as eve valkyrie drops need
Aangepaste games en toeschouweropties zijn onderweg
EVE: Valkyrie was de eerste grote game die ooit werd uitgebracht op een VR-platform van consumentenkwaliteit (het werd veel overschaduwd Lucky's Tale terug in maart 2016 op de Rift), en hoewel het uiteindelijk op de HTC Vive en PlayStation VR-marktplaatsen aankwam, bleef het tot voor kort hard staan tegenover virtual reality.
De meest recente update EVE: Valkyrie - Warzone verwijdert de VR-vereiste, maar doet dit op de best mogelijke manier door nog steeds volledige platformoverschrijdende ondersteuning op de pc en PS4 toe te staan, waardoor alle ommuurde tuinen in het proces worden geëlimineerd, inclusief een echte (nog steeds dure) headset. Ja, je kunt spelen tegen VR-gebruikers zonder VR te gebruiken en vice versa.
selenium zoekelement door css-selector
Hoofdontwerper Andrew Willans had veel te zeggen over deze reis bij a Walkure keynote op EVE Vegas deze week, terwijl het team zich voorbereidt op zijn zevende belangrijke update deze winter.
Terwijl Warzone is een flinke patch op zichzelf (geen VR meer, een vlagstijl vastleggen, twee nieuwe kaarten, een paar veranderingen in kwaliteit van leven), Wilans legt uit dat ze ook hard werken aan een winterupdate, die hopelijk breng een aantal langverwachte functies in de strijd - kijkers en aangepaste wedstrijden. Hoewel hij constant een paar toeters en bellen als 'streefdoelen' noemt die misschien niet op tijd worden gedaan, toonde hij zowel eerste- als derde-toeschouwersperspectieven met actiecamera-opties in eSports-stijl, evenals de mogelijkheid om aangepaste wedstrijden te programmeren voor individuele ronde parameters zoals objectietypes en zelfs minutiae zoals 'snelheid van vastleggen' voor bepaalde gametypes.
Ze willen ook voldoen aan de behoeften van veel hardcore flight sim-spelers met pc-opties zoals ondersteuning voor meerdere monitoren, uitgebreide flight stick-ondersteuning en Tobii eye-tracking, maar houden vol dat er nog steeds pariteit is met console-edities, dus ze laat je niet in het stof liggen. Deze hele mentaliteit is geniaal omdat CCP zijn weddenschappen niet in een bepaalde arena van VR hoeft in te dekken, terwijl heel wat andere studio's langlopende of eeuwigdurende exclusieve deals uitwerken met platforms die al dan niet uitkomen.
Zoals ik in het verleden al verschillende keren heb gezegd, is een van de coolere aspecten van CCP's evenementen hoeveel ze integreren met de menigte. Zodra Willans klaar was met zijn presentatie, stortte hij zich in een groep fans en begon een openhartig gesprek over mechanica en waar Walkure werd geleid - zonder een PR-persoon om zijn elke beweging te begeleiden.
Hoewel CCP ons geen harde cijfers heeft gegeven voor gelijktijdige spelers of al dan niet de Warzone update heeft de game zoveel nieuw leven ingeblazen als ze hadden gewild, ze lijken blij met de staat van de game en gaan nog steeds op volle kracht vooruit met hun publiek achter zich.
welke vr werkt met xbox one