review q u b e 2
Kan bevestigen, het heeft een bol of twee
Puzzelgames leven of sterven door hun voortgang in het spel en de puzzels zelf. Als er geen voldoening of geweldige eureka-momenten zijn om een moeilijke puzzel op te lossen in de game die je speelt, dan is de kans groot dat je je waarschijnlijk te verveelt om zelfs maar door te gaan. Zelfs als de puzzels op zijn best enigszins middelmatig zijn, als er geen interessante haak of plotdraad is om je te blijven porren, waarom zou je dan dan proberen om de puzzels in de eerste plaats op te lossen?
Sommige games, zoals De getuige kunnen bijvoorbeeld alleen overleven op basis van hun puzzelontwerp, mechanica en mooie esthetiek. Anderen, zoals de portaal series, bijvoorbeeld, kunnen interesse of nieuwsgierigheid behouden door solide schrijven en een groot gevoel voor humor. Kortom, middelmatigheid in het puzzelgenre is de dood - waardoor het een behoorlijk moeilijk genre is om gelijk te krijgen.
Gelukkig is middelmatigheid niet iets dat van toepassing is Q.U.B.E. 2.
Q.U.B.E. 2 (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Toxic Games
Uitgever: Trapped Nerve Games
Uitgebracht: 13 maart 2018
Adviesprijs: $ 24,99
c ++ soorten overerving
Q.U.B.E. 2 in vrijwel elk aspect is hij een enorme stap voor op zijn voorganger, een voorganger die ik zeker in de categorie middelmatigheid zou laten vallen. Als de plothaak van het originele spel niet zou zijn gevangen op een buitenaards schip op een ramkoers voor de aarde, zou ik het waarschijnlijk nooit hebben voltooid. Ironisch genoeg, alleen de Director's Cut versie van Q.U.B.E. had een echt plot, dus ik zag mezelf nooit de originele build van dat spel willen spelen.
Wat Toxic Games met het vervolg heeft gedaan, is echter ronduit indrukwekkend. Alles, van de prachtige esthetische en eenzame sfeer tot het geluidsontwerp en stemacteren, tot de puzzels zelf - het is allemaal een stap vooruit. Dit keer om je heen speel je als Amelia Cross, een archeoloog, die lijkt te zijn gestrand in wat een buitenaards landschap lijkt te zijn. Nadat je wakker bent geworden in een structuur met een kubuspatroon, word je geholpen door commandant Emma Sutcliffe, die je meeneemt over een communicatiesysteem, terwijl het schijnbaar opzettelijk vaag en schetsmatig is.
Maar niet alles is zoals het lijkt, zonder iets te bederven, laten we zeggen dat er in het hele verhaal een bepaald buitenaards element is dat me interesseerde. Hoe interessant de dialoog en die elementen ook waren, de constante plotdoelen om puzzels op te lossen om een omschakeling te maken en dingen op te starten, herhaalden zich, veel eerder, eerder dan later. Bijna het hele spel buiten het oplossen van puzzels kan worden samengevat als Amelia verschillende machines aanzet om plotredenen.
De puzzelmechanica is echter een mooie mix van het simplistische en complexe en waar Q.U.B.E. 2 vormen om geweldig te zijn. De mechanica begint eenvoudig genoeg, je krijgt toegang tot drie verschillende kubusmogelijkheden, elk voorgesteld door een specifieke kleur, die op witte panelen in de omgeving kunnen worden geplaatst.
Met de blauwe kubussen kunt u springkussens maken waarop u kunt springen of waar andere objecten vanaf kunnen stuiteren. Terwijl de oranje kubussen panelen creëren die u vervolgens kunt uitbreiden, waardoor u richels kunt bereiken die mogelijk te hoog zijn, of mogelijk andere objecten bevatten, zoals de uiteindelijke vaardigheid in de vorm van groene kubussen. Met deze groene kubussen, eenmaal op een paneel geplaatst, kunt u vervolgens een kubus spawnen die op een aantal manieren met de twee eerder genoemde kubussen kan worden gebruikt.
In combinatie worden deze simplistische vaardigheden de basisregel en -mechanica voor het oplossen van bijna elke puzzel in het spel. De complexiteit wordt geïntroduceerd wanneer het spel verschillende omgevingsobjecten begint in te werpen die fungeren als nieuwe puzzelmechanica. Dingen zoals grote fans, drukgevoeligheidsschakelaars, metalen ballen, olie, vlammen en getimede elementen - het is hier waar de puzzelmechanica van Q.U.B.E. 2 echt schijnen.
Als ik kritiek heb, is het dat de game constant deze nieuwe mechanica introduceert, wat ook betekent dat je constant nieuwe regels leert om deze puzzels op te lossen, waardoor de puzzels zelf tot de laatste hoofdstukken enigszins eenvoudig zijn en nooit veel uitdaging hebben gegooid op mijn manier. In ongeveer vijf uur met de game, was ik nooit echt een paar minuten echt stomverbaasd.
Een goed voorbeeld hiervan, later in het spel, is wanneer het een nieuwe power-up introduceert waarmee je een oneindige hoeveelheid kubusmogelijkheden op elk paneel kunt creëren. Dit betekent dat je zoveel blauwe, oranje of groene panelen kunt maken als je wilt op alle witte panelen in de omgeving (de game beperkte dit eerder tot slechts een enkele vaardigheid op elk paneel op een bepaald moment). Hier dacht ik: 'Dit is het. Hier wordt het spel intens. '
In plaats daarvan leert het je min of meer de regels van hoe deze nieuwe power-up werkt binnen de milieu-objecten en mechanica die ze al hebben geïntroduceerd. Persoonlijk denk ik dat deze vaardigheid vrij duidelijk was en dat ze op jouw manier wat moeilijkere puzzels hadden moeten weggooien die er beter gebruik van maken - vooral gezien het feit dat het spel niet te lang daarna eindigt.
Een paar gemakkelijkere puzzels opzij, het is nog steeds even bevredigend als ooit om de grotere puzzelkamers te veroveren en Q.U.B.E. 2 is nog steeds een puzzelspel dat ik gemakkelijk kan aanbevelen, omdat veel van mijn nitpicking niet teveel afbreuk doet aan het totale pakket. Een pakket met een prachtige esthetische en eenzame sfeer met een angstaanjagende soundtrack en bijpassend algeheel geluidsontwerp. Gooi dit alles met genoeg buitenaardse weirdness, science fiction-elementen, enkele unieke puzzelconcepten, en het bleef mijn aandacht tot het einde.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
beste mp3-muziekdownloader voor computer