review you me cubes
In de loop van mijn ambtstermijn hier bij Destructoid, heb ik gemerkt dat de meeste mensen geen beoordelingen van games willen lezen die ze niet hebben A) al een aantal maanden over nagedacht B) niet al in bezit. Om deze redenen verwacht ik niet dat veel mensen deze recensie lezen Jij, ik en de kubussen . Daarom ben ik geneigd om je nu gewoon te vertellen of je de game moet kopen of niet.
Wat denk je hiervan; hou je van kunstspellen, of games waarbij kleine punkrock-tieners dood vallen? Wat dacht je van de Art Style-serie of games over liefde? Als u op een van deze vragen ja hebt geantwoord, moet u zeker kopen Jij, ik en de kubussen . Dit is misschien de beste surrealistische, coöp, geboorte-huwelijk-doodsimulator ooit gemaakt (sorry Passage ). Mensen die van dit soort dingen houden, zullen deze game leuk vinden, en alle anderen zullen ...
Ben je er nog? Whoa, dat is raar. OK dan, sla de sprong voor de volledige review.
Jij, ik en de kubussen (Wii)
Ontwikkelaar: Phyto
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 21 september 2009
MSRP: 1000 Wii-punten
Een beetje achtergrondinformatie - het concept, ontwerp en muziek van Jij, ik en de kubussen zijn allemaal door Kenji Eno, de maker van enkele van de meest interessante games op de Dreamcast en Sega Saturn. Hij is ook een bekende Sony-hater, er wordt gezegd dat hij geestelijk ziek is en heeft al meer dan negen jaar geen game uitgebracht op een thuisconsole. Jij, ik en de kubussen markeert Eno's triomfantelijke terugkeer naar de game-scene, en wat een rare triomf is het.
Het spel kan op veel niveaus worden gespeeld. Sommigen zullen het zien als slechts een puzzelspel voor 1 of 2 spelers, anderen zullen het zien als een griezelige kijk op het hiernamaals, weer anderen zullen het zien als een kans voor alledaags sadisme op een grote bewolkte kubus. Persoonlijk zie ik het als een spel over opvoeding, en hoe eng en vreselijk die verantwoordelijkheid kan zijn. Ongeacht wat je van het spel maakt, het is zonder twijfel uniek en goed gemaakt. Het is niet allemaal grootheid. Er zijn een paar delen van het spel die ronduit lelijk zijn, maar voor het grootste deel, Jij, ik en de kubussen is een elegant kunstwerk.
Dit is hoe het spel werkt. Dingen beginnen met de vorming van een semi-transparante kubus, zwevend in een oneindige zwarte ruimte. Vanaf daar moet de speler de Wii-afstandsbediening aftrekken tot deze (serieus) klopt. Dat is wanneer je weet dat je daar een kind hebt. Vervolgens richt je de Wii-afstandsbediening op de plek waar je een kind wilt gooien, druk je op de A-knop en gooi je hem er vervolgens op. Dan landt je kind (een 'Fallos' genoemd) op de kubus en vanaf dat moment is het geluk voor hem of haar. De enige manier om hun lot te beïnvloeden is door meer Fallos op de kubus te gooien, wat zal beïnvloeden hoe het kantelt. Het algemene doel is om een vooraf bepaalde hoeveelheid Fallos binnen een bepaalde periode op de kubus te krijgen.
Het probleem is dat ze proberen te voorkomen dat ze allemaal dood vallen. Fallos hebben een eigen mening, en de kubus is een gevaarlijke plaats. Ik garandeer dat veel Fallos zullen sterven in jouw spel van Jij, ik en de kubussen .
Als het je lukt om de vereiste hoeveelheid Fallos lang genoeg in leven te houden, draait de kubus op een van zijn zijden. Je zou denken dat dat je kinderen zeker zou doden, maar op de een of andere manier blijven ze veilig door op hun kont te gaan zitten. Van daar blijven ze vastzitten aan de zijkant van de kubus, vermoedelijk met zeer plakkerige ezels. Als je Fallos helemaal uit balans waren voordat de kubus begon te draaien, vergeet het dan; ze zijn dood. Nadat de rotatie van de kubus is voltooid, vormt zich een nieuwe kubus van de vorige kubus en begint het proces opnieuw. Zorg dat je genoeg Fallos hebt om te overleven tot de zesde kubus, en al je Fallos veranderen in duiven, die zichzelf meteen verdomme uit deze met dood gevulde nachtmerrie vliegen.
Het spel voor één speler bevat zes werelden, elk met zes niveaus. Versla ze allemaal en je ontgrendelt nog zes werelden, met nog zes niveaus. Over het algemeen bevatten alle werelden hetzelfde soort dingen, maar er zijn een paar variaties. Hoe verder je het spel ingaat, hoe meer soorten kubussen er verschijnen. Er zijn 'cap'-kubussen (die cijfers hebben die bepalen hoeveel Fallos ze kunnen vasthouden),' bevriezen 'kubussen (die ervoor zorgen dat alle op het scherm weergegeven kubussen op hun plaats bevriezen),' stuiterende 'kubussen (die Fallos uitschakelen als je mikt slecht), 'help' kubussen (die, indien correct geraakt, alle Fallos op het scherm helpen om hun evenwicht te vinden), 'schok' kubussen (die een pulserende schokgolf uitzenden die uw Fallos kan afslaan als ze op de verkeerde tijd), 'duw' kubussen (die Fallos van randen duwen) enzovoort.
Zo verwarrend als al deze kubussen kunnen zijn, de echte duivels komen in de vorm van 'Bleke' Fallos en 'Schaduw' Fallos. De Shade Fallos verschijnen alleen in de multi-player modus van het spel (daarover later meer) en de Pale Fallos verschijnen in single player. Weet je nog hoe ik al dat aftrekken op de Wii-afstandsbediening noemde? Welnu, soms resulteert zelfs de hardste wank in het schieten van spaties, en deze spaties komen in de vorm van Pale Fallos; misvormde kleine gewichtloze geesten die je 'echte' Fallos ondeugend martelen. Deze enge pre-abortussen kunnen worden vernietigd door er twee 'levende' Fallo's bovenop te gooien, maar pas nadat ze een van je 'levende' Fallo's hebben aangevallen. Ik denk dat ze het niet verdienen om te sterven totdat ze iets verkeerd hebben gedaan? Ik weet niet, zoals ik al zei, deze game is behoorlijk raar.
De schaduw Fallos zijn meer sinister. Ze verschijnen nadat een Fallos is vermoord, zoals zwarte, boze geesten. In tegenstelling tot Pale Fallos, zijn Shade Fallos zwaar en schroeven ze volledig met de balans van de kubus. Ze stampen rond de omgeving en slaan je Fallos in een snel, intimiderend tempo uit balans. De enige manier om ze te doden is voor jou en de persoon met wie je speelt om je Wii-afstandsbedieningen te schudden, ze naar de Shade Fallos te richten en vervolgens je levende Fallos naar de exact dezelfde tijd . Gooi een seconde eerder of een seconde na speler 2 en je krijgt niets.
Dat is precies het thema van de multi-player modus van het spel; Twee spelers coördinatie op alle dingen te allen tijde. Speler 1 gooit jongen Fallos, speler 2 gooit meisje Fallos, en elke speler kan gooien wanneer hij maar wil, maar er is geen manier om te slagen door de eenzame wolf te spelen. Als speler 1 een Fallos op een rand wil gooien en speler 2 in het midden wil gooien, zal de kubus snel kantelen en zullen alle Fallos sterven. Dus hoe beslis je wie naar waar gooit? Nou, dat moet je vrij snel vaststellen. Als Fallos eenmaal op de kubus zit, lopen ze alleen rond, dus je hebt meestal maar een paar seconden om te beslissen waar je de volgende keer wilt gooien voordat de dingen gek worden. Je Fallos zullen ook zekerder zijn als ze tegelijkertijd worden weggegooid, wat vereist dat jij en je partner samen perfect samen gooien. Man, dat klinkt nogal vreemd. Sorry.
Oorspronkelijk, Jij, ik en de kubussen was bedoeld als een spel voor 2 spelers en ik begrijp waarom. Single Player is ook erg leuk, maar omdat de speler de plaatsing van zowel de mannelijke als de vrouwelijke Fallos controleert, voelt de ervaring in vergelijking redelijk standaard. De modus voor 2 spelers is iets heel anders. Stel je voor dat je een racegame voor 2 spelers speelt, waarbij de ene speler beslist wanneer je rechtsaf slaat en de andere wanneer je linksaf gaat. Dat is hoe ernstig de behoefte aan teamwerk kan zijn in Y of, ik en de kubussen . Alles in de modus voor 2 spelers, zelfs het selecteren van het moeilijkheidsniveau, moet samen worden gedaan.
Het resultaat is een spel dat niet alleen verandert op basis van het vaardigheidsniveau van de betrokken spelers, maar ook van hun persoonlijkheid en de aard van hun relatie met elkaar. Kijk hoe twee mensen dit spel spelen en je zult snel zien hoe comfortabel ze samen zijn, wie de dominante is in de relatie, en hoeveel ze elkaars oordeel respecteren. Ik heb het spel alleen met drie mensen gespeeld; mijn wederhelft, door goede vriend Andy (redacteur van menig Dtoid-video) en een relatieve vreemdeling. Ik en Andy hadden het hoogste niveau van succes, waarschijnlijk omdat we al bijna twintig jaar samenwerken aan projecten. Spelen met de vreemdeling was een stuk moeilijker, maar ook behoorlijk interessant. Ik had het gevoel dat ik te zien kreeg wat voor soort persoon ze waren zonder over iets biografisch te hoeven praten. Wat betreft het spelen met mijn S.O., het voelde als een huwelijk, wat over het algemeen een goede zaak was, maar soms een pijn in de kont.
Deze hele 'beoordeel je relatie'-hoek is niet iets dat ik alleen maar afleid. Nadat een ronde met 2 spelers is afgelopen, beoordeelt het spel niet alleen beide spelers hoe goed ze het individueel hebben gedaan, maar ook hoe goed hun relatie is. Ja, het spel meet je relaties in harten, waarbij vijf harten een perfecte relatie zijn en een half hart een relatie die gedoemd is te mislukken. Blijkt dat ik en Andy zo snel mogelijk moeten worden gekoppeld.
Verdomme, tien paragrafen erin en ik heb nauwelijks de esthetiek van het spel aangeraakt. Welnu, de afbeeldingen erin U, Ik en de kubussen zijn over het algemeen leuk, maar de Fallo's zelf zijn behoorlijk lelijk. Beide geslachten hebben echt uitziend haar en kleding recht uit een trainingsvideo uit de jaren 80, maar voor het grootste deel zijn ze zo klein op het scherm dat je nauwelijks zult merken. Ze hebben ook andere charmante eigenschappen om hun slechte smaak in kleding goed te maken. Wanneer ze in de problemen zitten, fladderen ze kleine woordballonnen eruit zoals 'Waarom ik'? en 'Ayee'! Ze hebben ook een van de meest zielige doodskreten aan deze kant van Pikmin . Aan de geluidskant zitten ook de sfeervolle maar pakkende nummers en geluidseffecten van de game, die afwisselend kalmerend en dreigend zijn, afhankelijk van de situatie.
prestatietesttools voor Java-toepassingen
Jij, ik en de kubussen slaagt er volledig in om de speler een leuk puzzelspel en een bizarre relatiesimulator in één pakket te bieden. Net als echte relaties is dit geen spel voor mensen die gemakkelijk opgeven of spanning en frustratie niet kunnen verdragen. Er zijn veel momenten in de game waarin je het gevoel hebt dat je om controle vecht en dingen ziet uit elkaar vallen, ondanks al je inspanningen om dingen recht te zetten. Als dat je niet bekend in de oren klinkt, dan heb je nog nooit een jongen / vriendin gehad, of je bent de beste persoon op de planeet.
Oh ja, de score. Ik vind dit spel echt leuk, ondanks het feit dat het een beetje repetitief kan worden en de Fallos er een beetje lelijk uitzien. Ik geef het een ...
Score: 8 - Fantastisch (8'en zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)