review void bastards
Space Truckin '
soapui testvragen en antwoorden
Jonathan Chey, een van de briljante hoofden die verantwoordelijk zijn Systeemschok 2 , is achter Nietige klootzakken . Dat is een groot probleem voor veel mensen, inclusief mijzelf. Iemand met dat soort ontwikkelingsgeest creëerde een first-person shooter roguelike? Ik doe mee!
Zelfs zonder een naam als Jonathan Chey achter dit project, is het 100% als je alleen naar de game kijkt in screenshots of video. Ik zag het voor het eerst Nietige klootzakken met dank aan een aantal geretweet video die meteen mijn bedoeling trok. Maar namen en visuals gaan alleen zo ver, het spel moet het eigenlijk wel moeten Speel goed om indruk te maken.
Nietige klootzakken (PC)
Ontwikkelaar: Blue Manchu
Uitgever: Humble Bundle
Adviesprijs: $ 29,99
Releasedatum: 28 mei 2019
Nietige klootzakken plaatst spelers in de schoenen van een willekeurige ruimtegevangene terwijl ze op zoek gaan naar een reeks onderdelen om een gebroken FTL (sneller dan licht) schijf voor een ruimteschip weer op te bouwen. Dat is ongeveer de omvang van de plot - als men doelen voltooit, zullen ze dat leren iets anders ontbreekt nog steeds en het is tijd om eropuit te gaan en het te halen. De Systeem schok vergelijking valt voor mij plat omdat, hoewel een deel van het 'gevoel' er is, het volledige gebrek aan boeiende plotplekken Nietige klootzakken in de 'wensen die het was Systeem schok 'categorie. Hoewel sommige details in de wereld helpen om een gevoel te creëren dat dit een gevestigd universum is, is er niets concreets dat iemand echt in een soort van overlevering trekt.
De game combineert drie verschillende elementen: een sterrenkaart doorkruisen, schepen verkennen en items maken. De lus houdt in dat je van schip naar schip gaat via de sterrenkaart, terwijl je steeds dichter bij dat nieuwe item komt dat nodig is om het hoofdperceel vooruit te helpen. Daarbij verkennen ze de schepen, plunderen items en doden ze vijanden. Bij terugkomst kunnen de geplunderde items vaak worden omgezet in nieuwe wapens, pantsers of accessoires. Het is een voldoende stevige lus, maar kan vrij snel moe worden.
Een grote bijdragende factor is de gelijkheid die aan veel van de schepen wordt gegeven. Het wordt al heel vroeg duidelijk dat de schepen kamers willekeurig combineren in een lay-out. Af en toe worden nieuwe kamers aan het zwembad toegevoegd, maar zoveel van elk schip voelt hetzelfde dat het weinig doet om de vertrouwdheid met elk schip te temperen. Er zijn willekeurige modificatoren toegevoegd aan de meeste niveaus, waardoor ze zich een beetje unieker voelen. Er zijn positieve en negatieve modificatoren, en elk niveau kan er een combinatie van hebben.
hoe shockwave flash-objecten te spelen
)De atmosfeer op de niveaus is echter top. De muziek, gecombineerd met de visuele stijl en kleine details, maken elk niveau een genot om te verkennen. Nogmaals, het is onmogelijk om een gevoel van deja vu te schudden, en dit is absoluut geen nee Systeem schok niveau van zorg en aandacht, maar het is enorm indrukwekkend - vooral voor een spel in het roguelike genre.
Terwijl je de sterrenkaart blijft verkennen, beginnen gevaarlijkere vijanden in de schepen te spawnen. Een handvol van deze vijanden hebben interessante ontwerpen die de manier waarop men moet benaderen veranderen, hoewel sommigen dit doen door frustratie te veroorzaken. De vijanden in een schip worden vooraf weergegeven, zodat mensen de juiste wapens in de missie kunnen brengen. Dat gezegd hebbende, kanonnen gebruiken allemaal aparte munitie, dus er kunnen tijden zijn dat voorkeurswapens onbruikbaar zijn vanwege een gebrek aan middelen.
Er zijn ook andere bronnen om te beheren. Elke beweging op de sterrenkaart neemt voedsel en brandstof, die beide te vinden zijn in missies en andere verschillende locaties. Voedsel kan ook worden geconsumeerd op de sterrenkaart om de gezondheid te herstellen (zonder te bewegen). Het spel dwingt ons in wezen om zoveel mogelijk bij elke missie te redden om door te gaan.
Andere rommel wordt gebruikt om nieuwe wapens en gadgets te maken: en tot drie verschillende soorten wapens voor elke missie. Het typische pistool en geweer zijn vertegenwoordigd, maar er zijn ook unieke en interessante ontwerpen. Er is bijvoorbeeld één apparaat dat een vijand onmiddellijk laat verdwijnen, en door het opnieuw af te vuren zal de vijand terug op het niveau komen waar de avatar naar wijst. Ik heb dit gebruikt om een ENORME dreiging op een niveau weg te nemen en heb ze toen meteen in het vuur gestort. Booya.
Er zijn eigenlijk heel veel interessante interacties waartoe men toegang heeft. Een eenvoudig voorbeeld zou zijn de nabijheidsmijn te gooien en vervolgens te schieten om stationaire torentjes te doden. Een andere mogelijkheid is om vijanden bovenop blootliggende draden te lokken voordat ze hun gezicht volledig afblazen. Naarmate de speler dieper in de diepte komt, worden er meer milieugevaren toegevoegd en zijn er vaak meer mogelijkheden voor creativiteit.
Na de dood krijgt een nieuwe gevangene nieuwe eigenschappen. Deze nieuwe gevangene begint verder terug (maar niet helemaal aan het begin) op de sterrenkaart. Dit voelt vooral bestraffend na het verzamelen van veel voedsel of brandstof en het kan een beetje ontmoedigend zijn om weer veel van die materialen te moeten kopen. Gelukkig worden de meeste belangrijke dingen die nodig zijn voor het maken van nieuwe wapens en uitrusting bewaard, waardoor er altijd een gevoel van vooruitgang is.
Bovendien is dit de uitstekend vormgegeven visuele stijl. Ik kan niet genoeg zeggen hoe hoe deze game eruit ziet . Het is in wezen een stripboek dat tot leven komt. De animaties zijn niet vloeiend, maar gaan in plaats daarvan van het ene hoofdframe naar het andere. De texturen zijn vlak en de kleuren knallen. Nietige klootzakken is gemakkelijk een van de mooiste games die ik ooit heb gespeeld.
Nietige klootzakken is interessant omdat het me nooit het 'nog een run'-gevoel gaf. Dit is geen verslavende roguelike in dezelfde geest als Spelunky of Rogue Legacy . Soms had ik echt het gevoel dat ik een pauze nodig had vanwege een frustrerende combinatie van evenementen en had ik eigenlijk geen interesse in 'resetten'. Over het algemeen zijn er niet veel unieke elementen in een individuele run die normaal gesproken de interesse van de speler behouden. Hoewel elke overlevende specifieke eigenschappen heeft, is het niet gebruikelijk dat er meer worden toegevoegd.
Over het algemeen weet ik niet zeker wat de drijvende factor op elk willekeurig moment zou moeten zijn. Ik veronderstel dat het ontgrendelen van nieuwe wapens of het upgraden ervan een grote aantrekkingskracht heeft, maar ik heb nooit dezelfde drive en interesse voor een bepaalde run gevoeld. De plot is letterlijk gewoon 'oh we moeten dit nu repareren, alsjeblieft krijgen', dus dat is niet voor iedereen interessant.
windows fout reparatie tool windows 10
Nietige klootzakken is een goed spel. Het speelt prima en ziet er geweldig uit, maar het mist enkele van de 'hooks' waar veel roguelikes in rijden. Het heeft een geweldige sfeer, maar doet niet veel om degenen die het ervaren echt aan te moedigen om het allemaal te laten weken. stijl is absolute magie, maar dat gevoel van verbazing vertaalt zich niet in gameplay.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)