen
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, met 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Dat is moeilijk te geloven Blacklight: Retribution komt uit hetzelfde team dat zich ontwikkelde Tango omlaag Dit zijn de verschillen in kwaliteit, ambitie en variëteit. Zombie Studios is volledig gestructureerd als een competitieve multiplayer-game (slimmer dan alle coöperatieve onzin). Vergelding rond een bekend gratis te spelen model. Er zijn geen instapkosten, maar als je de toeters en bellen wilt (de veel toeters en bellen), je reikt naar je portemonnee.
Of je nu betaalt of niet, dit is een schietspel dat het proberen waard is, vooral omdat het aanvankelijk niets anders kost dan je tijd. Terwijl Vergelding doet niets revolutionair, het doet alles ongelooflijk goed. De spelmodi, gevechtsmechanismen en het levelsysteem voelen spelers van bijna elke huidige generatie shooter direct vertrouwd aan, maar zelden komen al deze versleten elementen samen in zo'n slank pakket.
Matchmaking is ongelooflijk snel, met spelers die binnen enkele seconden in snelle wedstrijden kunnen springen. De wedstrijden zelf verlopen probleemloos zonder vertraging, ondanks hoeveel verliezende spelers erover zullen zeuren in de chat. Er is een verrassende hoeveelheid nagellak, met slechts een paar kleine glitches die je tijdens de hele ervaring tegenkwam. De strijd is ongelooflijk solide en bevat een grote verscheidenheid aan wapens, die allemaal een bevredigend niveau van heftigheid en impact hebben. Zombie Studios heeft de allerbeste elementen van de allerbeste moderne shooters uitgezocht en elk van hen recht gedaan.
Er is een bescheiden aantal kaarten, maar elke kaart is zeer goed ontworpen, wat een enorme stap voorwaarts is Tango omlaag 's vreselijke verzameling voorspelbare, ongeïnspireerde, verheerlijkte kruipruimtes. Er is ook een selectie traditionele gametypes - Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag en Domination, en elke modus haalt het meeste uit de intelligent gestructureerde omgevingen. Spawn-punten kunnen een beetje verbeteren, omdat de kleinere kaarten de neiging hebben om er één midden in een vuurgevecht te gooien, of een team dichter bij het doel te plaatsen dan een ander. Deze problemen komen niet vaak genoeg voor om een te groot probleem te zijn, maar ze zullen zeker van tijd tot tijd opduiken.
Naarmate spelers moorden scoren en doelen voltooien, verdienen ze CP. CP is een vorm van valuta die kan worden gebruikt bij depots langs de kaart, waardoor spelers tijdelijke bonussen kunnen kopen. Sommige van deze bonussen zijn functioneel en eenvoudig, zoals snelle gezondheids- of munitievullingen, maar de meeste spelers zullen ze gebruiken om toegang te krijgen tot raketwerpers, automatische torentjes en miniguns. Het is een leuk systeem dat een dynamisch niveau van beloning toevoegt, hoewel het ongelooflijk vervelend kan zijn om een heet wapen te kopen en gedood te worden en het meteen te verliezen. Het kan nogal wat gebeuren.
Het belangrijkste is dat depots de Hard Suit, de ster van de show, huisvesten, evenals het nummer één item dat gegarandeerd het andere team zal doen kreunen van ongenoegen.
Eenmaal gekocht bij een depot, moeten spelers hun Hard Suit oproepen op een open plek zonder dakbedekking. Als het spel succesvol is (de game kan ongelooflijk kieskeurig zijn over waar het een pak zal plaatsen), kan deze gigantische mech worden samengeklapt om het team een langzaam bewegende, zwaar gepantserde, wandelende doos van dood te bieden. Gewapend met zowel een minigun als een railgun, is de Hard Suit angstaanjagend om tegen te komen en macht te geven om te piloten. Interessant is echter dat het niet te moeilijk is om te ontgrendelen, met een redelijk bekwame speler die de vereiste CP kan verzamelen. Het is niet ongebruikelijk om op elk moment tot drie Hard Suits in een team te zien, hoewel ze niet altijd nuttig zijn dankzij hun grote en trage snelheid.
hoe een array java te sorteren
De Hard Suit is zeker een controversiële toevoeging, vanwege hoe krachtig het is, hoewel ik vond dat het het spel helemaal niet breekt. Mijn enige kritiek is dat het pantser misschien een beetje te overdreven is, omdat het een eeuwigheid kan duren om het neer te zetten. Zelfs met stinger-raketten die speciaal zijn ontworpen om de machines te neutraliseren, zullen spelers het moeilijk vinden om er een neer te halen en ik denk dat hun duurzaamheid misschien een klein beetje moet worden vastgemaakt. Dat gezegd hebbende, wijdere spelers zullen Hard Suits waarschijnlijk verlaten naarmate de tijd verstrijkt, omdat ze de neiging hebben vast te zitten in krappe ruimtes, gemakkelijk kunnen worden ontlopen en niet zo flexibel zijn als sommige van de meer verleidelijke depotkeuzes. Hoe nuttig ze ook zijn, ze zijn niet het antwoord op iemands gebeden, waardoor ze een beetje minder 'goedkoop' zijn dan men in eerste instantie zou vrezen.
Spelers kunnen hun eigen depotopties aanpassen naarmate ze vorderen, waardoor nieuwe soorten wapens, torentjes en andere exotische items worden ontgrendeld. Het is ook niet alleen de depotoutput die kan worden aangepast. Personalisatie is, zoals je zou verwachten, een groot deel van de ervaring, met een bijna overweldigende hoeveelheid opties. Van emblemen tot camokleuren tot een hele reeks wapenonderdelen, er zijn enorm veel dingen om aan te passen en aan te passen. Spelers kunnen hun eigen wapens helemaal opnieuw bouwen en zelfs speciale (en soms hilarische) emotes oppikken die ze kunnen laten zien op overwinningsschermen. Natuurlijk gaan de meeste van deze opties om je geld vragen, en er moet behoorlijk wat geld worden uitgegeven als je de beste uitrusting wilt.
Er zijn twee manieren om apparatuur in Retribution te kopen: GP en Zen. GP wordt na elk gevecht verdiend en dient in wezen als je 'gratis' geld. Zen wordt ondertussen gekocht met contant geld. Hoewel veel items met GP kunnen worden gekocht, zijn de kosten aanzienlijk hoger dan wanneer ze met Zen worden gekocht, waardoor het klassieke evenwicht wordt gecreëerd tussen betalen voor een vroege voorsprong of slijpen voor een zeer lange tijd. Naast het betalen van de boel om dingen te bewaren, Vergelding verkoopt ook items op 'verhuur'-basis, met opties voor eendaagse, zevendaagse of permanente aankopen. Het verhuursysteem is een goede manier om apparatuur uit te proberen voordat je ze koopt, terwijl sommige reguliere spelers misschien zelfs genoeg dagelijkse GP kunnen verdienen om hun favoriete dingen voor onbepaalde tijd te huren.
Dingen worden minder hartig als het gaat om permanente aankopen. Prijzen voor rechtstreekse aankopen zijn behoorlijk verdomd duur, met een enkel pistool dat overal tot $ 15 kost om te verkrijgen en te tweaken. De eerste catalogusprijzen zien er relatief goedkoop uit, maar u ziet alleen de dagprijzen wanneer u bladert. Veel van de inhoud kan worden uiteindelijk gekocht met behulp van GP, maar het sleutelwoord is 'uiteindelijk'. De cijfers zijn behoorlijk obsceen als het gaat om het inpakken van goederen op hoog niveau.
Gelukkig is het echter niet zo erg als het lijkt, vanwege het feit dat het spel veel plezier heeft zonder de extra's. Ik had uren en uren gezonken in het spel, had een geweldige tijd, zonder een dunne cent uit te geven. Toen ik eenmaal een aantal van de premiumuitrusting had geprobeerd om uit te proberen, ontdekte ik dat ze me een beetje een voorsprong gaven om dingen pittig te houden, maar niet één keer voelde ik me overweldigd. Nadat ik een paar games van een hoger niveau had geprobeerd met spelers die al veel tijd en geld aan de game hadden besteed, was ik nog steeds in staat mijn eigen te houden, zij het met een beetje meer uitdaging. Hoewel alleen de tijd het kan uitwijzen, voel ik me veilig om te zeggen dat ik op dit moment geen onoverkomelijke pay-wall zie die spelers buiten de partij zou houden. Zelfs als er een is, na een aantal dagen niet te hebben gezien, zou ik zeggen dat er meer dan genoeg leuke gameplay is voor iedereen die er gewoon in wil duiken.
Hoewel het spel zeer gepolijst is, zijn er een paar knagende problemen die het tegenhouden, meestal met bepaalde wapens. De minigun heeft bijvoorbeeld de neiging om niet te werken wanneer de vuurknop wordt ingedrukt, terwijl het genezingspistool absoluut nutteloos is vanwege het kieskeurige richten. Het is ook een schande dat bepaalde ondersteuningsitems niet samen kunnen worden uitgerust - ik zou bijvoorbeeld graag revival-spuiten hebben en geweren genezen om een medic te maken, maar je kunt alleen het ene of het andere hebben. Sommige geweren voelen ook vreemd uit balans. De SMG is op alle afstanden goddelijk, terwijl de LMG (mijn gebruikelijke pistool) vreemd machteloos en veel te onnauwkeurig voelt om van enig nut te zijn. Dat gezegd hebbende, met zoveel opties om uit te kiezen, zou niemand moeite moeten hebben om een set wapens, depotdruppels en hulpprogramma's te vinden die aan hun behoeften voldoen.
Wat echt zegt Blacklight: Retribution overdreven is het gevoel van rauwe stijl. Feedback is een belangrijk onderdeel van het spel, waarbij spelers regelmatig worden geïnformeerd over wie de grootste bedreigingen zijn en of ze de 'krijgsheer' van het team zijn geworden door de meeste punten te scoren. Als je vermoord wordt, bevriest de camera de actie en zoomt met een naar je moordenaar Matrix -achtig effect. Het geluidsontwerp is onberispelijk en laat je uitstekend weten waar de actie is en of er een Hard Suit om de hoek zit. Met emblemen, tags en emotes die allemaal een gevoel van persoonlijke smaak geven aan procedures, is er altijd iets te tweaken om uw avatar nog meer van u te laten voelen.
Het visuele ontwerp leent er vrolijk van halo , Crysis , Deus Ex en meer om iets te maken dat er bekend uitziet, maar toch vreemd uniek is. Hoewel personages het soort gemaskerde mooks lijken dat we allemaal eerder hebben gezien, geven het detailniveau en de vaak excentrieke sciencefiction-bepantsering ze een niveau van frisheid, geholpen door de sterke blauwe en oranje kleurenschema's en de camouflage-opties waar spelers gebruik van kunnen maken. Grafisch ziet dit ding er veel beter uit dan je zou verwachten van een freemium-game. Het is niet bepaald een Crytek-game, maar het is absoluut mooi. Omgevingen zijn bijzonder mooi, met unieke locaties boordevol kleur.
sql sollicitatievragen voor 3 jaar ervaring
Blacklight: Retribution is zo ver boven zijn voorganger dat ik nog steeds niet kan geloven dat de twee games een naam delen. Elk ding is verbeterd en het resultaat is een spel dat snel is, buitengewoon bevredigend en moeilijk neer te zetten. Ik denk dat het binnen zou zijn Vergelding 's beste belang om de prijzen te verlagen, omdat dit meer aankopen zou aanmoedigen en spelers langer zou blijven investeren, maar de kale ervaring is zo verdomd goed dat de premium inhoud niet als een toetredingsdrempel moet worden beschouwd. Er is meer gratis plezier in deze game dan veel spellen van $ 60 (en hun betaalde 'downloadbare' add-ons) tegenwoordig lijken te bieden, en degenen die echt aan de slag gaan, vinden het niet erg om uiteindelijk voor sommige upgrades te betalen.
Dit is niet alleen een geweldig voorbeeld van een professionele en geloofwaardige gratis te spelen game, maar het is ook een van de beste first-person shooters die ik heb gespeeld. Ik meen het ook heel serieus. Deze game is een serieuze FPS-deelnemer en de freemium-status mag je verwachtingen niet verminderen. Ik raad je van harte aan om erin te springen en het eens te proberen. Het kost alleen je tijd om het te laten ronddraaien, en ik ben er zeker van dat het goed besteed zal worden.