elke 2d metroid game gerangschikt
Samus is veel teruggekomen
Ik vermoed dat er een vrij grote groep mensen is die de Metroidvania graag hun favoriete videogamegenre zou noemen, maar die nog nooit een game hebben gespeeld. Metroid spel. Dat is een probleem. Soms, wanneer een klassieker is te klassiek, kan het een beetje hoofdpijn worden. Het opnieuw bezoeken van een echt geliefde game kan een hele klus worden als je hebt gezien dat de beste ideeën beter werden uitgevoerd door games die later kwamen.
rustgevende webservices interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Niet zo met Metroid . Bijna elke 2D Metroid game is nog steeds een erg goede tijd, zelfs wanneer deze naast de golf van prachtige indie Metroidvania's wordt geplaatst die we onlangs hebben gezien. Helaas is 'bijna' het operatieve woord in die zin. Er zijn absoluut ronduit slechte 2D Metroid spellen, net zoals er geweldige zijn. Dus sta me toe je door alles te leiden 2d Metroid spel , van onhandig tot slim.

Metroid II: Terugkeer van Samus (1991)
De originele Game Boy was een ongelooflijk stuk hardware. Het was de eerste draagbare gameconsole die echt demonstreerde welke soorten games mensen onderweg wilden spelen. Het was de thuisbasis van een aantal ongelooflijke aanbiedingen van derden en een aantal nog betere Nintendo-games van de eerste partij.
Daar was het niet de juiste plek voor Metroide II .
Metroid II: Terugkeer van Samus speelt gewoon niet zo goed op de Game Boy. Het verkennen van een onbekende planeet zonder enige schijn van begeleiding of richting was in het origineel al een beetje moeilijk Metroid , maar in ieder geval waren gebieden visueel te onderscheiden. Metroide II is verplicht aan het monochrome scherm van de Game Boy, wat betekent dat het ongelooflijk moeilijk is om te zeggen waar je meestal bent. Metroide II heeft ook last van onhandige besturing en vijandelijk ontwerp waardoor Samus zich minder voelt als een machtige premiejager die op zoek is naar dodelijke Metroids en meer als een willekeurige dame die willekeurig buitenaardse wezens tegenkomt. Het is een spel met goede ideeën dat simpelweg niet had kunnen werken op de originele Game Boy.

Metroid (1986)
Metroid is de zeldzame serie waarin zelfs die-hard fans meestal kunnen erkennen dat de eerste game niet zo speelbaar is. Het origineel Metroid legt een echt solide basis, maar veel van de grootste problemen van de serie zijn hier het ergst.
Het grootste probleem met Metroid is vrij eenvoudig: er is geen kaart. Sommige franchise-puristen zijn hun uitleg al aan het voorbereiden ('Het is niet de bedoeling dat er een kaart is', 'Je moet je eigen kaart maken', enzovoort), maar het simpele feit is: Metroid voelt echt slecht zonder een kaart. Verkenning voelt helemaal niet zinvol als je niet weet waar je bent geweest of waar je naartoe gaat. Daar helpt het niet bij Metroid heeft een behoorlijk slordig controleschema en tamelijk oninteressante traversal. Misschien ben ik gewoon te verwend door moderne ontwerpfilosofie, maar deze is niet erg leuk om naar terug te gaan.

Metroid Zero-missie (2004)
Metroid Zero-missie is een remake van het origineel Metroid , en hé, we hebben nu een kaart! We hebben ook... kaartmarkeringen. Oh jongen. Ja, Geen missie is een beetje een overcorrectie. Het is leesbaarder dan het origineel Metroid dankzij de kaart, en het is zeker speelbaarder dankzij enkele noodzakelijke gameplay-revisies, maar het is ook gewoon een beetje te handzaam.
Elke keer heb je toegang tot een nieuw gebied in Geen missie , kondigt de game dat feit luid aan met een helder knipperende indicator op je kaart. Het verpest het spel op geen enkele manier (het origineel Metroid 's kaart staat vol met off-the-beaten-pad dingen om te doen), maar het belemmert de ervaring van verkenning. Als de originele game te vaag was, is deze net iets te specifiek. Het is nog steeds een heel goede tijd, maar een die baat zou hebben bij wat minder begeleiding.

Metroid-fusie (2002)
vind ik eigenlijk leuk Metroid-fusie veel, maar dat is het niet Metroid spel. Het is echt een goede 2D-platformshooter en een heel slimme riff Buitenaards wezen , maar... het is geen Metroid spel!
Fusie heeft bijna geen verkenning om over te spreken. Op zijn meest elementaire, Metroid gaat over je weg vinden op een onbekende plek en ontdekken wat er in het midden ligt. Het gaat om het bedenken van nieuwe en interessante manieren om de tools die je tot je beschikking hebt te gebruiken om voorheen ontoegankelijke plaatsen te bereiken. Als Metroid Zero-missie had er toen nog niet genoeg van Metroid-fusie heeft er helemaal niets van. Er is een robot genaamd Adam die je constant vertelt waar je heen moet en hoe je daar moet komen, en hij zuigt.
Fusie is erg goed. Het is een van mijn favoriete Game Boy Advance-spellen. Elke keer als ik besluit om de Metroid series, hoewel ik er meestal voor kies om over te slaan Fusie . In mijn gedachten is het zijn eigen (zeer goede!) spel dat geen verband houdt met de voortdurende avonturen van Samus.
converteer youtube gratis naar mp4 online
Supermetroide (1994)
Supermetroide was een vrij ongelooflijke sprong voorwaarts. Drie jaar daarna Metroide II gehinderd door ondermaatse hardware, profiteerde deze onmiskenbare klassieker ten volle van de sprong naar de Super Nintendo. Zelfs nu, bijna dertig jaar later, is het nog steeds een beetje moeilijk te geloven hoe groot dit spel is.
hoe open ik een json-bestand
Supermetroide brengt Samus terug naar Zebes, de setting van het originele spel. Deze keer wordt Zebes geteisterd door ruimtepiraten (het beste soort piraten) die de kracht van de Metroids voor zichzelf willen gebruiken. Zebes is deze keer een stuk spannender om te ontdekken - Samus 'toolkit is groter geworden en elk wapen dat ze tot haar beschikking heeft, voelt als een stuk in een enorme puzzel. Het oplossen van die puzzel is de kern van Supermetroide . Ik heb het al eerder gezegd en ik zeg het nog een keer: Metroid gaat over verkenning, en Supermetroide maakt verkennen geweldig.

Metroid: Samus keert terug (2017)
Na een behoorlijk lange tijd uit de schijnwerpers te zijn geweest, keerde Samus in 2017 terug naar Nintendo-handhelds met Metroid: Samus keert terug , een 3DS-remake van Metroide II met dank aan ontwikkelaar Mercury Steam. Op veel manieren, Samus keert terug is als Metroide II , maar het verschilt op één belangrijk gebied: het is echt goed!
Samus keert terug is de eerste 2D Metroid spel waarin Samus zich eigenlijk een premiejager voelt. Het grootste deel van het spel wordt besteed aan het jagen op Metroids door hun DNA te volgen. In het origineel Metroide II , 'jagen' op de aliens was niet echt mogelijk omdat er geen manier was om te zien waar je was. Je liep bij ze binnen of niet. Hier kun je duidelijk zien waar de Metroids zich verstoppen en kun je je voorbereiden om ze neer te halen. Als je ze vangt, zijn de tools die je hebt om ze uit te roeien behoorlijk uitstekend. Samus keert terug is een van de weinige Metroid games met echt geweldige gevechten, en het geeft Samus een ongelooflijk sterk gevoel. Samus keert terug mist een beetje onderzoek, maar het probleem is niet zo erg als het is Fusie of Geen missie , en de game maakt dit goed met ongelooflijk soepele en leuke gameplay van moment tot moment.

Metroid-angst (2021)
Recency bias wordt verdoemd, Metroid-angst is echt zo goed. De eerste hoofdlijn Metroid game in bijna twee decennia en de eerste home-console 2D Metroid spel sinds 1994, tegen alle verwachtingen in, maakt de hype waar. Mercury Steam keert hier terug en geeft Samus een nog groter arsenaal aan krachtige wapens waardoor deze game absoluut ongelooflijk aanvoelt.
Buiten dat, Draad absoluut nagelverkenning. De game heeft een zeer indrukwekkende balans doordat het erg moeilijk is om te verdwalen, maar het voelt ook constant alsof je iets nieuws vindt. Het voelt als Metroid , maar zonder de hoofdpijn waar mensen vaak mee associëren Metroid . Het is het soort spel dat ik bijna iedereen zou aanraden: het is een geweldige actiegame voor mensen die van actiegames houden, een geweldige verkenningsgame voor mensen die van ontdekken houden en een geweldige Metroid spel voor mensen die houden van Metroid .