review etrian odyssey v
methode die een array inneemt
Nieuwe gezichten, bekende plaatsen
Een jong kind komt naar me toe op het vliegveld nadat hij merkt dat ik mijn 3DS aan het spelen ben, wachtend op mijn vliegtuig. Met Poké Ball-koptelefoon vraagt hij me of ik speel Pokémon terwijl hij in zijn rugzak grijpt om zijn ingedeukte en vuile 2DS uit te trekken. Dat was ik niet en hij dwaalt snel weg als ik hem probeer uit te leggen wat Etrian Odyssey V: Beyond the Myth is. Kinderen willen er nooit over praten Etrian Odyssey .
Nou, zuigt voor hem omdat Voorbij de mythe is misschien wel de beste Etrian spel van Atlus. Het is misschien ook de minst creatieve inzending tot nu toe.
Etrian Odyssey V: Beyond the Myth (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Atlus
Uitgever: Atlus
Uitgebracht: 17 oktober 2017 (NA), TBA (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
De openingsmomenten van Etrian Odyssey V is iets wat ik al sinds de oprichting van de franchise wilde. Het algemene concept van de serie is dat ik mijn eigen team van ontdekkingsreizigers creëer om de vele lagen van de legendarische Yggdrasils te verwijderen. Met V , Heb ik eindelijk het gevoel dat ik mijn eigen, unieke team creëer en niet alleen een paar vooraf ingestelde portretten kies. De aanpassing van haar-, huid- en oogkleur, evenals kleding en stemkeuze, is zo'n kleine toevoeging, maar het maakt me absoluut geïnteresseerd in het creëren van de personages achter de klassen.
Na twee games over het verkennen van uitgestrekte zeeën en zonnige luchten, Etrian Odyssey V belt het terug naar de eerste twee vermeldingen in de serie. Tenzij er iets mysterieus Yggdrasil verborgen zit diep in de inhoud van na de game, ben ik terug aan het verkennen van een grote boom, die hij verdieping voor verdieping neemt, stratum voor stratum, massieve FOE voor massieve FOE. Het is een uiterst vertrouwde ervaring, zoals iets nieuws zien, maar zweren dat het een herhaling is. Als fan sinds Etrian Odyssey II , Ik ben gewend aan de teruggooigevoeligheden van de serie, maar ik kan dat gevoel van déjà vu nooit afschudden.
Er zijn pogingen om het oude weer nieuw te maken. Bij het samenstellen van mijn team met die nieuwe aanpassingsopties, kan ik kiezen uit vier generieke karakterraces met elk hun eigen racevaardigheden en beschikbare klassen. (Ik hou van waar ze voor gaan, maar kom op, kan niemand iets creatiever bedenken dan elfjes, mensen, hobbits en mensen met konijnenoren?) De klassen zijn een minuut gebonden aan de races voordat ik kan beginnen met het opnieuw classificeren van mijn karakters. Hierdoor vallen ze vijf niveaus naar beneden, maar het is de moeite waard om al die vaardigheden te krijgen die ik nodig heb om mijn eigen band van Übermensch te creëren. Wanneer ik eindelijk de Legendary Titles voor mijn crew ontgrendel, word ik een niet te stoppen kracht.
Misschien heb ik geluk als ik mijn team samenstel. Blind gaan lukt het me om een perfect uitgebalanceerde ploeg te maken die niet alleen enorme schade kan aanrichten, maar ook geweldige bescherming biedt. Met mijn Dragoon, Pugulist, Rover, Necromancer en Shaman, ben ik voortdurend bezig met schade opdoen en baden in een kinderbad met HP-voeding. Zelfs mijn back-squadron dat uit de vijf andere klassen bestaat, kan het aan. Vroeg in mijn avontuur is het bijna te gemakkelijk. Ik win teveel, tot het punt dat ik het bijna beu word. Maar toen raakte ik de derde laag en realiseer me oh verdomd, het is niet zo gemakkelijk en ik ga mijn kont de volgende paar uur laten schoppen.
Battles zijn net zo interessant als ooit met de toevoeging van Union Skills, ter vervanging van Burst Skills van de vorige game. Wanneer personages een 100% unieniveau bereiken, kunnen ze een van de vele vaardigheden ontketenen die de vijand kunnen kwetsen of mijn team kunnen helpen. De verscheidenheid aan vaardigheden houdt elke strijd fris, net als sommige van de puzzels die ik moet oplossen als ik een van de bazen die in de weg staan wil verslaan. Ik kan me niet zomaar een weg banen Etrian Odyssey V en met de diversiteit aan strategieën die ik bij de hand heb, ben ik voortdurend bezig mijn brein goed te gebruiken. Ik waardeer niets meer dan een RPG die me echt aan het denken zet.
De machtige boom doorkruisen is een langzame verbranding, maar zelfs als ik maar een half uur achter elkaar speel, boek ik echt vooruitgang. Dat is misschien wel de grootste verandering ten opzichte van eerdere spellen. Het maakt niet uit hoe weinig of hoeveel ik speel, ik kom altijd weg met een gevoel van voldoening. Zelfs als ik alleen maar een beetje vooruitgang boek op de kaart, die net zo intuïtief blijft als voorheen met een heel assortiment pictogrammen tot mijn beschikking, schakel ik mijn 3DS nooit uit als nederlaag.
Maar ik zet het uit en ik doe het zo vaak. Voorbij de mythe , ondanks zijn inspanningen, grijpt me niet echt zoals de serie in het verleden heeft gedaan. Misschien is het gewoon een beetje teveel van 'er geweest, gedaan dat'. De game is prachtig, de vijanden zijn creatief, de gevechten zijn uitdagend, mijn succes is goed verdiend en de jazzy, Kenny G-achtige soundtrack groeit op me door mijn uren van het maken van kaarten. Dat is allemaal goed en wel, dandy en snoep, maar aan het einde van de dag mist het een dynamische creatieve vonk om te voorkomen dat het voelt als iets anders dan een platgetreden onderneming.
Ik ben gescheurd Etrian Odyssey V: Beyond the Myth . Ik geloof oprecht dat dit de beste inzending in de serie zou kunnen zijn, dat het de formule tot in de perfectie heeft verfijnd. Maar bij het perfectioneren van wat er al is, wordt er geen vooruitgang geboekt om de serie verder te brengen. Er zijn nieuwe toevoegingen, maar geen nieuwe ideeën, en na de laatste twee games in de serie, laat ik dit bericht niet af me af wat de volgende is, maar of de ontwikkelaars iets over hebben.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)