review dmc devil may cry
unix beveelt interviewvragen en antwoorden pdf
Een korte, vertrouwde reis
Ninja Theory moest veel bewijzen Dmc duivel mag huilen . Niet alleen moesten ze hun fans sussen, maar ze moesten ook een reeds bestaande gepassioneerde fanbase waarmaken, die een kwaliteitsniveau verwachtte dat de Devil May Cry naam.
Afhankelijk van met wie je hebt gesproken, slagen ze erin of faalden ze. Persoonlijk had ik het gevoel dat het ergens in het midden was. Terwijl DmC was niet eens in de buurt van de franchisestamboom, het was nog steeds een bruikbare actiegame en het beste aanbod van Ninja tot nu toe.
Dat brengt ons bij de nieuwste downloadbare content na Bloody Palace, een gloednieuw verhaal met in de hoofdrol Dante's broer Vergil. Vergils ondergang is meer van hetzelfde, en uw kilometerstand zal drastisch variëren afhankelijk van hoeveel u hebt genoten Dmc duivel mag huilen in de eerste plaats.
DmC: Devil May Cry: Vergil's Downfall (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ninja Theory
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 6 maart 2013
Adviesprijs: $ 8,99 (720 MSP)
Dit is de deal. Voor $ 8,99 koop je een geheel nieuwe zes missies lange campagne (waarover later meer), met een gloednieuw speelbaar personage dat zich afspeelt na het kernverhaal. Vergil heeft een volledig gescheiden hoofdmenu, heeft op geen enkele manier interactie met het originele spel, heeft een beperkt aantal verborgen items om te vinden, zijn vaardigheden op eigen niveau, enzovoort.
Gelijk aan zijn incarnatie in Devil May Cry 3 , Vergil zal zijn Yamato hanteren (met de toevoeging van aanvallen van engelen en demonen), en zijn projectielgeest zwaardaanvallen. In het begin voelt Vergil zich extreem saai, omdat je meestal de aanvalsknop gaat stampen en de één of twee combo's gebruikt die je in totaal hebt.
Maar zodra je vaardigheden voor engelen en demonen hebt die beginnen in Mission 2, worden de dingen spannender, omdat ze leuke bewegingen zoals dash-aanvallen, gebied van effectaanvallen en meer ingewikkelde combo-mogelijkheden ontgrendelen.
In plaats van grijphaken te gebruiken om heen en weer te gaan, doet Vergil hetzelfde met de worpen van engelen of demonen, waarbij hij zijn nadruk op teleportatie speelt. Hij heeft ook een kleine winkel om items in te kopen, een vaardigheidsgrafiek en buiten het gevecht functioneert hij erg op dezelfde manier als Dante's controleschema.
wat kan ik maken met c ++
Vanuit het perspectief van de gameplay lijkt hij een beetje op Dante, maar een beetje lastiger van aard. Het grote verschil is wanneer hij stormt, teleporteert hij. Onthoud in DmC wanneer het spel twee redundante dash-knoppen had, terwijl een ervan had kunnen worden gebruikt voor lock-on?
Nou, de twee streepjesknoppen van Vergil hebben een doel, omdat de linker streepjesknop in de neutrale positie als een opwaarts streepje fungeert en de rechtse streepjesknop een neerwaarts streepje als je in de lucht bent. Het biedt een aantal behoorlijk nette combinatiemogelijkheden, en ik ben blij dat Ninja Theory deze voorheen nutteloze knop daadwerkelijk in de gameplay verwerkt.
Hij is ook een beetje meer in balans, omdat hij geen gebroken wapens heeft zoals Dante's Kablooey, en je zult al zijn arsenaal moeten gebruiken om meer uitdagende moeilijkheden te voltooien. Hij heeft ook meer dan één Devil Trigger-vaardigheid en ze zijn lang niet zo saai als de tijdstop van de 'win-knop' van Dante.
it technische ondersteuning interviewvragen en antwoorden
Er zijn een paar nieuwe soorten vijand, maar de ondersteunende cast is meestal van DmC vanille, wat een afknapper is omdat ik verwachtte dat deze add-on een uniek stempel op de franchise zou drukken. Je wilt de Son of Sparda-modus (Very Hard) spelen om meer vijandelijke remixes te krijgen, maar niet iedereen gaat dat doen en het had van tevoren meer nieuwe content moeten bieden.
Alle zes niveaus zijn op limbo gebaseerd, waardoor je helemaal kunt genieten van hoeveel je ervan hebt genoten in het hoofdspel. Mijn probleem is dat elke fase hetzelfde aanvoelt, en omdat Mission 5 slechts een baasgevecht is, en Mission 6 opnieuw een Mission 1 is, zegt de game dat 'zes nieuwe missies' niet echt de waarheid is.
Daar is een heel klein verhaal, maar net als het kernspel is het acteren en de levering nog steeds verschrikkelijk. Gelukkig wordt het echter minimaal gehouden en wordt het verhaal verteld buiten missies via geanimeerde tussenfilmpjes. Ik ben gewoon blij dat het niet sterk is geïntegreerd in elk niveau zoals het verhaal van Dante, dus ik hoef niet constant te wachten tot Kat me iets overbodigs vertelt voordat ik plezier kan blijven houden.
Over het verhaal gesproken, Vergils ondergang zou waarschijnlijk in twee hele zinnen kunnen worden samengevat. Maar op het zelfde moment, DmC 's Zij leven afzetterij kreeg soms extreem raspen, en aan het einde van de dag, Devil May Cry is een actiegerichte serie - dus ik vond de reductie verhalend goed.
Een van mijn belangrijkste problemen met DmC is dat ik me niet als een badass voelde met Dante, omdat zijn karakter zo duidelijk en houten is. Tegen het einde van Vergils ondergang toen ik de doppelganger-vaardigheid kreeg, herschiep de game eigenlijk dat gevoel van ouds. Vergil, in tegenstelling tot elk personage ooit in DmC , houdt uiteindelijk op melancholisch en vervelend te zijn en omarmt zijn innerlijke demon. Om dit punt naar huis te brengen, ontgrendel je een nieuwe skin die Vergil's oude look opnieuw 'zwakke Vergil' noemt. Ja!
Het duurt tot het einde van de DLC om al zijn goodies echt te ontgrendelen, maar als je ervoor kiest om door alle moeilijkheidsgraden te spelen, profiteer je van de voordelen van een volledig aangedreven Vergil. Persoonlijk gebruiken deze Vergil over de grotere problemen van de DLC was behoorlijk verdomd leuk, ik wou echt dat hij bruikbaar was in Bloody Palace, omdat het weglaten een enorme schande is (misschien een toekomstige patch?).
Qua lengte zijn er, zoals ik al eerder zei, zes missies, die allemaal 30 minuten of minder duren. Over het algemeen kostte het me ongeveer twee en een half uur, maar ik speelde het snel af met een hogere moeilijkheidsgraad direct na mijn eerste voltooiing. Vergils ondergang heeft hetzelfde aantal extra moeilijkheidsgraden als het kernspel (vier bovenop de oorspronkelijke drie), dus er is hier veel herhalingswaarde.
Op een manier, Vergils ondergang vertegenwoordigt het spel DmC misschien - minder pluis, meer stijl. Maar tegelijkertijd, zoals veel gebieden van DmC , het ontbreekt aan stof . Je vecht tegen dezelfde vijanden in vijf gebieden die ook een gelijkenis vertonen met fasen uit de kerngame, die aan het einde van de dag gewoon niet heel genoeg om DLC-prijzen voor iedereen te rechtvaardigen.
Als je liefhad DmC , je kunt hier echt niet fout gaan. Maar als het niet alles was waar je op had gehoopt, Vergils ondergang zal weinig doen dan je een kijkje geven in het stijlvolle Devil May Cry van ouds, althans vanuit esthetisch perspectief.