a series veteran neophyte try out danganronpa v3s demo
Welkom bij Despair!
De Danganronpa serie is aantoonbaar de grootste van Spike Chunsoft in de afgelopen jaren.
Met drie games, twee anime-series en een handvol lichte romans onder de riem, is deze kleurrijke kijk op moordmysteries opgeblazen sinds de officiële onthulling als Wantrouwen op de PlayStation Portable. En nu, het derde hoofditemitem in de serie, Danganronpa V3: Killing Harmony , brengt wanhoop voor iedereen op PS4, Vita en Steam in september. En als je me een beetje kent, vermoed je waarschijnlijk dat ik zo hype ben als maar kan zijn.
Een demo voor de game die onlangs op alle drie platforms is uitgebracht. Omdat het niet-canon is en niets bederft in het hoofdspel, dacht ik dat ik het zou gaan bekijken met onze eigen Mike Sounders. Hij heeft nog niets in de franchise geprobeerd, behalve twee afleveringen van de anime. Op die manier kun je een evenwichtig beeld krijgen van zowel de gemiddelde man als de rare.
Hij is de rare, ik zweer het.
Bas : Mike, als je je ervaring met de demo in één woord zou kunnen samenvatten, wat zou dat dan zijn?
Mike : Het was ... op zijn zachtst gezegd interessant.
Bas : Dat is meer dan één woord.
Mike : Onbeleefd.
Bas : (Lacht) Dus je bedoelt dat het te eigenzinnig was voor je smaak? Karakterontwerpen zijn er zeker in deze serie!
Linker verbinding versus linker buitenste verbinding
Mike : De ontwerpen zelf waren niet zo eigenzinnig om zo te zeggen, en veel van de persoonlijkheden, of tenminste wat ik verzamelde, waren ook niet ongewoon. Een van hen moest wel een van de meest vulgaire personages zijn die ik ooit in een videogame heb gezien, en die heeft me overrompeld.
Bas : De uitvinder, toch? Miu Iruma. Ik geniet echt van wat we tot nu toe van haar hebben gezien, het contrast tussen haar overmoed en onzekerheden heeft veel potentieel als het goed wordt gespeeld. Ik zou haar zeggen, het hoofdpersonage en de dictator waren mijn drie favorieten van wat we in de demo hebben gezien.
Mike : Ja, de hoofdpersoon en de dictator waren cool, hoewel ik wou dat een paar andere personages iets meer tijd hadden om te schitteren? Robotman en de bug-man hadden het gevoel dat ze niet echt veel schermtijd kregen in vergelijking met het grootste deel van de cast.
Bas : Ik snap wat je bedoelt. In deze spellen hebben sommige personages de neiging om meer tijd in de schijnwerpers te krijgen, simpelweg omdat ze langer overleven ... maar ik denk niet dat dit noodzakelijk betekent dat deze twee geen eerlijke kans krijgen in de schijnwerpers in het hoofdspel. K1-B0 lijkt iemand die ver kan komen, maar zijn mysterieuze robotoorsprong was waarschijnlijk te veel voor een demo. Een ander personage waar ze niet echt op ingingen was Maki, de verzorger. Ik weet zeker dat aangezien de hoofdrolspelers van de andere games in de laatste game uit beeld zullen zijn, deze nieuwe meer aandacht zullen krijgen. Het is moeilijk te zeggen hoeveel van wat we hebben gezien van hun introducties en alles zal in het begin van het spel verschijnen.
Mike : Wacht, de andere hoofdrolspelers zitten niet in het basisspel? Ik heb nu tegenstrijdige emoties!
Bas : Nee! Ze hebben allebei een conclusie na hun respectieve games, dat in een controversiële beweging uiteindelijk een animeserie werd in plaats van een game. In dit geval komen zowel de oude hoofdrolspelers als het 'slachtoffer' niet echt uit deze game, wat een goede manier is om ervoor te zorgen dat terugkerende mensen weten dat ze naar mijn mening niet worden verwend. Heb je het gevoel dat dit nieuwe spelers kan verwarren?
Mike : Het zou kunnen. Anders denk ik dat het redelijk goed werkt in het weergeven van wat het echte spel is? De kunststijl is leuk, de personages waren divers en interessant, het onderzoek was als een meer open Ace advocaat . Hoewel dat proces aan het einde enkele problemen had.
Bas : Oooh, we komen nu in de kern. Ik denk dat we dan beginnen met de problemen die je had met het proces.
Mike : Dus voor degenen die het nog niet hebben gespeeld, tijdens het einde van de demo stapt u in een klasproef, waar vijf verschillende mechanica worden gebruikt. De eerste is eenvoudig Ace advocaat met een draai. Je luistert naar een vloeiend gesprek en moet wijzen op de tegenstrijdigheid. De draai is echter dat je in een schietspel zit met een tijdslimiet en de tegenstrijdigheid moet schieten. Als u de verkeerde bewering gebruikt, het verkeerde bewijs gebruikt of obstakels raakt, wordt uw resterende tijd verkort. Dat is leuk genoeg, ik neem aan dat het in elk item staat, toch?
Bas : Juist, maar deze keer hebben ze een paar wendingen aan de formule toegevoegd. Het basisconcept om je bewijsmateriaal op de verklaringen te moeten schieten als een schietspel op de rails is hetzelfde. De tijd om dit gemakkelijker te maken met een simpele druk op een knop was ook in de eerste twee spellen. Ze voegden een kritische hit-monteur toe en de veel chaotischere versie waarin veel mensen tegelijkertijd praten. De demo was begrijpelijkerwijs eenvoudiger, maar ik zie dat de laatste super moeilijk wordt naarmate de hoeveelheid bewijsmateriaal toeneemt in de moeilijkere gevallen van het hoofdspel. Heb je hier een probleem mee?
Mike : Soort van. Er waren twee delen ervan. Met de meerdere mensen had ik het meeste problemen. Zelfs voor een demo en met slechts drie getuigenissen, voelde het erg chaotisch en gemakkelijk het moeilijkste deel van het proces. Hoewel er een hulpmiddel was om ermee om te gaan, de vertraging, is het nog steeds beperkt. Op een kleiner scherm zoals de Vita, weet ik zeker dat het gemakkelijker is om alles in één keer te vangen. Maar voor mezelf, met behulp van een pc-monitor als een voet bij me vandaan, betekende dit dat ik mijn ogen van het ene gesprek af moest houden om me op het andere te concentreren. Kortom, ik zag er tijdens de eerste drie lussen zo uit.
Dus ja, van de 5 mechanica was het gemakkelijk mijn minst favoriete van de groep als gevolg.
Bas : (Lacht) Ja, het was het moeilijkst om ook voor mij grip te krijgen. Uiteindelijk concentreerde ik me op de verklaringen van elke persoon, en liep ik me vervolgens om en concentreerde ik me op een andere persoon. Dat is niet de meest efficiënte, en mensen met betere multi-tasking vaardigheden zouden het waarschijnlijk beter doen, maar ik voelde dat dat de beste manier was om die chaos aan te pakken. Ik betwijfel of deze monteur mijn favoriete onderdeel van het spel zal zijn, maar ik ben helemaal weg van de nieuwe mogelijkheid om te liegen door de opnameknop ingedrukt te houden totdat de betekenis van het bewijs is omgekeerd. Nu heeft dit veel potentieel!
Mike : Ja, liegen leek cool, hoewel ik niet helemaal begreep hoe het zou werken in het hoofdspel? Is het een aparte sectie, anders dan het vinden van tegenstrijdigheden, of zal het een actieve monteur zijn waar u op moet letten? Als het dat laatste is, dan als iemand die regelmatig faalt Ace advocaat , moge God genade hebben met mijn ziel. Het was het enige andere waar ik een beetje dubieus over ben.
Bas : Dat is absoluut een actieve monteur. Op het eerste gezicht lijkt het erop dat dit de hoeveelheid bewijs verdubbelt, maar ik vertrouw het team voldoende om de delen waar je moet liggen voor de hand liggend te maken. Ik was slechts één keer echt in de war in de eerste twee games. Op het vlees bot iedereen. Dat is nog steeds een stuk minder dan hoe vallen en opstaan Ace advocaat kon op zijn slechtst voelen. Hoe dan ook, wat vond je van de minispellen? Er waren er twee in de demo, een waarbij je het relevante bewijsmateriaal in een beperkte tijd moest opgraven, en een rijdende minigame.
Mike : Ik vond beide echt heel leuk. Bij het rijden was het duidelijk dat het moeilijker zou worden door letters gemakkelijker te missen, meer obstakels op de weg toe te voegen, gevaarlijkere chauffeurs toe te voegen en mogelijk meer nepantwoorden aan het einde van de weg. Ik weet niet zeker hoe het graven zal gaan, hoewel ik zeker weet dat het meer nep-bewijsmateriaal zal toevoegen, en mogelijk meer kleuren? Gemakkelijk de hoogtepunten van het proces voor mij.
Bas : Koel. Ja, ik vond ze ook allebei leuk, hoewel autorijden voor mij een voordeel is. Zo heerlijk retro. Graven kan zeker moeilijker worden met meer kleuren of een lay-out met meer individuele blokken, de lay-out die we hadden was vrij gul met enorme stukken die je meteen kwijt kon. Ik geef de voorkeur aan de reguliere gameplay in de rechtszaal, maar ze zijn een leuke verandering van tempo die voor afwisseling zorgt. Oké, voordat we dit afronden, wil ik je beste voorspellingen. Tijd om drie mensen te voorspellen die we verwachten te overleven, drie mensen waarvan we verwachten dat ze zullen sterven, en die we voorspellen zullen uiteindelijk beste jongen en beste meisje worden.
Mike : Wooooouw.
Bas : Haha, je overlevenden zijn slechts de personages waarvan je zei dat ze onderbenut waren ... Het is goed Mike, ik zal je oogsten geheim houden.
Mike : Nog een ding. Ik vond de demo te abrupt beëindigd. Het ontbreken van een conclusie voor het proces, waarvan we weten dat het niet in het hoofdspel zal zijn, voelde als een teleurstelling omdat het erg goed was in het opbouwen van de spanning.
Bas : Ja, het is een grapje. Het is allemaal een grapje. Deze demo, de strijd van deze personages, dit artikel, ons bestaan. Ik denk dat ik een drankje nodig heb.
hoe een bestand te openen met java