where hell is advance wars
Gepromoveerd via onze communityblogs
Van de vele Nintendo-franchises die in de wacht staan, lijkt geen enkele zoveel geschiedenis en zoveel reden te hebben om opnieuw te worden gemaakt dan de Advance Wars serie. Laten we eerst opmerken dat het de Advance Wars serie is een onnauwkeurigheid; het zou correcter moeten worden aangeduid als de wars serie. Terwijl de franchise het meest bekend is onder de Advance Wars naam, het is eigenlijk meer dan vijftien jaar voorafgegaan aan het begin van die subreeks, eerst uitgebracht op de Famicom als Famicom Wars .
Wat fans van de serie ook leuk vinden, wat de natuurlijke voortzetting ervan zou moeten zijn, is in de stijl van de Gameboy Advance en Nintendo DS-games.
De franchise is voornamelijk een turn-based tactische strategie (TBTS) -game, voornamelijk gemaakt door Intelligent Systems (IS) van Nintendo, niet in tegenstelling tot hun beroemde Vuur embleem serie. Hoewel het geen gebruik maakt van de RPG-elementen van Vuur embleem , Advance Wars vereist meer strategie.
Dit is de naam van de serie in Japan
Hoewel de late serie bekend staat om zijn kleurrijke graphics en dikke tanks, worden de games gerespecteerd vanwege hun diepe strategiewerk. Een belangrijk element dat het onderscheidt van andere TBTS-games, is de mogelijkheid om eenheden in sommige kaarten te kopen, wat elementen toevoegt die vergelijkbaar zijn met RTS-games, maar met meer tijd om na te denken.
Van alle franchises die ik heb behandeld in mijn 'Where the Hell'-serie, Advance Wars heeft misschien de meeste kans om terug te komen. Laten we dus eens kijken wat er in hemelsnaam is gebeurd en hoe het terug kan komen.
De Wars-serie bestaat uit twaalf games over een periode van twintig jaar, waarbij één game een remake is. Twee van die titels zijn spin-offs van de belangrijkste gameplay in TBTS-stijl, en zijn een mix van Action-Tactical en 3rd person shooters. Van de TBTS-games kunnen we ze netjes opsplitsen als Advance Wars voor en na, wat ook het punt markeert dat de serie in het westen debuteerde.
Hoe de serie vooral bekend is in het Westen
Hoewel de games wel console-releases hadden, vond het duidelijk zijn plek in de draagbare markt, met acht van de twaalf games op een draagbare console. Een grappig ding over de naamgevingsconventie van elke subserie is het gebruik van de consolenaam, met de Advance Wars serie genoemd naar de Gameboy Advance.
A) De hoofdspellen:
a) Voorheen Advance Wars :
Afkomstig uit 1988, de wars franchise begon met Famicom Wars en vervolgens uitgebreid met de Game Boy Wars serie waarbij Hudson Soft het roer overneemt van IS. Twee games werden uitgebracht op thuisconsoles en 4 op portables.
1- Famicom Wars:
- Uitgebracht: NES (Famicom), 1988 in Japan
- Ontwikkelaar: Intelligent Systems
- Uitgever: Nintendo
- Kritieke receptie: 33/40 van Famitsu, opgenomen in de lijst Beste games aller tijden
- Commerciële receptie: onbekend
De eerste wars spel heeft eigenlijk veel van wat bekend is over de serie gevestigd. Het beschikt over een aantal kleurrijke afbeeldingen op de NES, met een cartoonachtige soldaat en een aantal belangrijke omgevingsdetails. Later zou die stijl in de vervolgstukken worden uitgewerkt en uitgebreid.
Wat nog belangrijker is, zijn de gameplay-elementen die de standaard bepalen voor de games die volgen. Ten eerste, het feit dat er elke beurt geld is om nieuwe eenheden te kopen, wat betekent dat een effectieve overwinning alle eenheden in dezelfde beurt moet vernietigen of het conflict moet verlengen. Ten tweede, het feit dat er een sterk multiplayer-element is, waarbij twee mensen tegen elkaar spelen.
Volgens alle accounts speelde de game prachtig, met veel opties voor eenheden en goed ontworpen kaarten. Deze kaarten hebben allemaal als extra inhoud in toekomstige TBTS gestaan wars spellen.
2- Gameboy Wars:
- Uitgebracht: Game Boy, 1991 in Japan
- Remake: uitgebracht als Game Boy Wars Turbo in 1997 in Japan
- Ontwikkelaar: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Uitgever: Nintendo
- Kritieke ontvangst: onbekend
- Commerciële receptie: onbekend
IS en Nintendo identificeerden de draagbare perfecte formule en besloten om de Game Boy de volgende thuis voor de nieuwe te maken wars franchise. De kleurrijke graphics van de NES-game konden niet worden vertaald in het chromen scherm van de Game Boy. Desondanks slaagde het erin om alle belangrijke informatie over te brengen via monochrome pictogrammen, evenals een deel van de charme van de NES-game.
Deze game werd opnieuw gemaakt door Hudson Soft, die vervolgens de volgende twee maakte Gameboy Wars spellen.
3- Super Famicom Wars:
- Uitgebracht: SNES Satellaview, 1998 in Japan
- Ontwikkeld: intelligente systemen
- Gepubliceerd: Nintendo
- Kritieke ontvangst: n.v.t.
- Commerciële receptie: N / A
Dit is een rare. Kortom, een semi-volwaardig vervolg voor het NES-spel, Super Famicom Wars was een spel uitgebracht op Satellaview, wat waarschijnlijk de eerste poging van een game is om een streamingdienst voor games te spelen. Daarom is de game weinig bekend, ondanks de verbeterde graphics en charmante visuals.
Nog steeds dezelfde ervaring als voorheen, maar met nog minder verhaal en een focus op multiplayer.
5 & 6- Game Boy Wars 2 & 3:
- Uitgebracht: Game Boy & Game Boy Color, respectievelijk 1998 en 2001 in Japan
- Ontwikkelaar: Hudson Soft
- Gepubliceerd: Nintendo
- Kritieke ontvangst: 88,55%
- Commerciële receptie: ongeveer 200.000 verkochte eenheden
Beide Game Boy Wars 2 en 3 zijn nooit buiten Japan uitgebracht. Hoewel de eerste een eenvoudig vervolg was op de game die oorspronkelijk door IS was gemaakt, met exact dezelfde gameplay maar verbeteringen in de kwaliteit van leven, Game Boy 3 was de eerste keer dat de handtekening van de franchise werd gespeeld.
Met een uitgebreide campagnemodus begon het meer nadruk te leggen op de single player-component, en zelfs de mogelijkheid toe te voegen om overlevende eenheden over te dragen en te upgraden. Aan de gameplay-kant droeg het de spelers ook op om middelen van de gamekaarten te verwerven, waardoor het een beetje meer lijkt op de Nectaris-serie die ook door Hudson Soft is ontwikkeld.
b) De Advance Wars Serie:
Hoewel het tijdens de NES-, SNES- en Game Boy-dagen dezelfde gameplay heeft behouden, is de wars serie heeft nooit een unieke identiteit, karakter of stijl gehad om door te worden herkend. Misschien is dat de reden waarom de serie nooit licht zag in het westen. Dat veranderde echter met de release van de eerste game op de Game Boy Advance.
1- Advance Wars:
- Uitgegeven: Game Boy Advance, 2001 in NA en 2004 in Japan (als onderdeel van een compilatie met Advance Wars 2)
- Ontwikkelaar: Intelligent Systems
- Gepubliceerd: Nintendo
- Kritieke ontvangst: 92,38%
- Commerciële receptie: 700.000 eenheden
Dit was de eerste wars spel uitgebracht in het westen. Dit was ook het begin van waar de serie volledig uit Japan migreerde, waarbij de game alleen werd uitgebracht als onderdeel van een compilatie met het vervolg. Een ding om op te merken is dat het ook werd vertraagd vanwege de aanslagen van 11 september.
Het krijgen van een onmiddellijke toegewijde aanhang en een zeer warme kritische ontvangst, Advance Wars leverde een goed basisverhaal op, maar een interessante en visueel unieke wereld die meteen iconisch werd. Een ding dat de game een broodnodig karakter gaf, is het gebruik van commandant-personages, die krachten hebben die het tij van de strijd drastisch kunnen veranderen.
Het was eenvoudig om mechanica te begrijpen en verborg een verbazingwekkende diepte. Wijzigingen zijn alleen toegevoegd aan de gameplay, zonder de identiteit op te offeren. IS heeft fabrieken toegevoegd om eenheden van fabrieken te bouwen om geld van te krijgen, en zelfs weersomstandigheden die dingen aanzienlijk veranderen. Om dat alles te overtreffen, behield de game nog steeds zijn uitstekende multiplayer.
2- Advance Wars 2: Black Hole Rising:
- Uitgegeven: Game Boy Advance, 2003 in NA en 2004 in Japan (als onderdeel van een compilatie met Advance Wars 2)
- Ontwikkelaar: Intelligent Systems
- Gepubliceerd: Nintendo
- Kritieke ontvangst: 90,16%
- Commerciële receptie: 650.000 eenheden
Als het niet kapot is, repareer het dan niet, want dit is eigenlijk het vervolg op het eerste Advance Wars deed. Ondanks dat het helemaal niet anders is dan zijn voorganger, Advance Wars 2 werd zowel kritisch als commercieel nog steeds goed ontvangen. De kerngameplay bleef hetzelfde en alle toeters en bellen werden in het eerste spel geïntroduceerd.
Een grote verandering was het niet-lineaire verhaal, dat de speler de keuze gaf bij het nemen van missies, hoewel de volgorde er uiteindelijk niet toe deed.
3- Advance Wars: Dual Strike:
waarmee json-bestanden worden geopend
- Uitgebracht: Nintendo DS, 2005 in Japan en NA
- Ontwikkelaar: Intelligent Systems
- Gepubliceerd: Nintendo
- Kritieke ontvangst: 90,28%
- Commerciële receptie: 390.000 eenheden
Een van de grootste mysteries die ik nooit zal oplossen, is waarom Dubbele slag (DS he, he) was zo'n financiële flop. De game kreeg veel kritieken en slaagde erin om minder te verkopen op een meer succesvolle console, ondanks dat hij beter was dan zijn voorgangers, ondanks dat hij perfect past bij de DS. De game faalde vooral in Japan, waar het alleen de 301e best verkochte game in zijn thuisland was.
Qua gameplay versnelde de introductie van de game door aanraakbediening de zaken sneller, waardoor de speler sneller toegang had tot informatie dan een menu. Wat betreft de kern van de serie, de Dual Strike-functie stond twee commandanten toe, waardoor de zaken aanzienlijk werden geschud. Dat, in combinatie met enkele nieuwe eenheden, zorgde voor meer gevarieerde kaarten en meer verschillende keuzes.
Nogmaals, ik heb geen idee waarom Dubbele slag jammerlijk mislukt, maar het was zeker een van de beste games van de DS
4- Advance Wars: Days of Ruin:
- Uitgebracht: Nintendo DS, 2008 in NA
- Ontwikkelaar: Intelligent Systems
- Gepubliceerd: Nintendo
- Kritieke ontvangst: 85,37%
- Commerciële receptie: 610K-eenheden
Koers corrigeren na de financiële flop die dat was DS , IS besloot de Japanse markt volledig te negeren en te kiezen voor een volledig westers spel. Dat betekende dat de serie zijn charme verloor en in plaats daarvan ging voor een zwart-bruine post-apocalyptische wereld. Toegegeven, dat is niet de grootste tekortkoming van de game, want de wereld heeft zijn plaats en de game heeft er niet veel last van gehad.
Hoewel de game niet kritisch leed, presteerde de game zelfs beter dan de superieur Dubbele slag , wat betekent dat de strategie van IS en Nintendo tot op zekere hoogte werkte.
Persoonlijk heb ik niet veel problemen met de gekozen esthetische look (ook al geef ik de voorkeur aan de oude Advance War stijl), maar ik heb een probleem met één belangrijke wijziging. IS heeft de commandantbevoegdheden verwijderd en in plaats daarvan een commandantseenheid toegevoegd (een sterkere eenheid met een beperkt bonusgevend vermogen). Dat, naar mijn mening, verwijderde de troef die vaak zou leiden tot het snel beëindigen van gevechten, en in plaats daarvan zorgde ervoor dat sommige spellen langer dan een uur zouden duren, wat onvergeeflijk is.
B) De spin-off-serie ( Bataljonoorlogen ):
Het belangrijkste idee van Bataljonoorlogen is om een TRPG-spel te hebben waarmee je direct de actie kunt besturen die je de eenheden laat uitvoeren. Dit betekent dat wanneer je een tank toewijst om te schieten, je verantwoordelijk bent voor het daadwerkelijk laten tellen van die opname. Het eindigde echter meer als een 3rd person shooter met enkele tactische elementen.
1- Bataljonoorlogen:
- Uitgebracht: GameCube, 2005 in Japan en NA
- Ontwikkelaar: Shape Entertainment
- Gepubliceerd: Nintendo
- Kritieke ontvangst: 76,78%
- Commerciële receptie: 400.000 eenheden
Oorspronkelijk getiteld Advance Wars: Under Fire , Besloot Nintendo dat de gameplay-focus te verschillend was om dezelfde naam te delen, en daarom veranderde de naam in Bataljonoorlogen . Dat was waarschijnlijk het beste, want de game deelt niet dezelfde wereld en heeft ook geen vergelijkbare gameplay. Het is eigenlijk een actiespel van een derde persoon met een aantal realtime tactische elementen. Er zijn verschillende eenheden die u kunt bedienen, en u kunt op elk gewenst moment tussen deze schakelen wat enige flexibiliteit biedt.
Hoewel de gameplay uniek en interessant is, ontbrak het spel aan enige bepalende factor die het fans en critici erg aanspoorde. Het ontbrak het charmante ontwerp van de Advance Wars serie, en had niets van de diepte. Toch was het een veelbelovende spin-off, die niet slecht verkocht op de GameCube.
2- Battalion Wars 2:
- Uitgegeven: Wii, 2007 in NA en 2008 in Japan.
- Ontwikkelaar: Shape Entertainment
- Gepubliceerd: Nintendo
- Kritieke receptie: 74,29%
- Commerciële receptie: 340.000 eenheden
Als Bataljonoorlogen deed genoeg om een vervolg te rechtvaardigen, daarna deed het vervolg genoeg om de spin-off te doden. Ondanks het stroomlijnen van het spel, het toevoegen van wat meer eenheden, en een veelgevraagde multiplayer, presteerde het spel uiteindelijk slechter op een beter verkochte console. Dat feit wijst erop hoe kerngamers niet noodzakelijkerwijs in de Wii kochten (ondanks dat het zeer goede games had).
Hoewel het wordt beschouwd als een betere realisatie van wat Kuju Entertainment wilde met de eerste Bataljonoorlogen, kon dit vervolg geen nieuwe fans converteren.
Bij het analyseren waarom een serie sterft, is het meest voor de hand liggende antwoord een financiële achteruitgang. Soms is die achteruitgang gerelateerd aan de serie zelf, of is deze gerelateerd aan de ontwikkelaars en / of uitgevers van de serie. Toch is het altijd interessant om die exacte trends te onderzoeken en de redenen achter een dergelijke daling te achterhalen. In veel opzichten zouden we willen dat de gamingindustrie dit daadwerkelijk zou doen om lessen te leren, maar we weten dat ze dat helaas zelden doen.
De Wars-franchise, vooral in zijn Incarnation Advance Wars, heeft een aantal gepassioneerde aanhangers, met een zeer hoge kritische ontvangst gemiddeld. Toch is het 10 jaar geleden dat de laatste game in de serie werd uitgebracht, en het lijkt erop dat IS niet geïnteresseerd is in het nieuw leven inblazen van de franchise.
Dus waarom stierf het?
Lauwe Japanse receptie:
Hoewel Nintendo een wereldwijde markt nastreeft, is het nog steeds een Japans bedrijf en de verkoop van thuisland is een belangrijk onderdeel voor hen. Als zodanig is de plotselinge achteruitgang van de Famicom Wars serie (zoals het in Japan bekend is) moet voor Nintendo erg zorgwekkend zijn geweest. Het betekende dat de serie volledig afhankelijk moest zijn van de westerse verkoop, terwijl deze werd ontwikkeld door een Japanse studio.
Deze daling viel samen met de release van Advance Wars en zijn geweldige ontvangst in het westen. Misschien had de trage acceptatie van de Game Boy Advance in Japan en de late release van de game er iets mee te maken. Hoe dan ook, Advance Wars: Dual Strike gewoon gebombardeerd daar, en de laatste game in de serie werd gemaakt met westerse gevoeligheden in gedachten en nooit uitgebracht in Japan.
Hier zijn twee problemen mee. Ten eerste riskeert het vervreemding van de westerse fans die het spel leuk vonden vanwege zijn originele stijl. Ten tweede zijn IS en Nintendo niet comfortabel, afhankelijk van een Westerse markt die nog nooit zo groot is geweest op draagbare computers.
Mislukking van Dubbele slag :
Dit volgt uit het eerste punt. Ook al explodeerde de DS in de verkoop, en hoewel Dubbele slag was een betere realisatie van de ideeën van de serie, de game verkocht bijna de helft van wat de Game Boy geavanceerde games deden. Dat is een mislukking, hoe je het ook snijdt.
Ten eerste gaf het aan Nintendo te kennen dat er weinig toekomst is voor de serie in Japan. Ten tweede heeft IS ervan overtuigd dat ze de stijl drastisch moeten veranderen in een poging om uitsluitend een westers publiek aan te spreken. Dat eindigde niet met een mislukking, zoals A dvance Wars: Days of Ruin , beter verkocht. Toch was het niet de explosie van verkopen waar Nintendo op had gehoopt.
Plotseling succes van Vuur embleem :
Eerlijk gezegd denk ik dat dit waarschijnlijk de belangrijkste reden is voor het overlijden van deze franchise. Volgens IS Fire Emblem: Awakening , was een schot in het donker. Meer een laatste hoera dan de voorbode van nog meer games. Toch werd het met zo'n plotseling succes bereikt, dat IS zich bijna volledig op de Vuur embleem franchise.
Het is ironisch dat het succes van Advance Wars , die oorspronkelijk IS en Nintendo overtuigde om te lokaliseren Vuur embleem voor de Noord-Amerikaanse markt, zou dan ongedaan worden gemaakt door dezelfde serie.
Op een bepaald niveau is het begrijpelijk waarom IS zich volledig zou concentreren op Vuur embleem in plaats van Advance Wars . Het werd een zeer succesvolle serie; voor het eerst in de IS-geschiedenis de grens van een miljoen overschreden voor een niet-Mario-spel. Toch kun je niet anders dan het gevoel hebben dat het kortzichtig is en serievermoeidheid kan veroorzaken, zoals voorheen Fire Emblem: Shadow of Valentia die die barrière niet opnieuw kon doorbreken.
Als een serie het niet verdient om te 'leven', zouden we niet van streek zijn als deze stopt. Dit zijn de belangrijkste redenen waarom we wat nieuw willen Advance Wars spellen.
Het komt allemaal neer op zijn verslavende, eenvoudige en zeer diepe gameplay
Unieke tactische gameplay :
Sommige mensen vergelijken de Advance Wars games naar andere SRPG's zoals Vuur embleem en Stralende kracht . Anders dan het feit dat al deze turn-based tactische gameplay met zich meebrengt, de Advance Wars spellen zijn eigenlijk heel anders. Om te beginnen zijn er weinig tot geen RPG-systemen in het spel, wat betekent dat je eenheden geen ervaring opdoen en zich ontwikkelen door de campaing. In plaats daarvan, Advance Wars richt zich op elke kaart als een zelfstandige tactische uitdaging. Ook is er meestal een element van resource management, omdat je de fondsen en fabrieken moet verwerven om meer eenheden te bouwen.
In dat opzicht is de mix van tactische gameplay vergelijkbaar met Vuur embleem en resource management meer bekend bij RTS-gamers is wat het maakt Advance Wars game een unieke mix. Er is geen behoorlijke vervanging in de markt geweest, en dus meer marktaandeel voor een nieuw spel in de serie om te claimen.
Signficant Multiplayer Focus:
Sinds de start in de NES is de wars franchise benadrukte het vermogen om tegen een andere menselijke speler te spelen. Eén controller is voldoende, omdat de turn-based aard van de gameplay beide spelers in staat stelt de controller heen en weer te geven. Die nadruk bleef bestaan tot de laatste game die in 2008 werd uitgebracht Advance Wars: Days of Ruin zelfs met een online multiplayer-component.
Dit, in combinatie met zijn draagbare, perfecte karakter, betekent dat het een natuurlijke pasvorm voor de Switch met zijn afneembare Joy-Con is. Denk er eens over na, dit is precies de game die logisch is om multiplayer onderweg te spelen zoals in al die Nintendo-commercials.
Perfect voor drukke gamers:
Ik ben altijd een voorstander geweest van het feit dat tijd de echte schaarse hulpbron is en geen geld. Daarom zoeken gamers naarmate ze ouder worden diepgaande games die ze ook in bursts kunnen spelen in plaats van sessies. Dat is een reden dat de Switch overwegend volwassen is. Advance Wars , met zijn missiestructuur, kan worden gespeeld in korte bursts met veel diepte.
Maar vandaag speel ik af en toe Advance Wars: Dual Strike op mijn 3DS. Hoewel ik tijd heb om andere games te spelen, weet ik dat wanneer ik absoluut overspoeld word, het alleen games zijn zoals Dubbele slag dat ik tot elke mate van tevredenheid kan spelen.
beste systeemonderhoudssoftware voor Windows 10
Er is ook de charmante visuals en chunky-realistische stijl
Nintendo is een bedrijf waarvan je allebei achterdochtig kunt zijn om iets te doen met zijn slapende franchises, en een beetje hoopvol dat ze op een dag kunnen besluiten om eindelijk hun geweldige IP-back-catalogus te gebruiken. Met Advance Wars , Ik weet niet zeker of de Vuur embleem succes heeft elke kans dat franchise ooit een comeback maakt gedood, maar hier is wat ik denk dat de mogelijke toekomst is:
Advance Wars: Switch Forces:
Dit is een zeer specifieke mogelijke toekomst, maar ik denk van wel Advance Wars spel uitgebracht op de Switch zal de naam van de console ergens in de titel hebben. Het is misschien wel de hele gimmick van het spel. Met de eerste DS-game introduceerde de serie dubbele commandanten. Met de schakelaar kunt u misschien de besturing tussen twee krachten schakelen.
Ongeacht de vorm van een nieuw vervolg moet het op de Nintendo Switch worden uitgebracht. Het ding verkoopt heel goed, en elke seriecomeback krijgt veel aandacht van zowel spelers als fans. Bovendien is het logisch dat een TBTS op de Switch wordt vrijgegeven. De draagbaarheid van de console zorgt ervoor dat deze perfect past, en de afneembare Joy-Con kan multiplayer gemakkelijker dan ooit maken.
Je weet dat dat weinig zin heeft voor FIFA of Mario Kart, maar het is logisch voor Schaken of Advance Wars.
Mobiele toekomst:
Ik denk eigenlijk niet dat het waarschijnlijk is Advance Wars om mobiel te worden vrijgegeven voordat je een goed vervolg krijgt. Nintendo heeft aangetoond dat hun uitstapje op de mobiele markt een vorm van ondersteuning is voor hun kernspellen. Daarom zouden ze geen weinig bekende IP vrijgeven.
Als ze echter ooit een goed vervolg uitbrengen, heeft een mobiele game veel zin. Zoals met Fire Emblem Heroes , kan een echt goed mobiel spel worden gemaakt met de Advance Wars formule, die eens goed onderzocht, moet mensen ertoe aanzetten om het echte werk te kopen als ze een betere en vleziger ervaring willen.
F-Zero :
Momenteel draait het debat over slapende franchises met Nintendo om de vraag of het lot van de franchise een opleving zal zijn zoals metroid , of een lange sluier zoals F-Zero . Het is daarom volkomen realistisch dat Advance Wars krijgt misschien lange tijd geen vervolg. In feite, als het geen vervolg krijgt in de levensduur van de Switch, denk ik dat de serie behoorlijk dood is en niet langer door Nintendo zal worden verwezen, behalve voor de incidentele Smash Bros.-referentie.
In dat geval is de grootste bijdrage die de serie zou hebben geleverd, erin Nintendo te overtuigen de te lokaliseren Vuur embleem serie, waardoor er in elk geval voor wordt gezorgd dat een Nintendo-franchise niet dood ging.
De blogs 'Where the Hell is X' worden een serie blogs waarin ik de achteruitgang en verdwijning van gamefranchises bespreek die me enorm interesseerden en nu verdwenen zijn. Om een serie te behandelen, moet het drie of meer games hebben, een onopgeloste conclusie of verschillende verhaallijnen, en het is een serie die ik enigszins heb gespeeld. Aarzel niet om me feedback of aanbevelingen te geven, want ik probeer altijd betere blogs te schrijven.