de forza gemeenschap onderhoudt een enorm kleurenspreadsheet van autofabrikanten
Wat bedoel je met dat dit niet British Racing Green is?
hoe je privémethoden test met behulp van mockito

Hoewel de meest actuele discussies over de Kracht franchise in het algemeen heeft er meestal iets mee te maken de vele onhandigheden en struikelblokken van de nieuwste game , nu is het tijd om naar iets anders te kijken. Wist u dat de Kracht gemeenschap een gigantische lijst met echte autolakspecificaties bijhoudt?
Aanbevolen video'sEr is inderdaad een kleine, maar uiterst toegewijde gemeenschap van Kracht spelers die honderden hebben uitgegeven, zo niet duizenden urenlang minutieus autolakstalen uit de echte wereld nabootsen voor virtueel gebruik. Dat wordt algemeen aanvaard Groot toerisme biedt over het algemeen een aangenamere en nauwkeurigere autolak-shader , en het feit is dat sommige standaardverven van de fabrikant eenvoudigweg niet overeenkomen met hun inspiratie uit de echte wereld. Deze problemen bestaan sindsdien ForzaHorizon 4 , tenminste, toen begon deze gemeenschap van autolakliefhebbers hun langdurige project .

De enorme kleurenspreadsheet van de autofabrikant voor Forza-games
Opzij zetten de ongelooflijk indrukwekkende autolak-recreatie van Gran Turismo 7 , het is een gegeven dat veel – zo niet de meeste – spelers zich simpelweg niet genoeg bekommeren om het verschil tussen de twee Ferrari Red en generieke rode glanzende verf . Toch is de kwestie van het correct reproduceren van de complexiteit van autolak een probleem voor racegames op het hoogste niveau de Forza-gemeenschap besloot dat genoeg genoeg was tegen de tijd dat Forza Horizon 4 uitkwam. Het probleem was destijds tweeledig:
hoe u een uitvoerbaar jar-bestand uitvoert
- Videogames hebben moeite om autolak uit de echte wereld nauwkeurig na te bootsen
- Kracht Vooral games doen niet altijd het beste werk bij het opnieuw creëren van bepaalde verfstalen
Het is duidelijk dat spelers zelf niets aan het eerste deel van het probleem konden doen. Maar wat het tweede betreft... dat is waar het ongelooflijk indrukwekkend Forza-kleurenblad document komt in beeld.
hoe .7z-bestanden uitpakken op Mac
Met een totaal van 10.902 unieke verfstalen uit de echte wereld (vanaf 12 februari 2024) afkomstig uit bibliotheken van fabrikanten, voertuigmodders van derden en diverse andere bedrijven, is dit document een bewijs van het lot van één toegewijde gemeenschap tegen onnauwkeurigheid van autolakken .
Als je bijvoorbeeld hebt besloten dat je er een bijna pixel-perfecte British Racing Green Aston Martin in wilt hebben Forza Motorsport , en vond dat de officiële weergave ervan door de ontwikkelaars een beetje afwijkend was, zoek het gewoon op in het document en volg de recreatie-instructies. Elk klein stukje informatie wordt hier vermeld, van het type kleur dat u moet toepassen (normaal, glanzend, schilferig, enz.) tot de exacte schuifregelaarwaarden die u moet invoeren. Het zit er allemaal in, veilig en wel bewaard en, misschien wel het allerbelangrijkste: er wordt nog aan gewerkt .
Dat klopt: ook al is de gemeenschap die het project heeft opgestart al jaren geleden met haar werk begonnen ForzaHorizon 4 was aan het rommelen, GTPlanet-leden zoals MadaraxUchiha werken het blad nog steeds actief bij voor toekomstige referentie. En vergeet niet, sinds al het moderne Kracht games het onderliggende verftoepassingssysteem delen, is de aanpassing van de stalen in essentie vanaf de basis uniform.
Het is duidelijk dat er nog steeds nadelen aan het systeem kleven. Ongeacht hoeveel u bijvoorbeeld de waarden van uw autolak aanpast, het is heel goed mogelijk dat Kracht De respectievelijke autolak-shaders van games kunnen eenvoudigweg niet alle nuances van een bepaald staal weergeven. Helaas is het onwaarschijnlijk dat dit aan de ontwikkelaar ligt Turn 10's lijst met dingen die opgelost moeten worden Forza Motorsport , maar je weet nu tenminste waar je moet zoeken als je jouw exemplaar wilt bemachtigen Kracht autolakken zo nauwkeurig als menselijk mogelijk is.