review legend grimrock
Dames en heren, we zijn in het gezelschap van een grid-based, first-person kerker crawler in het jaar 2012. Nee, u droomt niet. Je hebt zojuist een presentatie gekregen Legende van Grimrock van de mensen bij Almost Human. Of dit goede herinneringen aan ons terugbrengt Kerker meester of is helemaal nieuw voor u, ik kan gemakkelijk zeggen dat deze titel levert.
Persoonlijk, als ik de term 'kerker crawler' hoor, krimp ik een beetje. Ik denk aan games die ongelooflijk flauw, repetitief en ongeïnspireerd zijn. Gelukkig, Legende van Grimrock is geen van deze dingen. Met slimme puzzels, tactische gevechten en geheimen over geheimen, Grimrock voelt ouderwets aan en voegt het naadloos in het moderne tijdperk in.
top 10 websites om anime te kijken
Legende van Grimrock (PC)
Ontwikkelaar: Almost Human
Uitgever: Almost Human
Release: 11 april 2012
Adviesprijs: $ 14,99
Hoewel het in eerste instantie misschien niet zo lijkt, Legende van Grimrock heeft een verhaal. Je begint door een van de vier vooraf ingestelde tekens te kiezen of je eigen tekens te maken. Anders dan de openende en sluitende film, zijn er absoluut geen tussenfilmpjes. Je zult nooit de controle van je hebben weggenomen terwijl je je personages uit zichzelf ziet handelen. In plaats daarvan, wanneer uw team rust, begint u een stem in uw dromen te horen met schijnbaar nuttige informatie. Je vraagt je af hoe en waarom je deze stem hoort en nog belangrijker wie het zou kunnen zijn.
Ondertussen vind je overal in de kerker aantekeningen, veel geschreven en ondertekend door een enkele persoon. Deze bevatten vaak nuttige informatie over uw omgeving, recepten of journaalposten van iemand die zich al eerder in uw precieze situatie bevond. Soms vraag je je misschien af hoe betrouwbaar al deze informatie echt is, maar als het erop aankomt, zijn deze aantekeningen en dromen het enige waar je van af moet.
Het verhaal heeft me geweldig geïnteresseerd gehouden en ik heb echt genoten van hoe goed het werd verteld. Ik hoefde nooit paragrafen tekst te lezen of werkeloos achterover te leunen en kijken hoe een filmpje alles voor me neerlegde. Ik waardeerde dat het spel me in staat stelde om veel van de stukken zelf in elkaar te zetten in plaats van mijn hand vast te houden. Er is ook de mogelijkheid voor uitbreidingen en door de gebruiker gemaakte kerkers in de toekomst, wat zeker iets is om enthousiast over te worden.
Legende van Grimrock op beweging gebaseerde sporttegels gecombineerd met realtime gevechten. De strikte beweging kan in het begin voor sommige mensen een beetje schokkend zijn, maar na een uur of zo zul je eraan gewend raken. Dit type beweging is een duidelijke terugkeer naar de games van weleer en werkt echt goed binnen de grenzen van de game. Als er vrij verkeer was, zouden veel van de puzzels gewoon niet zo goed werken.
Het gevecht is vrij eenvoudig. Je feest is opgezet in een 2x2 raster, waarbij alleen de voorste twee melee-aanvallen kunnen gebruiken omdat de leden achterin niet kunnen bereiken. Je kunt je feestje meteen herschikken door ze eenvoudigweg op hun plaats te slepen. Natuurlijk wil je magiërs of schurken op de achterste rij plaatsen vanwege hun lage gezondheid en verdediging, en eventuele krijgers vooraan plaatsen. In het vroege spel is de strijd razend - je wisselt leden in en uit, valt aan en ruilt ze vervolgens terug in een poging om iedereen in leven te houden. Uiteindelijk kalmeren dingen als tovenaars leren spreuken en schurken krijgen meer vaardigheden, maar vechten voelt nooit saai.
Om de hoeveelheid schade die je ontvangt te verminderen, wil je tijdens het vechten constant in beweging zijn. Snel achter elkaar slaan en aanvallen is gemakkelijk de meest effectieve manier om de meeste gevechten te benaderen. Er waren echter genoeg momenten dat ik me in een hoek bevond met meerdere vijanden die mijn weg blokkeerden.
Iets dat me een beetje vreemd vond, was het magische systeem. Niet hoe het werkt, maar dat het helemaal niet wordt uitgelegd in het spel. Om erachter te komen hoe je het magische gietsysteem kunt gebruiken, moet je de digitale handleiding openen die bij de game wordt geleverd. Alle magie wordt gegoten door een specifieke combinatie van runen te kiezen. Je ontgrendelt meer spreuken terwijl je een niveau hoger gaat, maar om te weten welke spreuken welke combinaties vereisen, moet je experimenteren of rollen in de kerker vinden. Als je het systeem eenmaal onder de knie hebt, is het spreuken tijdens het gevecht ongelooflijk bevredigend.
Legende van Grimrock Het sterkste element zijn eenvoudig de puzzels die je in de kerker vindt. Ik verloor de tel hoe vaak ik mijn vuist in de lucht gooide en schreeuwde: 'JA'! na het succesvol voltooien van een puzzel. Ik kan niet genoeg benadrukken hoe goed de jongens van Almost Human de puzzel moeilijk hebben opgelost.
De meeste puzzels bestaan uit het activeren van drukplaten of het vinden van geheime knoppen om op de muren te drukken. In sommige gevallen zijn er hints geschreven op de muren of in rollen die je overal in de omgeving kunt vinden. Sommigen zijn nogal lafhartig en verplicht me om het papier en het potlood uit te breken om ze beter te kunnen bekijken.
Er zijn ook optionele puzzels die veel moeilijker zijn dan wat je normaal tegenkomt. Af en toe kom je grote ijzeren deuren tegen die veel humor en een scherp oog vereisen om te openen. Ik ben erin geslaagd om ongeveer drie van deze deuren te openen in mijn playthrough, maar liet er nog veel meer gesloten. Ik voelde me verslagen en Ik vond het geweldig .
De enige frustrerende momenten die ik had waren de paar kamers waarin ik voelde dat de dood bij de eerste poging onontkoombaar was. Sommige kamers hebben valstrikken die een vloed van vijanden op je loslaten, vaak met slechts één uitweg. Zonder de kennis van waar en wanneer ze zullen aanvallen, is het bijna onmogelijk om te overleven bij de eerste poging. Na het opnieuw laden van uw save wordt het aanzienlijk eenvoudiger, maar het is een kleine ergernis. Als ik nu een kerker zou ontwerpen en de zwakken wilde verwijderen, zou ik precies zulke kamers bouwen. Qua gameplay zijn deze kamers echter enigszins vervelend.
Als je bent zoals ik, ben je misschien nerveus over de omgeving waarin Legende van Grimrock . Veel van de vroege screenshots en video's tonen zeer generiek ogende stenen muren. In totaal zijn er drie soorten omgevingen en deze veranderen precies op het juiste moment. Tegen het einde van het eerste deel werd ik het zat om dezelfde muren te zien en dacht ik dat ik gek zou worden. Het lijkt alsof dit opzettelijk was - dit is tenslotte een kerker. En ja hoor, op de volgende verdieping had ik een nieuwe tegelset om aan te wennen en te verkennen. De game brengt gelukkig de kerkers automatisch voor je in kaart, hoewel je als je hardcore bent de mogelijkheid hebt om het uit te schakelen. De game biedt zelfs grafiekpapier voor je in de map 'extra's' van je download!
De vijanden in de kerker zijn behoorlijk gevarieerd en zijn even angstaanjagend. Je komt je reguliere fanfare van spinnen en skeletkrijgers tegen, maar snel genoeg ga je de hoek om, zie je iets naar je terugstaren, en draai je je onmiddellijk om en ren je weg om jezelf mentaal voor te bereiden op wat je net zag. Je krijgt echt een gevoel van karakterprogressie, want vijanden die twee verdiepingen geleden nauwgezet moesten plannen, gaan nu in slechts een paar aanvallen naar beneden. Word echter nooit te comfortabel; een nieuwe vijand staat waarschijnlijk om de hoek te wachten om op je kont te trappen.
Verkenning is gemakkelijk een van mijn favoriete aspecten van elk spel en Legende van Grimrock liet me niet in de steek. Er zijn een heleboel geheimen die je kunt ontdekken binnen deze kerkermuren. Ik was bijna elke centimeter van elke verdieping aan het scannen om ervoor te zorgen dat ik geen geheime schakelaars of knoppen over het hoofd zag. Het vinden van geheimen en schatten is buitengewoon de moeite waard, zelfs als de buitbeloning niet altijd zo geweldig is.
Veel mensen opvoeden Kerker meester als je ernaar kijkt Legende van Grimrock . Ik had nog nooit gespeeld Kerker meester eerder, dus ik ging door en deed er een scheur in. Na een tijdje spelen, is het duidelijk dat ze inderdaad erg op elkaar lijken. Echter, Legende van Grimrock heeft alle gemakken die je zou verwachten van een game in 2012, zoals verbeterde visuals en een betere gebruikersinterface. Als je net als ik bent en dit je eerste uitstapje is naar de wereld van het kruipen door de eerste persoon, maak je geen zorgen! Als je überhaupt geïnteresseerd bent in wat het op tafel brengt, zul je een geweldige en opwindende uitstap hebben door deze kerker. Hoewel er niet veel kerkeromgevingen zijn en de incidentele 'trap'-kamers een beetje vervelend kunnen zijn, zijn deze kleine problemen relatief kleine gezeur in vergelijking met de grotere ervaring.
hoe je een array in java kopieert
Ik moet Almost Human veel lof geven. Het niveauontwerp, de plaatsing van de vijand en vooral de puzzels zijn allemaal over het algemeen prachtig gemaakt. Er zijn enkele gevallen waarin de 'vallen' oneerlijker dan slim lijken, maar dat tast nauwelijks iets anders aan dat een geweldige ervaring is. Je zult moeilijk onder druk komen te staan om een modern spel te vinden Legende van Grimrock binnenkort, maar met een game van deze kwaliteit heb je er geen nodig.
Oh, en vergeet het niet vaak opslaan .