de meest oneerlijke valstrikken in videogames
Nu woedend, later lachen.

Sommige games zijn aantoonbaar eerlijk in hun nobele pogingen om spelers tot een vroegtijdige ondergang te verleiden. Anderen gebruiken snode en bijna onontkoombare methoden. Op een oneerlijke manier sterven kan op dat moment zuigen, maar het geeft ons, de arme, nietsvermoedende doelwitten, in ieder geval iets om later om te lachen.
Daartoe, van Grafrover naar De Leeuwenkoning , hier is een lijst met enkele van de meest oneerlijke valstrikken in de geschiedenis van videogames.

Tomb Raider's Gouden Doodsval
Als je van de Griekse mythologie houdt, is de kans groot dat je wel eens van koning Midas hebt gehoord. Hij was een Griekse koning die de macht had om alles wat hij aanraakte in goud te veranderen. Eén ding over jong Grafrover Spelers zijn echter waarschijnlijk niet op de hoogte van de grote verhalen uit het verleden, omdat ze het te druk hadden met het spelen van de grote verhalen uit het nieuwe.
In de eerste Grafrover , er is een kamer waar we een gigantisch handbeeld kunnen zien en beklimmen. Helaas verandert Lara door het beklimmen ervan in een massief gouden beeld en krijgen spelers een gratis reis naar het Game Over-scherm. Blijkt dat dit de hand van koning Midas is. Een hand wordt op onverklaarbare wijze enorm groot en behoudt de krachten van de man zelfs na de dood.
Bonuspunten voor brutaliteit voor degene die besluit de speciale editie van het spel te noemen Tomb Raider goud .

Het one-kick-skelet in Dark Souls
Dit is, naar mijn mening, zowel de meest oneerlijke als de grappigste valstrik van het geheel Zielen serie. In de Tomb of the Giants, onder de Catacomben, is er een zeer krappe doorgang met links een muur en rechts een dodelijke klif. Oh, er is ook een skeletboogschutter aan het einde, die pijlen naar de speler schiet.
programma's die uw ip-adres verbergen
De onmiddellijke dreiging eist natuurlijk al je aandacht op, dus beginners zullen meestal hun schild opheffen en langzaam naar de skelly-boogschutter toe bewegen. Leuk idee, maar helaas hebben de ontwikkelaars een heel sluw skelet in een heel klein diafragma links van de speler geplaatst. Zijn werk? Gewoon om schop spelers en laat ze doodvallen .
Dit is Donkere zielen zowel op zijn smerigst als op zijn meest hilarische.
Exploderend gordeldier in Ninja Gaiden 2
niet zo lang geleden, Ninja Gaiden , niet Donkere zielen, was onze go-to toen we een mooie dosis nederigheid wilden krijgen. Net als binnen Donkere zielen, meeste bazen binnen Ninja Gaiden 2 zijn wat wij “hard maar eerlijk” noemen. Het vurige gordeldier is dat echter niet. Deze baas is op zichzelf al behoorlijk uitdagend, maar op de een of andere manier wordt dat toch wel zo nog erger bij overlijden.
In tegenstelling tot veel bazen in de Zielen series, die zelfs zwakker worden als ze beschadigd raken, waardoor de gezondheid van het gordeldier op nul komt, waardoor hij alleen maar harder wordt geraakt. Bij zijn dood explodeert hij op een manier die iedereen doodt die niet onmiddellijk op Blokker drukt.
Ik zou het prima vinden als dit afkomstig zou zijn van een bomvormig wezen zoals de bommen in de Finale fantasie serie, of zelfs van een onstabiele robot, maar een nucleaire explosie is iets dat ik nooit van een gordeldier had verwacht.

De apengekte van de Lion King op het tweede niveau
Velen verslaan nooit De Leeuwenkoning voor de Sega Genesis of SNES omdat ze vastliepen op het tweede niveau. Je denkt waarschijnlijk dat als het zo moeilijk is, je niet eens wilt blijven zitten om erachter te komen hoeveel moeilijker de rest van het spel zal zijn. Welnu, het blijkt dat dit niet zo is.
De ontwikkelaars hebben een buitengewoon moeilijk gedeelte op het tweede niveau vanwege de verhuur van videogames. Ja, dit is geen complottheorie. De game kwam uit toen het huren van videogames een groot probleem was Disney vreesden dat spelers het spel één keer zouden huren, verslaan en terugbrengen zonder de volledige prijs te betalen.
De ontwikkelaars hebben dit probleem 'opgelost' door het vrijwel onmogelijk te maken om het voor iedereen zonder gids te verslaan, en nog steeds behoorlijk verdomd moeilijk, zelfs voor mensen die bereid zijn de tijd te besteden die je nodig hebt om de rare, op apen gebaseerde puzzel op te lossen.
hoe shockwave flash-objecten te spelen

Valse veilige zone in Final Fantasy XII
Weet jij hoe in de meeste gevallen Finale fantasie games voelt de aanblik van een opslagpunt als een licht aan het einde van de tunnel?
Nou ja, niet in een heel specifieke en erg moeilijke kerker Final Fantasy XII waar het spel spelers een groen opslagkristal presenteert (in plaats van een blauw of oranje). Groen is een kleur die we vaak associëren met weilanden en gezondheid en goede dingen, dus groen is waarschijnlijk veilig, toch? Fout. Dit reddingskristal is eigenlijk een behoorlijk krachtige mimic (kristalbug) die zijn best doet om je toch al verzwakte gezelschap neer te halen.
Hoe durf Finale fantasie ons vertrouwen in kristallen vernietigen, waar het altijd om draait?

Nepkreet in No More Heroes
Geen helden meer bevat een gevecht tegen Charlotte Birkin, ook bekend als Bad Girl. Zodra de spelers haar voldoende schade hebben toegebracht, zal ze vallen en beginnen te huilen. Dit lijkt een geweldige optie om wat extra schade aan te richten. Ja, honderden games hebben ons verteld dat we bazen volledig moeten raken met alles wat we hebben als ze gespreid zijn – maar dat is misschien niet zo.
Proberen om Bad Girl te beschadigen terwijl ze echt in de problemen zit, zal goede resultaten opleveren. Jammer dat ze ook een nep-huilanimatie heeft waar ze veel gebruik van zal maken. Als je probeert een aanval uit te voeren terwijl ze zo is, zal dit ertoe leiden dat ze spelers raakt met een Insta-death-beweging.

Het hele fort van Sen in Dark Souls
het origineel Donkere zielen zorgde voor veel kopzorgen vanwege de stoere bazen en zelfs verrassend dodelijke reguliere vijanden. Toch bevat het nog een ander element dat het gemakkelijk de moeilijkste game uit de serie maakt: Sen’s Fortress.
Schijnbaar geïnspireerd door een oude PS1-game genaamd Deathtrap-kerker, Sen's Fortress is slechts een handschoen van, nou ja, dodelijke vallen. Het is zo’n sluwe plek dat er zelfs het enige vreugdevuur verborgen is voor spelers. Ik ben dol op Sen’s Fortress, maar ik begrijp volkomen waarom Miyazaki en Co. nooit iets soortgelijks in een ander spel in de serie hebben gespeeld.

Het geheel van Tomb Raider 3
Ik dacht erover om de latere rotsblokken uit het eerste spel hier te plaatsen. Ik heb ook overwogen om de handschoen met vallen op het niveau van de Grote Muur van China op te sommen Grafrover 2 . Toch denk ik dat het oneerlijk zou zijn om niet alleen de hele derde game in de serie te noemen, omdat het eigenlijk gewoon een eindeloze handschoen des doods is.
De Grafrover games uit het PS1-tijdperk waren uitdagend. Ze vereisten van spelers dat ze veel speurwerk deden en bevatten ook een aantal nogal oneerlijke valstrikken die je alleen met vallen en opstaan kon verslaan. Toch kon niets zelfs de meer die-hard fans voorbereiden op wat ze zouden tegenkomen Grafrover 3 . Het spel was gevuld met meedogenloze vallen die spelers onmiddellijk doodden en hen dwongen te herladen.
Dit spel was dodelijk, zelfs op momenten dat het eerder was TR games vormden slechts een leuke uitdaging. In Grafrover 3 : Graf moeilijker , zullen de meeste misrekeningen bij het springen je niet op een toevallige herhaling doen belanden, maar in Lara die doodvalt.
Terwijl alle andere games in de serie spelers wat tijd geven om hun omgeving te verkennen en aan de omgeving te wennen, Grafrover 3 beschikt over zijn eerste dodelijke val ongeveer drie seconden na het begin van het spel. Geen grapje.

De martelreeks in Metalen tandwiel solide
Ongeacht hoe goed je speelt, de slechteriken zullen je op een gegeven moment nog steeds betrappen Metalen tandwiel solide .
Dat is ook niet eens het meest oneerlijke deel. Als hij betrapt wordt, komt Snake in een martelkamer terecht. Hij moet dan zo snel mogelijk op een knop drukken om weerstand te bieden en te voorkomen dat zijn gezondheidsbalk nul bereikt, of hij moet gewoon opgeven. Als je het onmiddellijk opgeeft, worden spelers veroordeeld tot het slechte einde van het spel, maar er is een nog erger mogelijkheid. Als je je probeert te verzetten en faalt, MGS geeft je geen optie om door te gaan. De enige beloning die spelers krijgen voor hun misplaatste moed is de troost van een laatste Game Over-scherm.
Dat is vooral slecht voor mensen zoals ik die het origineel verslaan MGS voordat hij een geheugenkaart mocht kopen.