2014s game year from 2006 because 2014 kind sucked
Goddo Hando levert een Reverse Hell Kick Granny Smacker tot 2014
Ja, het is nu 2015 - hoewel ik nog steeds 2014 over al mijn cheques schrijf !!! - maar hoe kan iemand een definitieve Game of the Year-prijs doen totdat het jaar officieel voorbij is? Totdat die grote dang-bal naar beneden valt in The Big Apple, de Big City, New York, New York baby! Wat als Valve zou besluiten om heimelijk los te laten Half-Leven 3 op 31/12 zoals Beyoncé in 2013 of Run the Jewels 2 dit jaar? Het zou iedereen zijn met eieren op hun gezicht en mijn gezicht zou helemaal niet bedekt zijn met eieren.
topspelbedrijven om voor te werken
Ik probeerde terug te gaan en de tweet te vinden waarin ik voorspelde dat 2014 Het slechtste jaar zou worden, maar het enige dat ik kon vinden waren echt goede grappen over Pokémon en mobiele telefoons en onbeantwoorde yoga-vriend zoeken. Passend dat ik in 2014 ben begonnen niet in staat om iemand te vinden om yoga mee te doen en het beëindigen niet in staat om iemand te vinden met wie te hoepelen.
Dus ik heb de voorspelling te goed verborgen. Zoals elke goede voorspelling, zou het zijn vergeten als het niet zonder mijn reputatie was uitgekomen, maar als het uitkwam? Man, ik zou dat stuk waarzeggerig ad nauseum rechtstreeks koppelen (trouwens, bronnen vertellen me dat Half-Leven 3 wordt uitgebracht op 4 april 2015).
Helaas is deze voorspelling uitgekomen en was 2014 het slechtste jaar sinds 2009 en ik krijg niet eens de eer om het te noemen. Maar ik zal je niet vervelen met mijn slechte jaar. In plaats daarvan wil ik Clover Studio's toekennen God Hand met de Steven Hansen's Destructoid's Game of the Year 2014 Award voor Beste Game van het Jaar uit 2006 omdat 2014 nogal slecht was.
Omdat Clover Studios en mijn kans op geluk dood zijn, wil ik even de tijd nemen om terug te kijken naar 2014 in plaats van schouderklemmen en zelfs oudere geesten met de hand schudden. Mijn 'Steven Hansen's Destructoid's GotY 2014'-awards begonnen als (en blijven) een grap, maar gingen uiteindelijk naar games die ik echt leuk vond vorig jaar ( Invisible Inc , Samurai Gunn , Transistor , Kentucky Route nul ).
2014 had dus geen goede tijden gemist. Vooral omdat ik kan spelen Bushido mes in elk jaar, behalve wanneer ik tijdreizen naar jaren voordat het werd gemaakt.
Maar als er een trend was die ik opmerkte in mijn schrijven over of over de partytitels van 2014, dan is het een bijna komische nostalgie voor 2006. Echt voor Clover (en dat tijdperk Capcom). In een van de meer persoonlijke, overdreven benoemde dingen die ik dit jaar schreef over San Francisco, gokkers die in het gezicht werden geschopt en schoonheid uit geld persen, gebruikte ik Okami als het leidende beeld.
Mijn op Halloween geïnspireerde verwijdering Resident Evil 5 (ter ere van mijn vriend Dale North, die het ook terecht vindt) is een goede blik op hoe Capcom lukraak een fijn ontworpen spel (en brak) Resident Evil 4 ) en kwam ermee weg omdat plezier in coöperatie een gemakkelijke manier is om te negeren dat een spel slecht is. Het bedrijf werd mooi beloond en we kregen Operatie Raccoon City en Resident Evil 6 uit de deal. Daarom moeten we meer verwachten.
Ik citeerde de Resident Evil 4 - Okami - God Hand trifecta meer direct in mijn post over hoe Shadow of Mordor had een dating-sim moeten zijn. Het is daar waar ik de onderliggende gedachte vastzat die me dwarszat, een oud conservatisme in het ontwerpen van grote budgetten. Ik ben nog steeds verbijsterd door de hoge lof Mordor ontvangen voor het koppelen van een nieuw systeem aan een checklist van open-world actieontwerp. En met een nevelige blik over Chris Carters meer gedempt, 'oké, denk ik'.
Misschien bestaat het klimaat voor experimenten, exploratie en volledig nieuwe mechanismen / controles in grote releases niet meer omdat budgetten omhoogschieten en de mooiere titels moeten zijn, 'als blanco maar blanco' voor verkoopbaarheid. Misschien heeft het nooit bestaan. Clover was stilgelegd.
Ik wil niet alleen maar zuur zijn. Ik wil crediteren Alien: isolatie , een duurder spel dan waar ik grappige prijzen aan heb toegekend, hoewel ik het nog steeds volledig moet spelen. Ubisoft gemaakt Dappere harten , kleiner project dat het is.
Ik wil hoot en schreeuwen mijn verwachting voor Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Het is misschien niet helemaal anders, maar dit is tenminste een voorbeeld van genoeg genoeg en ik zal eraan vasthouden als het moet, als er geen spirituele Zone van de Enders , een 'iets anders' aan het einde van de tunnel. Daar is het rare, tenminste. De eigenaardigheden die een mens laten zien, hebben dit gemaakt. Eentje die gelukkig genoeg is om zijn werkgever aan het werk te zetten en zo de vrije hand te geven aan commissiecode en kunstmiddelen voor wolfspups en de juiste rotsklimvorm en nieuwe manieren om uit dozen te springen en achterover te kruipen.
Laten we het nieuwe vieren in dit derde jaar van Luigi, vooral in de grote budgetruimte, want dat is waar geldhoeden behoefte aan hebben, moeten weten dat we geen genoegen nemen. Coole folk maakt turn-based stealth-games en waifu bartending sims en warme magische realistische games, ongeacht.
Recente, pre-2014 jaar hebben me dingen als gegeven Afscheuren , Zwaartekracht Rush , portaal en Catherine . Ik hoop alleen maar dat Big Gaming me in 2015 iets anders totaal nieuws geeft en heel veel liefhebt zoals de moederbeer die ik ben.