majoras mask 3d bosses are considerably different
Odolwa en Gyorg uitgerust met nieuwe patronen, rare ogen
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D is meer dan alleen een eenvoudige poort. De draagbare remaster introduceert blijkbaar ingrijpende veranderingen, zoals het toevoegen van visgaten. Waarschijnlijk ook andere dingen.
We kunnen nog niet alles onthullen, want er is een review-embargo-vormige valluik onder onze voeten, maar sommige wijzigingen in baasgevechten zijn het internet en de wereld in het algemeen binnengedrongen.
Toen ik dit weekend bij PAX South was, kreeg ik de gelegenheid om het spel te demonstreren, waarbij ik merkte dat Odolwa, de bewaker van de Woodfall Temple, een tikkeltje anders was dan ik me herinnerde.
De verandering was niet meteen duidelijk. Odolwa blijft een zwierige tribale danseres, een imposante figuur die over Link torent. Dat wil zeggen, totdat je Odolwa neerslaat, op welk punt een groot koningin Gohma-achtig oog wordt blootgesteld voor jou om te jammeren op de toon van enorme schade.
hoe u .torrent-bestanden uitvoert
Het leek een vreemde, tamelijk kleine wijziging, een thematische link terug naar de doordringende ogen op zowel Majora's Mask als de zinkende maan. De verschillen hielden daar echter niet op.
hoe u een reeks objecten in java initialiseert
Toen ik thuiskwam, pakte ik mijn exemplaar van het originele spel en vocht ik tegen Odolwa terwijl ik refereerde aan wat opnames gemaakt door IGN. Ik zag een handvol subtiele herzieningen, zoals het verdwijnen van Odolwa's vuurring en mottenaanvallen. Misschien werden ze als te frustrerend beschouwd en werden ze verwijderd om een meer gestroomlijnde ervaring te creëren.
Het lijkt erop dat iets soortgelijks is gebeurd met Gyorg, de visachtige heer van de Great Bay Temple, die ook een groot nieuw oog en onderscheidende aanvalspatronen vertoont in het nieuwe spel.
YouTube-kanaal GameXplain heeft beeldmateriaal gedeeld van de baasstrijd, waarbij Gyorg langs het wateroppervlak zwemt, in tegenstelling tot diep onder, waardoor een frustrerend cameraprobleem in de N64-versie wordt geëlimineerd. Bovendien is het platform in het midden van de kamer ondergedompeld in de climax van de strijd, waardoor Link gedwongen wordt om in een Zora te transformeren en Gyorg in zijn element te verslaan.
Waarschijnlijk bestaan er elders nog andere aanpassingen. We hoeven tenminste niet veel langer te wachten om erachter te komen.