destructoid review secret agent clank
Als ik aan tandems denk, dwaalt mijn geest onmiddellijk naar het Legioen van Noodlot. Waar zou Hawk zijn zonder dier? Of nog beter, waar zou Animal zijn zonder Hawk? Toen ik jonger was, keek ik naar L.O.D. gaf me een ongelooflijk inzicht in de wereld van teamwork en vriendschap. Samen vernietigden de twee op het gezicht geschilderde rebellen zowel het WWF als WCW met samenhangende vijandigheid. Hun speciale beweging, het 'Doomsday Device', veroorzaakte angst bij andere teams. De rubberen stekels hebben de schrikfactor waarschijnlijk ook geen kwaad gedaan. Toen ze uit elkaar worstelden, waren ze zielloze wezens en waren ze niet in staat om de geroemde speciale beweging aan te roepen. Kortom, er waren nutteloos. Het is alsof je Lassie hebt zonder Timmy of Mr. Ed zonder pindakaas.
Wat ik probeer te bereiken is dat dynamische tandems elkaar meestal nodig hebben. Ratchet en Clank zijn een samenhangende eenheid, net als L.O.D. Ratchet heeft de wapens en spierkracht, terwijl Clank altijd zorgt voor de emotionele en cognitieve stabiliteit. Geheim agent Clank was een poging om Clank weg te trekken van de vergelijking en hem in het zonnetje te zetten. Is de ijverige kleine robot een havik gebleken of is hij een Scott Hall geworden?
Hé, ga op pauze voor de volledige beoordeling.
Secret Agent Clank (PlayStation Portable )
Ontwikkeld door High Impact Games
Gepubliceerd door SCEA
Uitgebracht op 17 juni 2008
wat is een beslissingsboom in datamining
Geheim agent Clank is het verhaal van Clank's epische zoektocht naar een object genaamd 'Eye of Infinity'. Aan het begin van het spel wordt het Eye of Infinity gestolen door een persoon die Ratchet lijkt te zijn. Videocamera's zien er zo uit en galactische autoriteiten zetten Ratchet onmiddellijk gevangen voor de misdaad. Terwijl Ratchet in de slammer is, moet Clank de identiteit van een geheim agent aannemen om het oog te vinden en de naam van Ratchet te wissen.
De zoektocht naar het object neemt Clank overal mee naartoe Ratchet en Clank universum. De locaties omvatten een museum, een fort, een fort met metalen muren en een fort met lavakuilen. Over deze wild ingebeelde niveaus is Clank beperkt tot het gereedschap van een geheimagent, dat wil zeggen handen en gadgets. Gadgets zijn altijd een belangrijk onderdeel van de franchise geweest, en je zult merken dat je ze nogal een beetje leunt, omdat Clank's basis karate-aanval de kracht van een klein kind bezit. De eerste gadget is een boemerang die tussen vijanden op het scherm kan stuiteren. Later in het spel kan Clank een vlammenwerper, holografische knokkels en zelfs een mijnlanceerinrichting gebruiken. Alle gadgets die gewelddadige projectielen afvuren gaan omhoog met gebruik en kunnen worden opgewaardeerd met bouten, net als in elke andere Ratchet en Clank spel.
Ik noem Clank's kracht vooral omdat Geheim agent Clank hoort niet over een niveau te barrelen met vuurwapens. High Impact probeerde een stealth-gebaseerd spel te maken, met puzzelelementen verspreid over het pakket. Helaas loopt het niet helemaal zoals het hoort te worden gespeeld. Clank's stealth-vaardigheden, waarvan de eerste de mogelijkheid is om zich te hechten aan gloeiende objecten en 'te verbergen', zijn enigszins zinloos. Verbergen houdt meestal een grappige animatie in van Clank die bladeren uit een bloeiende pot trekt en zijn gezicht bedekt of zich voordoet als een standbeeld. Het probleem is dat het bereiken van deze objecten waar je achter kunt schuilen een oefening in nutteloosheid is omdat Clank ook stealth-moorden kan uitvoeren. Wanneer de rug van een vijand wordt omgedraaid, kan een stealth-kill worden geactiveerd door op een knop te drukken en vervolgens een eenvoudige reeks willekeurige toetsaanslagen op het scherm te volgen. Waarom verbergen als je net zo gemakkelijk kunt verminken?
Afwisselend tussen elk niveau zijn mini-games die kunnen worden gespeeld. Ik gebruik natuurlijk de term mini-games buiten de Wii-context. In één game is Ratchet in een arena-achtige omgeving, waarbij het doel is om een bepaald aantal vijandelijke golven te doden. Een andere collectie richt zich op Captain Qwark, ieders favoriete mislukte superheld. Zijn spellen zijn een combinatie van Koning van de monsters en opera. Deze twee collecties sluiten direct aan bij de verhaallijn voor zover de eerste missies kunnen worden gespeeld. Spelers krijgen de mogelijkheid om de ervaring op verschillende niveaus en moeilijkheden af te ronden als ze dat willen. Als je de ervaring moe wordt, kan hij er gewoon voor kiezen om de verhaallijn van Clank en zijn zoektocht naar het Oog voort te zetten.
De spellen houden daar echter echt niet op. Naast Ratchet en Qwark zijn er racegames, een ritmegame en een paar andere. Deze spellen zijn vrij eenvoudig, maar kunnen verschrikkelijk moeilijk zijn, vooral de ritmische shit. Sommige missies eindigen of beginnen met een Karaoke revolutie interface die de speler in de bestuurdersstoel van Ratchet plaatst die een actie op de muziek uitvoert. Het spel verzendt een paar specifieke toetsaanslagen en spelers moeten deze indrukken terwijl de beat speelt. Helaas kunnen deze sequenties helemaal te lang worden tegen het einde van het spel en als spelers het oppakken, moeten ze helemaal opnieuw beginnen vanaf het begin. Op een bepaald moment tijdens de wedstrijd had ik twintig minuten nodig om een ritmesectie te verslaan. Het is niet alsof de muziek dingen een slecht idee zijn, het is gewoon slecht geplaatst en helemaal te lang.
verschil tussen testplan en testcase
Er is een opvallend technisch probleem in het spel en het is een eeuwenoud probleem. De camera is verschrikkelijk en altijd op Clank's rug gericht. Dat betekent dat vijanden de sprong van de speler altijd kunnen wagen en dat het vechten een hele klus kan maken. De ontwikkelaars probeerden dit probleem op te lossen door een Metal Gear vraagtekenwaarschuwing wanneer sommige vijanden zich achter de speler bevinden, maar het helpt nog steeds niet veel omdat de vijanden veel sneller zijn dan Clank. Een ander vrij groot probleem is de manier waarop de moeilijkheid naar het einde van het spel schaalt. De meeste spelers zullen door de ervaring blazen totdat ze de laatste paar uur spelen raken, en het is een spectaculair met ijzer gesmede muur die ze zullen smakken. De game verschuift van een afhankelijkheid van hand-tot-hand naar gadgets op een bepaald niveau, waardoor problemen ontstaan bij het vinden van munitie en het upgraden van wapens die nog niet eerder werden gebruikt. Hetzelfde geldt voor sommige minispellen, die plotseling onbereikbaar kunnen worden.
Visueel ziet de game er fantastisch uit. Ik heb echt genoten van de karakteranimaties en de tussenfilmpjes in het bijzonder. De game als geheel is redelijk gedetailleerd en heeft absoluut een echte Ratchet and Clank-ervaring. Alle stemacteurs zijn teruggekomen met bekende lijnen. Het was verfrissend om dit deel van de ervaring op mijn PSP te hebben.
Al met al heb ik genoten Geheim agent Clank , ondanks de problemen. De game is een lange reis, met ruime opslagmogelijkheden voor degenen die alleen tussen twee uur durende spellen kunnen gooien. Maar hoewel ik de game leuk vond, zijn de gebreken vreselijk duidelijk. Een trage camera, wat slechte gadgets, ontoereikende vechtmechanismen, slecht gebruikt stealth-systeem en echt slechte ritmesegmenten verwonden echt wat een compleet pakket had kunnen zijn. Voor een serie die zo populair is als Ratchet en Clank moet een persoon een spel verwachten dat volledig is gepolijst. Ik stel voor het spel te huren of te vinden in een koopjesbak in plaats van de volledige prijs te betalen als je ervoor kiest om het te bekijken.
Score - 6.0 (Fatsoenlijk. Iets boven het gemiddelde, misschien een kleine niche. Maar ik zou het niet iedereen aanbevelen.)