where other mmos are content expand
Een woord van onze sponsor
insert knoop in binaire boom java
(Deze week wordt Destructoid gesponsord door ArcheAge. Hier is een afhaalmaaltijden van voormalig CraveOnline en PlayStation Lifestyle-editor Joseph Meli)
Het MMORPG-genre onderscheidt zich op veel manieren van andere spelsoorten, maar misschien is het grootste verschil in de verwachte levensduur van de meest fervente fans. Hoewel je de gemiddelde shooter, avonturenspel of RPG voor één speler kunt oppikken met de verwachting dat het grootste deel van de inhoud inhoud bevat in de oorspronkelijke release (ja, zelfs met moderne obsessies van uitgevers met DLC en seizoenspassen), worden MMO's verwacht om te groeien en uit te breiden voor jaren nadat ze debuteren. Maar nu deze uitbreidingsbeloften een dertien in een dozijn zijn, zou het je misschien vergeven kunnen worden als je denkt dat het genre een beetje stagneert. Een veelgehoorde kritiek is dat de meeste games gewoon inhoud zijn om het meest winstgevende voorbeeld te imiteren - Blizzard's belachelijk populair World of Warcraft - tijdens het ruilen in hun eigen wereld en kennis.
Spelers die vooral last hebben van de vermoeide conventies van het genre willen daar misschien op letten ArcheAge , ontwikkeld door de Koreaanse studio XL Games, neemt een beetje een andere weg in. Het spel werd voor het eerst gelanceerd in Noord-Amerika in 2014 en werd ontwikkeld door Jake Song - een ontwikkelaar die vooral bekend is van andere MMO-projecten zoals afstamming en Nexus: The Kingdom of the Winds . In plaats van tevreden te zijn met het uitbreiden van hun oorspronkelijke project, hebben Song en het team van XL echter hun eigen 'sandbox'-aanduiding voor de titel ter harte genomen. Kijkend naar de vele veranderingen en verbeteringen die in de twee jaar sinds de release zijn aangebracht - inclusief de aankomende, massieve 3.0-update die de westerse uitgever Trion Worlds in wezen als een 'doorstart' beschouwt, is het gemakkelijk te zien dat de ontwikkelaars niet zien ArcheAge als een statisch product waaraan uitbreidingen kunnen worden bevestigd, maar als een constant groeiende, veranderende en evoluerende wereld.
Een wereld gevormd (en eigendom!) Door spelers
Een van de manieren waarop de ontwikkelaars hebben gezorgd ArcheAge kan blijven veranderen en evolueren door veel van de verantwoordelijkheid voor die veranderingen bij de spelers te leggen. Terwijl de mensen die in veel MMO's verkennen, kunnen voelen als passieve deelnemers in een wereld die zonder hen prima zou zijn, het universum ArcheAge wil dat spelers het gevoel hebben dat ze enige macht hebben over de ruimte en richting van de dingen in Erenor. Het is zo'n cruciaal onderdeel van het ontwerp dat Song het motto van de game onthulde als 'Een wereld gemaakt door jou!' in een interview met MMORPG.com.
Als onderdeel daarvan heeft XL het nodig gevonden om de manier waarop hun 'landeigendom'-systeem werkt te differentiëren. In plaats van een instantversie van het eigendom van een bepaalde speler te maken die alleen zij en hun gasten kunnen zien, verschijnt eigendom in Erenor eigenlijk op de volledige kaart zelf - wat betekent dat iedereen kan stoppen om een bijzonder indrukwekkende structuur te bewonderen. En terwijl een speler uren kan spenderen aan het samenstellen van een uniek huis met behulp van een aantal verschillende aanpassingsopties, houdt eigendom en ontwerp van gebouwen daar niet op. Met boerderijen en kastelen tot hun beschikking, kunnen ze planten kweken, dieren grootbrengen en enorme kastelen creëren die hun gilde kan gebruiken. Bovendien kunnen ze, als ze land in het spel bezitten, zelfs kiezen wie in hun ruimte eigendom mag bouwen en belastingen heffen op alles wat ze bouwen.
Het genre naar voren verplaatsen
Natuurlijk is het een geweldig idee om de wereld van het spel zelf te ontwikkelen, maar de ontwikkelaars van ArcheAge proberen een stap verder te gaan door stappen te zetten om het MMORPG-genre zelf te ontwikkelen. Als onderdeel daarvan hebben ze een nieuwe structuur gecreëerd die de vertrouwde, saaie routine van 'grind, raid, rinse and repeat' benadrukt en spelers in plaats daarvan de architecten van hun eigen lot maakt. XL streeft ernaar spelers in staat te stellen gevechten volledig te vermijden als zij daarvoor kiezen; terwijl zoveel MMO's (en RPG's in het algemeen) waarde niveau en uitrusting boven alles, spelers kunnen andere facties overwinnen via sociale, politieke en economische routes als ze geen zin hebben om fysieke macht te gebruiken om hun tegenstanders uit te schakelen.
Een deel daarvan omvat het eerder genoemde landbezit, dat een hoop rijkdom kan opleveren als een speler voldoende ondernemend is. Het bevat ook het enorme knutsel- en arbeidssysteem van de game, dat verantwoordelijk is voor het vullen van Erenor met alles, van smakelijke maaltijden (Koken, Boeren, Vissen en Husbandry) tot spellbooks en zwaarden (Afdrukken en Wapens) tot kleding en pantser (Leerwerk, Metaalbewerking en Kleermakerij) ). Naast het maken van deze items kunnen spelers echter ook 'ruilpakketten' maken en proberen ze langs routes te brengen om een flinke winst te maken. Natuurlijk moeten ze ontsnappen aan andere spelers die de rol van piraten en bandieten spelen, die zullen proberen ze uit te schakelen en de goederen voor zichzelf te stelen. Omdat spelprogressie eerder door dit soort natuurlijke speler-tegen-speler (PvP) -actie komt en niet door de gevestigde speler-tegen-omgeving (PvE) -formule, is er de mogelijkheid voor mensen om hun eigen verhaal te creëren in plaats van als een pion te fungeren een die al is ingesteld door de ontwikkelaars.
Een sociale ervaring
De crux van elke MMO die zijn zout waard is, is multiplayer-interactie die het waard is om aan deel te nemen, en sindsdien ArcheAge streeft ernaar om de horizon van PvP te verbreden voorbij eenvoudige gevechtsopdrachten, je zou juist kunnen raden dat er veel opties zijn voor mensen om beide samen te werken en achter elkaar aan te gaan. Wat het eerste betreft, zijn er drie opties: families, gilden en facties. Deze gaan in essentie van extreem intiem tot enorm - families bestaan uit 2 tot 8 spelers die hun eigen privé-chatkanaal hebben en de mogelijkheid om eigendomsrechten te delen; gilden zijn de meer traditionele groepen spelers die samen activiteiten kunnen doen, waaronder het bouwen van een van de bovengenoemde kastelen; en facties zijn verplichte groepen bestaande uit het Oosten en het Westen waaraan spelers worden toegewezen (hoewel ze ook deel kunnen uitmaken van de 'Piraten'-factie).
Zodra spelers zijn gegroepeerd, is het echt aan hen hoe ze hun claim in de wereld willen inzetten. Van vechten tot knutselen, samenwerken - en natuurlijk soms tegen - andere mensen vormen de kern van de ervaring. Zoals eerder vermeld, is het individuele verhaal van elke speler echt aan hen en met wie ze zich omringen; als een sandbox MMO, ArcheAge streeft ernaar de hand van de speler zo min mogelijk vast te houden. Interessant genoeg omvat dit het uitdelen van straffen voor die spelers die ervoor kiezen om antisociaal (of gewoon rebels) te zijn. Met het 'Justice System' van de game kunnen spelers zich bezighouden met bepaald 'slecht' gedrag naar Crime en Infamy Points, misdaden melden die andere spelers hebben zien plegen, en zelfs worden opgeroepen voor 'Jury Duty' om deel te nemen aan processen voor criminelen die betrapt zijn (hint: veel juryleden zijn niet zo geneigd om 'onschuldig' te stemmen, dus overweeg je record schoon te houden). Natuurlijk is de keuze om zich te wijden aan een leven van criminaliteit ook een geldige route - de hele Piratenfractie bestaat uit spelers die dit pad hebben gevolgd!
selenium webdriver interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Hoe gaan we verder?
ArcheAge twee jaar geleden gelanceerd, en naar het lijkt erop, is XL Games net begonnen aan hun zoektocht om een echt spelersgestuurde ervaring te creëren. Met de aankomende 3.0-uitbreiding die nieuwe races, vaardigheden, eindbazen, gebouwen, woonwijken, een bijgewerkt familiesysteem en een volledig vernieuwde interface voor het aanpassen van personages toevoegt, lijkt het erop dat de wereld van Erenor spelers nieuwe en opwindende manieren blijft bieden om plezier te hebben als de tijd gaat verder. Als je wilt zien wat er voor jezelf wordt aangeboden, ga dan vandaag nog naar de officiële website van het spel - je kunt gratis aan de slag.