silent hill retrospective 120324

Wat is er met die radio aan de hand?
Westerse horror, Oosterse ogen. Dat was wat gemaakt Stille Heuvel onvergetelijk voor een generatie. Het was diepgeworteld en meedogenloos, onderdrukkend en paranoïde, en onderstreept met een tragisch verhaal dat nog niet eerder was gezien in de normaal escapistische PlayStation-backcatalogus, of in ieder geval buiten de Japanse kusten.
Terwijl Resident Evil gepoft met primaire, stripboekkleuren, Stille Heuvel koos voor een gedempt palet. Al het rottende hout, vuile witte was, donker en stervend groen, conformistische blues en bleke steen; alleen leven barsten als het niets anders is dan roest en bloed.
Het vervolg is misschien de de facto sjabloon voor een hele franchise, maar het is gemakkelijk om te vergeten hoe de wereld — een verwrongen en gebroken weerspiegeling van een klein stadje Amerika — er al was, zoals het altijd was geweest, klaar om ons mee te nemen naar het onbekende . En als we wilden overleven, moesten we de harde waarheid achter gesloten deuren onder ogen zien en verdragen.
Stille Heuvel ging evenzeer over afbrokkelende economie als over nachtkreten en paalhekken. Net als Resident Evil ’s Raccoon City, het vervallen stadje aan het meer, werd ongedaan gemaakt door hebzucht. Amerika dat zijn waarden verloor door modernisering was een terugkerend thema in survivalhorror. Het was een waarschuwing van degenen die hun eigen tradities hadden verloren aan kapitalistische groei, niet zo ver verwijderd van de J-Horror-tijdgeest toen .
binaire zoekboom c ++ implementatie
Maar vaker wel dan niet, Stille Heuvel haalt zijn inspiratie uit vervlogen tijden. De invloeden van Old Silent Hill worden gedragen op straatnamen en grootboeken, van Stephen King tot Sonic Youth tot Psycho. Zelfs de intro knalt op de klanken van vinyl, het is themalied in gelijke delen oosterse tremolo en westerse twang. Deze invloeden komen samen om het Amerika van een kleine stad op de glijbaan te creëren, vol met mom & pop-winkels en hechte doolhoven in de voorsteden.
Maar in plaats van een toerist, ben je een indringer. Horror in al zijn vormen heeft dit element van invasie. Hier breekt Harry Mason in bij huizen, scholen en ziekenhuizen, terwijl hij op zoek is naar zijn vermiste dochter. Hoewel de algehele plot uiteindelijk meer over de Andere Wereld gaat, staan zijn ouderlijke angsten altijd op de voorgrond. In wezen is het niet het verhaal van Harry, maar dat van Alessa Gilesspie. Als speler en als Mason zijn wij de buitenstaanders die naar binnen kijken.
Perceptie is de sleutel tot het verhaal en de schrik. Herinneringen worden zo doorstoken dat vriendelijke gezichten verkeerd worden beoordeeld en emotionele gehechtheid leidt tot bekrompen beslissingen. Harry valt door de lagen van de werkelijkheid, als de wakende golven van een boze droom, en ziet de stad voor wat het werkelijk is.
De Andere Wereld is een abstracte plek, duidelijk een concept dat de gekwelde leiding weerspiegelt. Wat zou kunnen? mogelijk been a new paradise neemt een gruwelijke vorm aan vanwege Alessa's mishandeling en gebrek aan zorg door haar moeder, Dahlia Gilesspie, en Dr. Michael Kaufmann. Latere games zouden het perspectief op de hoofdpersoon dwingen, en daar soms onder lijden, maar weinigen zouden die reiziger in een vreemd landgevoel van hun voorganger vangen.
Het is vanwege de Andere Wereld dat Stille Heuvel is meedogenloos en benauwend. Het speelt constant met het publiek, wachtend om vorm te krijgen en geleidelijk de vangnetten weghalen. Harry blijkt in het begin extreem kwetsbaar te zijn. Hij struikelt van trappen, steekt zijn handen uit als hij tegen muren botst, moet op adem komen en is een verschrikkelijk schot. Ons eerste contact met de Andere Wereld eindigt schijnbaar in de dood. Het staat ver af van de schouderophalende capriolen van S.T.A.R.S. of Edward Carnby P.I.
Elke poging wordt gedaan om het publiek te vertroebelen, hetzij door claustrofobische blikken, locatie, geluiden of virtuele dreiging. Radio statisch is zowel vriend als vijand; ons te waarschuwen voor monsters buiten het bereik van de zaklamp en de spanning op te voeren door ons dat gewoon te laten weten er is iets Daar. Onheilspellende, holle synths maken plaats voor industriële ruis, straffend en aanmatigend. De soundtrack van Akira Yamaoka is relatief brutaal voor zijn latere werk, het soort verontrustende kakofonie dat een pre-Grammy-winnaar zou geven John Congleton nachtmerries. Zelfs op zijn rustigst in de Fog World, zet de muziek nog steeds je tanden op scherp.
En toch, door de laatste handeling, waar de werkelijkheid in werkelijkheid niets is, Stille Heuvel doet geweldig werk door sympathie te wekken uit gruwelijke omstandigheden.
oracle pl / sql interviewvragen en antwoorden voor 7 jaar ervaring
Voor velen is Lisa Garland het menselijke gezicht van Silent Hill (zowel de stad als de titel), en onze perceptie van haar komt voort uit Alessa's eigen herinneringen. Ze wordt gezien als een vriendelijke en onbaatzuchtige verpleegster die alleen maar wil helpen, maar naarmate we dieper graven, volharden en leren, ontdekken we wat eronder ligt. De stralende glimlach, het huiselijke uniform en haar positie van warmte en zorg zijn allemaal haar paalhekken. Tegen het einde komen we erachter dat Lisa een drugsverslaafde was, doodsbang voor haar enige patiënt.
Via Harry vindt ze de kracht om door te gaan, alleen om te beseffen dat haar eigen lot al in steen gebeiteld was. De waarheid verbrijzelt de façade, breekt haar lichaam af en we worden geconfronteerd met nog een ander verontrustend onderwerp van horror. Voor Harry is het te veel en hij rent weg. Maar voor één keer worden we in plaats van de beklemmende percussie van Yamaoka’s thema’s getrakteerd op de melancholische Niet morgen . Dit waren mensen, geen monsters.
anime-websites om anime gratis te bekijken
In een tijd van hi-five heroics, Stille Heuvel dergelijke complimenten niet gegeven. Het beste einde sluit met een bitterzoete noot. De stad is nog steeds verloren voor de Andere Wereld, hoewel waarschijnlijk niet zo machtig als het ooit was, en Harry niet nogal zijn dochter terugkrijgen. In een shot dat de intro weerspiegelt, en met zijn vriend, een vriend van de politie, Cybil Bennett, die zijn overleden vrouw vervangt, is er het knagende vermoeden dat, ondanks alles wat we hebben gedaan, het gewoon weer zou kunnen gebeuren.
Natuurlijk hebben we de ziel van een jong meisje gered, maar dat deden we niet echt winnen iets. Alleen lessen en tradities werden geleerd. Misschien was dat de bedoeling, gezien het begin van dit artikel.
Als game is de eerste en enige PSX-release ongetwijfeld de afgelopen 16 jaar verouderd. Maar net als de low-budget horrorfilms en low-fi-opnames die het emuleerde, Stille Heuvel overwon handicap door inventiviteit. De Andere Wereld, de stad, de verhalen, ze werden allemaal geïnformeerd door buiten de kaders te denken. Alles wat we weten over Stille Heuvel - elke fantheorie, elke femme fatale-karakteristiek, vervallen esthetiek, sociaal commentaar, stedelijke zoektocht, jeugdherinnering, occultistische overlevering en persoonlijke demon - komt voort uit deze titel.
Dus het kan een beetje rafelig zijn aan de randen, en bepaalde overdrachten zijn onnodig obscuur, maar voor een mainstream horrorspel dat bedoeld was, vrij cynisch door Konami, onthoud, om achter die zoete Resident Evil succes, het was echt een heel uniek en artistiek beest. Het is nog steeds geweldig om te bedenken hoe zoiets kan worden geproduceerd door zo'n kleine groep rag-tag-ontwikkelaars, aan hun lot overgelaten in een redelijk zakelijke omgeving.
Natuurlijk, hoewel we onze eerste reis door de donkere kant van Americana hadden overleefd, was de wereld opengelaten voor meer verloren zielen en meer gruwelijke lagen die zouden komen ...