review akai katana
Ik heb $ 80 uitgegeven aan een dubbele verpakking Cave's Muchi Muchi Varkensvlees en Roze snoepjes toen ik afgelopen herfst Tokyo bezocht. Sommige mensen denken misschien dat ik gek ben omdat ik zoveel betaal voor wat gemakkelijk een downloadbare game van $ 5 zou kunnen zijn. Maar als je bent gebeten door de shmup-bug, weet je wie CAVE is en waarom een dergelijke aankoop niet alleen acceptabel is, maar ook absoluut noodzakelijk als fan.
Er zijn echter enkele dingen die geld niet kan kopen, zoals een manier om een regio-vergrendelde game te spelen op een Amerikaanse Xbox 360. Dit was het geval met de overzeese release van Akai Katana . Oké, dus ik had net een Japanse 360 kunnen kopen, maar zelfs ik heb mijn limieten. Maar goed dat heb ik niet gedaan, omdat de game eindelijk het Westen heeft bereikt en Rising Star Games de meest gepolijste verpakking heeft gegeven om ooit een CAVE-release te bekoren. Akai Katana verdient het ook, omdat het tot de beste van de ontwikkelaar behoort.
hoe een .eps-bestand te openen in Windows 10
wat is de beste gratis youtube-downloader
Akai Katana (Xbox 360)
Ontwikkelaar: Cave
Uitgever: Rising Star Games
Uitgebracht: 15 mei 2012
Adviesprijs: $ 39,99
In tegenstelling tot andere gaming-sites, ga ik niet drie paragrafen aan het uitleggen besteden danmaku , CAVE's geschiedenis, of Akai Katana 's asinine plot dat zich beperkt tot persberichten en een korte intro / outro. Dus ga naar Wikipedia en kom terug als je moet. Oké, laten we het nu hebben over wat belangrijk is: mechanica en presentatie.
Meer dan elke CAVE-game ervoor, die speelt Akai Katana voor het eerst versus spelen met volledig begrip van zijn systemen zijn radicaal verschillende ervaringen. Op het oppervlak AK is bedrieglijk eenvoudig en vertrouwd voor een CAVE-fan. Je ontwijkt een belachelijke hoeveelheid kleurrijke kogels, snel vuur voor snelle manoeuvreerbaarheid en wapenuitbreiding, houdt vuur in voor een krachtigere directe aanval, gebruikt bommen wanneer nodig en betreedt een geestvorm die het slagveld verandert. Het is heel gemakkelijk om het spel te verminderen Deathsmiles voldoet aan Espgaluda , totdat je nek diep in het scoresysteem komt.
AK is een spel dat helemaal draait om scoren, maar het is zo goed ontworpen dat zelfs spelers die streven naar één credit playthrough veel van dezelfde strategieën om te overleven zullen gebruiken. Er zijn twee kostbare bronnen in AK 's arcade-modus en Climax-modus (een opnieuw gebalanceerde, bijgewerkte 16: 9-versie voor 360): energie en goud. Energie wordt verkregen door vijanden te verslaan of door je optie - je weet wel, de kleine schutter die rond je schip drijft - over een vijand te bewegen. Er zijn subtiele manieren om snel en enorm energie te verwerven, wat van vitaal belang is omdat het je spirit-meter vult. Goud, de sleutel tot het behalen van een hoge score, wordt verkregen door vijanden in je geestvorm te verslaan.
Als een agressieve shmup-speler, AK is een spel ontworpen voor mij. Wanneer je geestvorm binnengaat, ben je onoverwinnelijk zolang je je wapen niet afvuurt. Vijandelijke munitie stuitert gewoon om je heen tot ze zich opstapelen in een zee van meer dan 200 roze, blauwe en rode kogels. Om het puin te verwijderen, moet je nabijgelegen vijanden vernietigen die ze in geestvorm hebben voortgebracht. Dit creëert een ongelooflijk gespannen feedbacklus van racen in de hitte van activiteit terwijl je in de ogen van een kogelwervelwind zit. Het is opwindend.
Tekst is niet de ideale vorm om deze concepten over te brengen, noch de nuances om het spel te beheersen. Ik raad je ten zeerste aan om de instructievideo's van Rising Star te bekijken om de game beter te begrijpen (ook beschikbaar in de menu's van de game). Als je eenmaal begrijpt wat er aan de hand is onder de motorkap van AK , kom je in geestvorm zonder erover na te denken en haal je hoge scores die je niet voor mogelijk had gehouden bij je eerste poging. Het is enorm leuk, maar als je het spel nadert zonder de systemen te begrijpen, ben je in de kou.
Om het nog gekker te maken, is er een drastische herinterpretatie van het spel in de Slash-modus. Samen met enkele kleine veranderingen in balans, reviseert deze modus je spirituele vorm en verhoogt de hoeveelheid beschikbare energie en goud enorm. In plaats van kogels rond je schip te laten stuiteren, ben je altijd kwetsbaar in Slash. Het nadeel is dat je nieuwe superkrachtige manieren hebt om aan te vallen. Door vijanden te verslaan met snelle vuurschoten, verkrijg je stalen bollen (exclusief voor deze modus).
is er een vr-headset voor xbox one
Deze vullen een meter rond je schip. Wanneer je spirit-vorm binnengaat, kun je deze orbs over het scherm sturen voor een verwoestende aanval. Daarnaast kun je ook gigantische katana's winnen door vijanden in geestvorm te verslaan. Wanneer je de spirit-vorm annuleert, vliegen deze over het scherm en krijg je gigantische gouden medailles die je moet racen om te verzamelen. Het is absoluut krankzinnig als je het haalt. Dit is de modus waar ik de meeste tijd aan heb besteed, omdat de constante spanning en loslaten van deze vaardigheden zoveel toevoegt aan het spel.
Terwijl AK is mechanisch een van mijn favoriete grotspellen, het wankelt in zijn presentatie. Na het lijden van terugslag van Deathsmiles II 's sprong naar veelhoekige afbeeldingen, Cave ging terug naar hun kenmerkende sprite-werk met deze release (oorspronkelijk verspreid in arcades in 2010). Ook al zijn er overeenkomsten met het origineel Deathsmiles , AK ziet er ruig en ongeïnspireerd uit. Naast de kleurrijke karakterkunst, heeft alles in deze game een saaie industriële uitstraling.
Veel Cave-spellen bestreken hetzelfde terrein, zoals de vergelijkbare industriële wereld van PROGEO , maar dat deden ze met een gevoel van charme, stijl en detail AK ontbreekt. Dat wil niet zeggen dat het spel lelijk is. De echte eye candy komt van de kogels en surrealistische zwerm gouden stukken die rond je schip cirkelen. Misschien is de saaiheid van de achtergronden en modellen uit noodzaak, maar het geeft het spel nog steeds een beetje een gebrek aan presentatie. Wat betreft de muziek, het is een belangrijke stap terug voor de ontwikkelaar. Het voelt alsof ze uit de oude jaren '80 de kont hebben gearchiveerd in plaats van iets interessants.
Rising Star Games heeft bewonderenswaardig werk verricht bij het verpakken van de game. De menu's zijn overzichtelijk, visueel aantrekkelijk en gemakkelijk te navigeren - iets dat niet kan worden gezegd over de meeste releases van de Cave home-console. De game heeft echter nog steeds zijn ruige plekken. De zelfstudievideo's zijn verborgen (u moet op 'B' drukken in het menu), er is geen optie voor baastraining (een serieuze klap voor 1cc-zoekers) en er is geen manier om snel door herhalingsvideo's te bladeren (de snel vooruitspoelen-optie is behoorlijk langzaam ).
De meeste mensen kijken ernaar Akai Katana op afstand, zich afvragend of de vertraging opzettelijk is (ja) of dat een 1cc op Novice telt (nee) of dat dit een goed startpunt is voor een Cave-newbie (misschien?) Voor fans van het genre en de ontwikkelaar, Akai Katana wordt een van de beste tijden die je dit jaar zult hebben met een game. Voor alle anderen zul je merken dat je ascendeert naar de helse hemel als je wat tijd besteedt aan het leren van de duistere maar absoluut spannende mechanica van het spel.