clash demonhead is more than just great band name 119560

Dus dat betekent dat ik je kracht moet pakken
Als je de naam hebt gehoord Clash bij Demonhead voorheen is het waarschijnlijk niet omdat je er een commercial voor hebt gezien of het op een dag in het verleden in winkels hebt gezien. Het is omdat het de naam was van de rivaliserende band in de delen twee en drie van de Scott Pilgrim komische serie. Deze naam is overgenomen van een NES-game uit 1989 die niet veel aandacht kreeg.
Ik ben een beetje geobsedeerd door Clash bij Demonhead omdat het zo'n mysterie voor me is. Het speelt als de derde game in een serie; het punt waarop de verkoop zo'n punt had bereikt dat het tijd was om te gaan experimenteren en dingen zowel intrigerend als slordig werden, zoals vrijen met een eclair. ik voel me alsof ik zou moeten ik zeg je dat het in Japan een andere naam heeft... maakt deel uit van een grotere serie waar we maar een paar lokalisaties van hebben... of is gebaseerd op een langlopende manga. Het heeft een andere naam, zeker, ( Dengeki: Big Bang ) maar er zijn geen andere games in de serie. Er is geen voorganger die op safe speelde en je kennis liet maken met de cast. Er is geen manga die het begrijpt.
Er is gewoon Clash bij Demonhead , en het doet gewoon zijn eigen ding.
Het mysterie is niet echt Clash bij Demonhead's genre. Het is een actie-platformgame, door en door. Wat er vreemd aan is, is dat het niet echt een deel van de platformformule volgt. A om te springen, B om te schieten; vuur op alles wat niet op jou lijkt, nee niet die vent! Die man geeft je advies. Je zult af en toe NPC's tegenkomen, ze houden er niet van om neergeschoten te worden.
Je krijgt ook een grote kaart te zien, maar het is niet je typische overwereldkaart in knooppuntstijl. Het is meer een wegenkaart, waarbij je stopt op een kruispunt en de keuze krijgt in welke richting je moet gaan. Welke richting moet je op? Goede vraag, maar struikel in het verkeerde gebouw en een baas zal je een schop onder je kont geven.
De NPC's helpen je daarbij. Zoek de fee op route 17. Welke route is route 17? Ze staan niet op de kaart, dus pech. Misschien kun je beginnen met het maken van een kaart van de kaart waar je routenummers kunt markeren zoals je ze hebt ontdekt, zoals ik deed. Wat? Je hebt geen notitieboekje met kaarten van Goonies II en metroid erin getekend? Waar bewaar jij je wachtwoorden?
Clash bij Demonhead is vreemd, maar dat wordt niet bij een vluchtige blik duidelijk. Als je eenmaal over de wereld hebt gezworven, begint het de wereld te bepalen. De levels zijn zo losjes ontworpen. Er zijn tientallen ontwerpen van vijanden die zich allemaal hetzelfde gedragen. Er is een winkel om benodigdheden te kopen, maar zorg ervoor dat je altijd de winkeloproep koopt voordat je vertrekt, anders moet je terugtrekken naar de enige plek op de kaart waar deze zonder een winkel verschijnt.
interviewvragen en antwoorden voor het testen van databases
Het heeft een bizarre verwachting in die zin dat je het al weet Clash bij Demonhead's karakters, ook al zijn ze nooit ergens anders verschenen. Je krijgt aantekeningen van hen die gewoon in de niveaus worden gedropt die je vertellen om naar verschillende plaatsen op de kaart te gaan omdat die-en-die hulp nodig heeft of wat-haar-gezicht is ontvoerd. Het is een interessant vleugje kruiden dat het gevoel geeft dat Clash bij Demonhead maakt deel uit van een groter perceel. Behalve dat het niet zo is.
Het doel is om alle bazen op de kaart te verslaan en hun medaillons terug te krijgen. Blijkbaar zullen deze de bom onschadelijk maken die het hele bestaan bedreigt. Het is niet het soort verhaal dat per se secundaire karakters of een niet-lineaire kaart nodig heeft om te verkennen, maar ze hebben geeft Clash bij Demonhead zijn eigenaardige smaak, en het leeft absoluut van die smaak.
Het leveldesign is niet erg goed. Om zo'n groot gebied te bestrijken, is er maar heel weinig aandacht aan besteed. Secties lijken zich te herhalen en andere delen van de kaart zijn min of meer vlak. Er is weinig gevaar voor iets omdat de niveaus zo kort zijn, je kunt zwemmen, dus water is geen bedreiging, en als je in een kuil valt, begin je het niveau gewoon opnieuw.
Het is een vrij gemakkelijk spel. In tegenstelling tot titels als Metal Gear en metroid waar je bepaalde items moet krijgen voordat je toegang krijgt tot delen van de wereld, mag je echt doen wat je wilt in Clash bij Demonhead . Je zou het tegen de eerste baas kunnen opnemen die je ziet, maar misschien wil je eerst je portemonnee vullen, of misschien meer krachten gebruiken. Het is vrij niet-lineair in strikte zin. Er zijn plaatsen waar je niet meteen kunt reizen, maar die zijn er maar heel weinig.
Het is ook niet erg cryptisch, wat een welkome afwisseling is ten opzichte van zijn tijdgenoten in het genre. Belangrijke gebieden bevinden zich ofwel op voor de hand liggende plekken of je krijgt specifieke hints via NPC's of notities. Er is nog steeds de mogelijkheid dat je vast komt te zitten in cirkels omdat je iets over het hoofd hebt gezien, maar zolang je de hints in gedachten houdt, zou het minimaal moeten zijn.
unix interviewvragen voor Java-ontwikkelaars
Clash bij Demonhead slaagt grotendeels dankzij zijn unieke formule. Het voelt alsof het is gemaakt door iemand die eerder een videogame had gezien, maar niets wist over hoe ze werden gemaakt. Een heleboel dingen werden tegen een muur gegooid en door een wonder bleef er genoeg van vastzitten om een samenhangende muurschildering te maken. Sommige delen zijn minder levendig dan andere, maar je hebt waarschijnlijk nog nooit zoiets gezien.
Wat ik bedoel is: de gameplay is vrij zwak. De muziek is aanstekelijk maar middelmatig. Hoewel de karakterafbeeldingen solide zijn, zijn de omgevingen niet zo mooi. Als je de verkenning, de winkel en de NPC's hebt verwijderd en zojuist hebt gemaakt Clash bij Demonhead een lineaire actie-platformgame, het zou niets bijzonders zijn. Niet verschrikkelijk, maar niet de moeite waard om in je NES te stoppen.
Maar die dingen zitten erin en ze gaan een lange weg te maken Clash bij Demonhead bizar meeslepend. Je kunt spelen zelda 2 en De slag bij Olympus , en ze geven je de onderling verbonden actie-platformer-ervaring, maar ze lijken zo normaal naast het off-kilter Clash bij Demonhead . Ik ben een sukkel voor gekte, en dat krijg je hier zeker veel.
Helaas hebben we nooit een vervolg gezien, wat niet ongebruikelijk was voor een Vic Tokai-game. We kregen geen Psycho Fox 2 of Decap valt opnieuw aan . Halverwege de jaren 90 leek het bedrijf volledig uit de videogames te stappen. Geef me een HD-remake van Lizardcube!
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!