dead island concept art provides sun
java hoe je een lijst maakt
Ik hoop oprecht dat Dead Island een metaforisch label is in plaats van de werkelijke naam van het resort, anders heeft het toeristenbureau van de regio echt wat nieuw personeel nodig. Je kunt net zo goed een themapark openen met de naam Vivisection Land of mensen uitnodigen voor het Necro-Erotica Hotel en Leisure Complex. Eigenlijk, krab die laatste. Adverteren op de juiste sites en die plaats zou zijn Ingepakt .
Afgezien van problemen met de naam, is Dead Island de nieuwe cavalcade van zombieslachtingen (iemand die daar al ziek van is? Nee, dacht ik van niet.) Van Oproep van Juarez maker Techland, ingesteld voor een 2008-release op Xbox 360 en pc. Het is een first person survival-horror die het verhaal volgt van een paar dat tijdens een romantische tropische vakantie vreselijk misgaat door middel van een vliegtuigcrash en een eilandparadijs vol oude hersenkrakers. Nick speelde een zeer vroege demo van de pc-build op E3 2006 en was duidelijk niet onder de indruk van de AI en een deel van het ontwerp, maar met ten minste 18 maanden ingesteld om die teleurstelling te scheiden van de release van de game, is er veel potentieel voor dingen om te hebben verbeterd tegen de tijd dat we het spelen.
Momenteel lijken de belangrijkste verkoopargumenten (althans volgens het persbericht) niet-lineaire progressie door een vertakkend verhaal, geavanceerde groeps- en individuele vijandelijke AI, vrijheid van spelerbenadering van gevechten en het belangrijkste in een zombiespel, gedetailleerd en realistische anatomische schademodellering. Of we als beide helften van het paar op verschillende punten in het spel mogen spelen, Oproep van Juarez stijl, is onbekend, maar gezien het feit dat de monteur met twee personages ondanks de rest van de fouten zo verhalend indrukwekkend was in die game, heeft Techland hopelijk het potentieel gezien van de opstelling die ze hier hebben.
We hebben wat concept-art in de galerij die de interessant heldere en zonovergoten benadering van een zombie-apocalyps laat zien, evenals het persbericht na de sprong. Bekijk ze en kijk of ze de interesse van je innerlijke hemoglobine-junkie verhogen.
(Sorry David, ik kon het niet helpen. -Niero)
Ontwikkelaar: Techland
Uitgever: TBD
Platform (en): Xbox 360, PC (Vista en XP)
Releasedatum: TBD 2008
Een paar dat naar de vakantie van hun dromen vliegt, wordt uit elkaar gerukt door een gewelddadige vliegtuigcrash. Ga op een aangrijpende zoektocht om je verloren vrouw te vinden. Betreed de donkere wereld van een verwoest tropisch paradijs dat nu in chaos is ondergedompeld. Het is een plaats waar het woord 'dood' een geheel nieuwe betekenis heeft. Ga de nachtmerrie tegemoet en vecht om te overleven. Verken de geheimen verborgen in de donkerste delen van het eiland en vecht je een weg erdoor. Overleven is je hoofddoel!
Dead Island is een niet-lineaire FPP-titel (First Person Perspective) survival-horror. Het ultra-realistische vechtsysteem zorgt ervoor dat elke confrontatie een spannende ervaring is. Gebruik alles wat je in je omgeving vindt als wapen. Neem beslissingen die de hele wereld om je heen beïnvloeden. Profiteer van het gedrag van de tegenstander en de spelfysica. Dead Island is een mix van intense actie en huiveringwekkende horroromgevingen in een boeiend, opvallend realistisch verhaal.
BELANGRIJKSTE KENMERKEN:
Ultra-realistische gevechten
Intense en ongelooflijk realistische hand-tot-hand gevechten op basis van dynamische karakterbewegingen en camerahoeken
Realistische fysieke reacties van tegenstanders op hits
Uitzonderlijk getrouw en gedetailleerd schademodel met beschadigde huid, spieren en zelfs botten
Innovatief systeem van richten en slaan van de tegenstander geeft u precieze controle en een realistisch gevechtsgevoel
Geavanceerd kunstmatig levenssysteemMet het AL-systeem kunt u profiteren van instinctief gedrag van groepen en individuele tegenstanders
Levend, ademend en dynamisch veranderend ecosysteem geconfronteerd met de destructieve invloed van een zich uitbreidende epidemie
Realistisch en spontaan NPC-gedrag
Door uw acties, actief NPC-reacties beïnvloeden
Niet-lineaire gameplay
Verken een grote, open wereld van een tropisch eiland, te voet of in een verscheidenheid aan voertuigen
Vrijheid om je bondgenoten te kiezen en taken uit te voeren die je dichter bij de finale brengen
Beslissingen van spelers beïnvloeden de manier waarop het spel vordert, waardoor het een multi-threaded verhaal wordt
Volledig interactieve omgevingen
De mogelijkheid om alle elementen van de omgeving als wapens te gebruiken
Een fysica-simulatie-systeem voor vloeistof, gas en elektriciteit, waarmee u uw eigen unieke manieren kunt creëren om vijanden te elimineren