experience points 30
Meesterwerken allemaal, je kunt niet fout gaan!
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een bepaald moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialoogregel of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over Dragon's Dogma . Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete herinneringen over het spel te delen in de reacties!
Zet je vijanden op
Sindsdien Shadow of the Colossus kwam, heb ik me altijd afgevraagd waarom het klimmen op monsters nooit echt iets is geworden. Het is een effectieve strategie voor het omgaan met enorme vijanden, en het opent ook echt opties voor interessante gevechten. Maar tegenwoordig lijkt het erop dat monster klimmen wordt verbannen naar snelle tijdgebeurtenissen, zoals in God van de oorlog en Bayonetta , waar het grootste deel van de gevechten plaatsvindt op de grond of in de lucht, maar af en toe springen Kratos of Bayonetta op een gigantische vijand om zijn lichaamsdelen af te hakken, zolang de speler eraan herinnert om rechts op X te drukken moment.
Dragon's Dogma bezoekt het idee van Shadow of the Colossus , waardoor spelers vijanden kunnen grijpen en eromheen kunnen klimmen in het heetst van de strijd. Dit maakt het vaak gemakkelijker om in korte tijd tonnen schade aan te richten. Ik zou gewoon aan een van die Hydra's hoofden kunnen vastklikken en weghakken zolang mijn uithoudingsvermogen het toelaat, of totdat het wezen besluit dat het moe is om door een insect te worden geprikt en me probeert los te maken. Zelfs kleinere vijanden konden worden gegrepen, maar meestal was dit alleen nuttig om ze op hun plaats te houden terwijl de pionnen vrij aanvielen.
Mijn favoriete ding om te doen is om bovenop een vliegende vijand te klimmen, zoals een Griffin, zodat ik hem kan blijven steken, zelfs wanneer hij probeert weg te vliegen. Sommige van mijn meest opwindende momenten waren het weghalen van de rug van een vicieuze Griffin terwijl deze door de lucht vloog, zijn veren in brand vlogen dankzij mijn magiërs, totdat het uiteindelijk bloedig, gezongen en haveloos terugviel naar de grond terwijl ik triomfantelijk sprong om de akte af te maken. Die moorden waren altijd het meest bevredigend!
Pion naar koning 4
De pion mechanic is een idee uniek voor Dragon's Dogma , of ik kan tenminste geen andere game bedenken die op dezelfde manier iets soortgelijks heeft gedaan. Naast het creëren van een hoofdpersonage (de Arisen), kunnen spelers ook een pion maken, hun primaire sidekick tijdens het spel. Pionnen handelen zelfstandig, maar de speler kan zijn uitrusting, gevechtsstrategieën, persoonlijkheden, enzovoort kiezen. En voor een game met zo'n robuuste personagemaker was het een uitkomst om twee verschillende personages te kunnen maken in een bepaalde playthrough.
Ik maakte mijn jachtpion Demetrius, een dunne, gespierde, kale man met een volle baard. Uiteindelijk kreeg ik hem uitgerust met een enorme, nogal intimiderend puntige knots, en gaf hem een incognito masker en een gouden riem. Hij zag er eigenlijk uit als een beul die net een worstelkampioenschap had gewonnen. Ik weet niet zeker waar ik voor ging, maar ik vond hem er toch wel cool uitzien.
Pionnen fungeren ook als de primaire manier om online met andere mensen te communiceren. Door een Rift Stone in te gaan, kunnen spelers door pionnen bladeren die door anderen zijn gemaakt en kunnen er maximaal twee deelnemen aan hun eigen partij. Deze pionnen hebben alle uitrusting en statistieken die door hun makers zijn verstrekt, en ze kennen misschien zelfs enkele strategieën voor het verslaan van bepaalde vijanden of informatie over specifieke missies die de speler nog moet tegenkomen. Als een speler klaar is met het gebruik van de pion van iemand anders, kunnen deze beoordelingen, berichten en geschenken naar de oorspronkelijke maker sturen. Ik had veel plezier met het simpelweg bekijken van ieders pionnen om te zien wat ze bedachten, van het mooie tot het groteske.
Ik heb er altijd van genoten om zo nu en dan weer in te loggen om te zien hoe het met mijn eigen pion ging en om erachter te komen of hij andere mensen op hun avonturen had geholpen of niet. Demetrius kreeg bovengemiddelde beoordelingen en leek terug te komen met veel verschillende geschenken voor mij, dus ik ben blij dat in ieder geval een paar mensen wat gebruik van hem hebben gemaakt. Ik dacht dat zijn worstelaar / beulstijl hem misschien zou opvallen in de Rift vanwege zijn bizarre, maar dreigende houding. Ik vraag me af of iemand hem vandaag nog steeds gebruikt.
hoe u gratis quickbooks kunt krijgen
Drie hoofden zijn beter dan één
Ik ben erg dol op de vijandelijke ontwerpen in Dragon's Dogma . Ze zijn gebaseerd op klassieke afbeeldingen van mythische beesten, dus hoewel ze niet bijzonder fantastisch of uniek zijn, hebben ze een zekere traditionele charme aan hen. Ze zien er bijna ongewoon realistisch uit, althans in vergelijking met de meeste andere videogames die dezelfde soorten monsters bevatten.
Mijn favoriete vijand was de Chimera, een van de meest voorkomende gigantische beesten die in het spel te vinden zijn. Een hersenschim is gewoon een hybride monster dat bestaat uit verschillende delen van meer dan één soort dier, meestal afgebeeld als een leeuw met een geitenkop die uit zijn rug steekt en een slang voor een staart. En dat is precies waar de Chimera in zit Dragon's Dogma lijkt op.
Chimera's zijn zo leuk om te vechten vanwege alle verschillende tactieken die kunnen worden gebruikt om ze te verslaan. Elk van zijn drie hoofden heeft zijn eigen specialiteiten; de leeuw gebruikt voornamelijk fysieke aanvallen, de geit werpt magie en de slang kan gif toebrengen. Elke kop kan ook onafhankelijk worden 'gedood', dus het is aan de speler om te beslissen welk deel van de Chimera als eerste moet worden vernietigd. Persoonlijk vond ik het leuk om eerst de slang eruit te halen, gevolgd door de geit en te eindigen met de leeuw.
Het beste is om de effecten van schade in actie te zien. De slangenkop kan volledig worden afgehakt, waardoor een afgehakte, bloedige stomp van een staart achterblijft. De geitenkop blijft aan het lichaam bevestigd, maar zodra het is verslagen, draait het komisch rond als een slap rubberen speelgoed. Het is zelfs mogelijk om eerst de leeuwenkop te doden, in welk geval het soort droop en rolt droevig rond terwijl de geit en de slang de aanval voortzetten. Het is een beetje verontrustend hoeveel ik geniet van het kijken naar een Chimera, echt waar.
Je draak
Afgezien van de pionnen, was een andere manier voor spelers om online met anderen te communiceren via de gevreesde Ur-Dragon. Deze enorme, ondode draak is de krachtigste vijand in het spel. Tijdens het online spelen is het simpelweg niet haalbaar voor een speler om het zelf te verslaan. In plaats daarvan maakt de strijd gebruik van een asynchrone coöperatieve component, wat betekent dat spelers van over de hele wereld zullen samenwerken om het beest te verslaan.
Schade van elke individuele speler zal in de loop van de tijd langzaam opstapelen totdat de Ur-Dragon eindelijk is verslagen. Spelers die het geluk hebben om te vechten tijdens de moordaanslag, krijgen de kans om een aantal mooie beloningen te verdienen, en elke andere speler die heeft bijgedragen aan de dood van de Ur-Dragon kan later de Chamber of Lament betreden om ook wat buit te claimen. Daarna zal de volgende generatie van de Ur-Dragon uitkomen als een nog krachtigere vijand dan de vorige.
Dit type idee is niet iets nieuws, omdat vergelijkbare dingen zijn gedaan in sommige MMO's, maar ze zijn nog steeds leuk om af en toe aan deel te nemen. Ik vocht tegen een paar van de eerdere generaties Ur-Dragons, maar slaagde er nooit in om een dodelijke klap te krijgen (afgezien van offline). Voor het laatst heb ik gecontroleerd dat de PlayStation 3 Ur-Dragon rond Generation 800 was, dus het is best cool dat mensen nog steeds tegen hen vechten.
De legendarische Hot Pants, gesmeed in drakenvlam
Deze lijkt in het begin misschien een beetje willekeurig, maar het heeft te maken met een van mijn grappigste momenten. Er is een heleboel apparatuur om uit te kiezen Dragon's Dogma , variërend van praktisch tot stijlvol, tot onthullend. Hoewel er wat genderspecifieke kleding is, kunnen de meeste stukken door elk geslacht worden gedragen - zelfs sommige van de meer onthullende. Wanneer ik dit soort spellen speel, kies ik meestal voor apparatuur waarvan ik denk dat die goed bij mijn personage staat, dus ga ik voor de hoogst mogelijke statistieken terwijl ik er nog steeds mooi uitzie.
In mijn eerste playthrough verliet ik de eerste stad met weinig bewapening om over te spreken, omdat de winkels niet echt veel te bieden hadden. Omdat ik een Strider speelde, wilde ik sowieso een lichte bepantsering, dus ik was gekleed in stoffen omhulsels en een korte broek, die in feite op denim hotpants lijken. Niet liegen, mijn vlezige avonturier zou echt die korte broek kunnen rocken!
Ik dacht dat ik later beter pantser zou vinden, maar uiteindelijk was ik in Gran Soren en droeg ik nog steeds die korte broek. Al het andere dat ik kon vinden, was slechter qua statistieken of gewoon lelijk. En toen begon ik verder naar het noorden te avontuur en kwam ik mijn eerste Drake tegen.
Waarom de Drake noemen? Welnu, na het verslaan van een Drake, of een andere draakachtige vijand, is er een kans dat een stuk apparatuur 'draak gesmeed' wordt, wat betekent dat het automatisch het hoogste niveau van verbetering bereikt, voorbij het normale drie-sterren niveau. En het gebeurde gewoon zo dat mijn ene korte broek het enige uitrustingsstuk was om gesmeed te worden. Plots was dit gekke sexy kledingstuk een van mijn krachtigste bezittingen.
Het was een teken - mijn Arisen werd geboren om deze korte broek te dragen. Ik heb ze voor de rest van het spel nooit verwisseld, omdat het te perfect was dat ze het eerste waren dat Dragon Forged werd. Bovendien boden ze op dat moment eigenlijk meer verdediging dan de meeste andere broeken. Mijn Arisen mag pronken met zijn goed gespierde benen en kan nog steeds tegen een stootje. Dat is absoluut een win-win in mijn boek!
Wat is liefde?
De romantische opties in games hebben me nooit echt geïnteresseerd. Dit komt deels omdat er meestal geen gay-opties zijn, maar zelfs als het een optie is ( Massa-effect , draken tijdperk ), voelen de romantische subplots om wat voor reden dan ook raar, stijf en misplaatst in context met de rest van het spel.
Romantiek in Dragon's Dogma is ook echt raar. Zoals, super raar. Zo raar dat ik het eigenlijk wel leuk vond. Zie je, op een bepaald punt in het spel wordt een personage gekozen als 'geliefde' van de speler. Grigori, de vijandige draak (draak-tagonist, als je wilt), ontvoert de geliefde, zogenaamd als een manier om de speler helemaal opgewonden te maken voor wraak en redding van het karakter waar ze het meest van houden. De meeste spelers zullen echter niet weten wie ze zullen redden tot de grote onthulling. Het is als een verrassende liefdesbelang, en gezien de romantiekopties die het spel biedt, kunnen de resultaten hilarisch zijn.
Bijna elk personage erin Dragon's Dogma kan de geliefde worden. Dit omvat personages van elk geslacht of leeftijd, zelfs kinderen en ouderen. Dat klopt, een speler kan aan het einde van het spel komen en erachter komen dat zijn knappe, potige Arisen verliefd is op een tengere, oudere vrouw. Of een klein kind. Of de hofnar die een opvallende gelijkenis vertoont De legende van Zelda is Tingle (* rilling *). De waargenomen willekeur van dit alles, hoewel zeker vervelend voor sommigen, was erg vermakelijk voor mij. Ik heb nooit geweten met wie ik naar romantiek ging en ik keek altijd uit naar de uiteindelijke onthulling.
Natuurlijk zijn er manieren om de kans op het krijgen van een specifieke geliefde te vergroten, voornamelijk door bepaalde missies te voltooien en veel geschenken te geven om de affiniteit te vergroten. Maar zelfs als je dat weet, is het nog steeds vrij moeilijk om te krijgen wie je wilt.
Ik had altijd mijn vlezige, bebaarde Arisen-flirt met de wapenhandelaar, Caxton. Hij heeft misschien wat irritante vangstzinnen, maar hij heeft tenminste een mooie baard! Blijkbaar was mijn overvloedige hoeveelheid geschenken echter niet genoeg om hem na te jagen, omdat ik altijd eindigde met de jonge heks, Selene, of de zwoele koopman, Madeleine. Dammit, Caxton, stop met me achter te laten bij al deze dames! Het zijn aardige mensen, dat weet ik zeker, maar jij bent het meesterwerk van mijn hart! Waar ging ik fout?
Eerdere ervaringspunten
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Grafrover
0,23: Moeder 3
.24: Dodelijke Premonition
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Donkere zielen
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon rood / blauw
0,29: Skies of Arcadia