review max magic marker
Toen de opdracht van hoog naar beneden kwam om te herzien Max en de magische marker , De illustere oprichter van Destructoid, Niero, vertelde me dat hij het dit weekend met zijn neef had gespeeld en dat ze hun tijd hadden besteed aan het verpletteren van paarse klodders met gigantische oranje penissen. Het is waarschijnlijk niet wat indie-ontwikkelaar Press Play bedoelde te hebben gedaan toen ze het kindvriendelijke spel bedachten, maar dat is een van de grote wonderen van games waarbij de speler een deel van de gamewereld moet creëren.
Na het horen van de paars-blob-verpletterende penissen, veronderstelde ik een perfecte 10-score en veel verwijzingen naar de titulaire vangstzin van Destructoid, 'Ook hanen ...' stonden om de hoek. Hoe kun je een spel niet scoren met paarse blobs en oranje penissen van alle soorten en maten een 10? Ontdek hoe na de sprong.
gratis shell-scripteditor voor Windows
Max en de magische marker (Wii (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: druk op Play
Uitgever: druk op Play
Uitgebracht: 22 januari 2010
Adviesprijs: $ 10,00 (Wii), $ 20,00 (pc)
Max en de magische marker laat de speler de aanwijzerfunctie van de Wii-afstandsbediening gebruiken om op het televisiescherm te tekenen. Door dit te doen, kan de speler alles maken wat hij wil om Max door het spel te helpen. Dit kan ertoe leiden dat je eenvoudig een trap moet trekken om een te hoge richel te krijgen, of de eerder genoemde penissen op paarse blob-vijanden schetst om ze te doden. Dit laatste komt in het spel omdat de inkt zwaarder is; hoe meer inkt u gebruikt, hoe zwaarder het object dat u tekent. Dit komt op verschillende manieren in het spel en laat de fantastische physics-engine van het spel echt briljant zien. Daarover later meer.
Na te zijn getrakteerd op een opening waar we aan Max worden voorgesteld terwijl hij zijn eigen avontuur tekent en een kwaadaardige paarse blob-vijand genaamd Mustacho creëert, worden we in zijn verbeelding geslingerd waar hij de kracht heeft om zijn magische marker te gebruiken om alles te creëren wat hij (jij ) kan tekenen. De game bestaat uit drie werelden en elke wereld heeft vijf niveaus. Anders dan het feit dat Max gemakkelijk kan communiceren met alles wat je tekent, de twee mechanismen die scheiden Max en de magische marker van andere spellen van deze stijl zijn de mogelijkheid om de tijd te bevriezen (inclusief Max) en het feit dat de inkt van je marker meerdere keren in elk niveau wordt geleegd.
Bij dit laatste voelt elk niveau meer aan als een groep mini-puzzels die zijn samengesteld om een niveau te maken. Max verzamelt inktbollen door het niveau die zijn marker vullen. Telkens wanneer u een controlepunt in een niveau bereikt, wordt die inkt echter door Mustacho weggenomen, waardoor u wordt gedwongen meer inkt te verzamelen voor het volgende deel van het niveau. Dit betekent dat ijkpunten meer markeringen zijn voor de volgende puzzel of uitdagingen die u moet doorstaan, omdat elke sectie tussen ijkpunten een beperkte hoeveelheid inkt heeft en een specifieke uitdaging om te voltooien. Je kunt altijd teruggaan om andere pick-ups en verborgen items te verzamelen, maar om vooruit te komen, los je de puzzel op met de specifieke tools die voor je zijn ingesteld. Het is een beetje zoals het nemen van een puzzelspel waarbij alle uitdagingen op een enkel scherm plaatsvinden en er een platformgame van maken. Het werkt verrassend goed.
Helaas zijn de puzzels waarin je wordt gegooid niet al te uitdagend of interessant voor de eerste twee derde van de game. Je wordt in principe gevraagd om stappen, dozen of lijnen steeds weer op verschillende manieren te tekenen. Dat kan allemaal nog spannender worden gemaakt door de persoonlijke creativiteit van de speler, maar als het erop aankomt, zijn de puzzels van de eerste twee werelden gewoon niet uitdagend of creatief genoeg om het te rechtvaardigen. Creativiteit brengt creativiteit voort; deze puzzels geven de speler gewoon dezelfde opdracht in verschillende vormen die niet erg origineel lijken. Opgemerkt moet worden dat de verborgen items in de levels (kleine zwarte lichtbollen die extra's ontgrendelen als je ze allemaal verzamelt) vaak een aantal uitdagende en interessante platformpuzzels met zich meebrengen, maar spelers hoeven niet aan side quests te gaan om de beste gameplay te vinden in het spel.
De derde wereld begint het uitdagend op te pakken, maar tegen die tijd ben je bijna volledig door het spel. Ik kan begrijpen of Max was bedoeld om op kinderen gericht te zijn, maar zelfs zij zouden de niveaus waarschijnlijk een beetje repetitief vinden door de derde wereld. Het is ook jammer, omdat de momenten van puzzelglans die erdoorheen schijnen slim zijn, en wanneer het tijdsvriesvermogen volledig wordt gebruikt, zorgt het voor een echt interessante monteur. Helaas wordt het gewoon niet zo vaak gebruikt, en zelfs de mooie aanraking van de wereld die als een tekening van een kind wordt wanneer de tijd is gestopt, kan het niet helpen.
Het helpt niet dat de bedieningselementen een beetje plakkerig aanvoelen. Tijdens enkele van de moeilijkere delen van de game waar timing belangrijk was, merkte ik dat ik verergerd voelde dat Max niet zo snel reageerde als hij zou moeten. Soms voelde het springen vertraagd aan en voelde zijn responstijd op mijn input een beetje traag. Mix dit met een aantal super irritante muziek in sommige niveaus en je hebt een spel dat heel snel erg vervelend kan worden - zelfs als je goed samengestelde en slimme puzzels speelt.
Dat gezegd hebbende, de fysica erin Max zijn fantastisch, en het maakt het spelen van de interessante delen van het spel enorm leuk. Max's interactie met de lijnen en vormen die de speler tekent, zijn enkele van de beste die ik in een game als deze heb gezien. Later, wanneer je eigenlijk al je vaardigheden gebruikt om niveaus te verslaan, komt dit feit heel goed van pas. Er is een bijzonder interessant niveau met draaiende wielen waaraan je een lijn moet haken om Max over het scherm naar andere wielen te lanceren. Hier komen de fantastische fysica van de game, het bevriezen van de tijd en het tekenen van lijnen allemaal prachtig samen om je de game te laten zien die je had willen spelen voor de eerste twee werelden. Wanneer het spel werkt, werkt het wonderwel, en de laatste wereld is bijna genoeg om de rest van het spel te redden.
Zoals eerder vermeld, kan ik het algemene gemak van de eerste twee werelden begrijpen, omdat deze game op de markt wordt gebracht voor een jongere set. Ik bekijk dit echter niet voor een jongere set; Ik bekijk het voor Destructoid. Als zodanig kan ik alleen maar zeggen dat het grootste deel van dit spel niet alles waarmaakt, en het zien van de creativiteit en uitdaging die sommige niveaus in de derde wereld laten zien, onderstreept dit feit alleen maar. Waarover kan gezegd worden Max en de magische marker is dat er potentieel is, maar potentieel zorgt niet voor een spel waarin iedereen ouder dan 8 zeer geïnteresseerd zou zijn.
partituur : 6 - Oké (6s zijn misschien iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal blijft onvervuld.)