review state anarchy
Meester van Meh-hem
Bepaalde genres zijn perfect voor hersenloze tijddoding terwijl je je pallet tussen diepere games opschoont. Ze hoeven niet perfect te zijn - ze moeten gewoon functioneel zijn en bovendien leuk. Je hebt verwachtingen die binnenkomen, dienovereenkomstig aanpassen, en je kunt heel veel uit een heel klein beetje halen met de juiste mindset.
De twin-stick shooter van het genre is zo'n voorbeeld. En man, zelfs met lagere verwachtingen en de juiste mindset om gewoon achterover te leunen en een hersenloze game te spelen, had ik het nog steeds moeilijk om State of Anarchy: Master of Mayhem .
State of Anarchy: Master of Mayhem (PC, PS4, Switch (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Lapovich
Uitgever: New Reality Games (pc), Some You You (PS4, Switch, Xbox One)
Uitgebracht: 31 maart 2017 (pc), 1 augustus 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 5,99 (pc), $ 7,99 (PS4, switch, Xbox One)
html interviewvragen en antwoorden pdf
SoA is een heel, heel eenvoudig spel: je drukt op de startknop, selecteert de eerste fase en wordt behandeld met een korte introductiescène die een overzicht geeft van zeven seconden van de plot (iets over aliens en naar de bank gaan). Dan ga je naar de campagne, die volledig bestaat uit naar buiten rennen tussen binnenlocaties, vechten tegen een baas, op jacht zijn naar een UFO, vechten tegen hun buitenaardse planeet, vechten tegen een baas, besturen van een ruimteschip en helemaal opnieuw beginnen. Die exacte volgorde wordt ongeveer acht keer herhaald in de 48 niveaus van het spel. Het is niets bijzonders, maar als een arcade twin-stick shooter hoeft dat niet echt zo te zijn.
De problemen beginnen echt met de details van het spel. Om te beginnen is de spelerbeweging vreselijk langzaam. Als de ruimtes beperkter zouden zijn, zou het niet zo'n groot probleem zijn, maar je besteedt drie van elke vijf niveaus, ofwel de grote overworld-kaart bedekkend van gebouw naar gebouw om baasgevechten te krijgen, of een UFO achtervolgen terwijl proberen om vijanden, vijandelijk vuur en obstakels te vermijden. Je kunt in een auto stappen om de afstand sneller af te leggen, maar dan krijg je niet de twin-stick schietactie waar je in de eerste plaats voor kwam.
Inclusief bewegingssnelheid, al je vaardigheden kunnen worden opgewaardeerd - de helft met vaardigheidspunten, de andere helft met geld dat is verdiend met gevallen vijanden - maar zelfs dan zijn sommige upgrades zo hilarisch dat het de tijd niet waard lijkt of inspanning. Een vaardigheidspunt voor een snelheidstoename van 3 procent, of $ 2.000 voor een toename van 1 procent van de snelheid van vuur, is borderline beledigend, en het voorkomt echt dat je de machtsfantasie die dit soort games meestal tegen het einde van de campagne hebben, niet kan spelen .
De game beschikt ook over een heleboel verschillende wapens, maar de manier waarop ze worden uitgedeeld is woedend. Aan het einde van elk level krijg je een nieuw primair of een nieuw secundair wapen. Soms krijg je een geweldig wapen, zoals een lasermachinegeweer of automatische vuurgranaten. Andere keren krijg je iets nutteloos, zoals een machinegeweer dat in een S-patroon vuurt of een 'giftig verfpistool'. De wapens schakelen automatisch uit aan het einde van elk niveau en je hebt geen controle over wat je kunt houden of achterlaten. Ik had het gevoel dat ik op het moment dat ik iets heel leuks kreeg om te fotograferen, werd weggehaald ten gunste van iets dat het spel zowel moeilijker als minder leuk maakte om te spelen.
Dat gezegd hebbende, het vreemde upgradesysteem en de onvoorspelbare wapenuitgaven maakten de game eigenlijk behoorlijk uitdagend gedurende de hele campagne. Ik heb nooit het gevoel gehad dat het te gemakkelijk was, en ik had nooit het gevoel dat ik doodging omdat het spel goedkoop was. Naarmate je upgrades in zeer kleine stappen krijgt, doet de AI die zorgde voor een game, dat ik ondanks zijn gebreken wilde blijven spelen.
De visuals houden niet zo goed stand tijdens de 48 niveaus. Ze beginnen met een bepaalde charmante allure terwijl je door de met de hand getekende straten en gebouwen slingert, maar door de lus op het tweede niveau heb je al alles gezien wat het te bieden heeft. De meestal zwart-witte pallete heeft een aantal leuke momenten waarop de schaarse kleuren echt knallen, maar je zult het grootste deel van je tijd besteden aan het kijken naar dezelfde kleurloze wereld keer op keer. Wat erger is, is dat bepaalde interieurdecoraties tijdens het spelen in de weg zitten; je zult (langzaam) rennen en schieten en verstrikt raken in een bureaustoel waar je niet zomaar doorheen kunt rennen omdat het in je spelermodel is ingebloed. Voeg wat geluidseffecten toe die klinken alsof ze zijn opgenomen met een kapotte iPhone 2, en je hebt een presentatie die het spel echt niet veel goed doet.
Al deze problemen zorgen voor een spel dat soms leuk kan zijn om te spelen en bij anderen saai; wanneer de sterren, wapens en power-ups op één lijn liggen, kan dat de eerste zijn terwijl je golf na golf van kanonnenvoer maait, maar wanneer de fouten er tegen werken, kun je door verschillende niveaus proberen het systeem in je voordeel te spelen, gewoon om dingen aan het werk krijgen. Een duidelijk beeld van een wapenupgradesysteem of een karakterprogressie zou de zaken enorm hebben geholpen, want de kerngameplay is prima - maar man, alle ups en downs van de verschillende systemen beginnen echt te raspen naarmate het spel vordert.
State of Anarchy: Master of Mayhem is een fatsoenlijke twin-stick shooter die min of meer in functie en plezier werkt, maar veel tegenslagen heeft die voorkomen dat het iets anders is dan een middelmatige aangelegenheid. Het is zeker geen slechte manier om wat lichte arcade-actie te krijgen, maar je zult nauwelijks het gevoel hebben dat je aan het einde een chaos onder de knie hebt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever.)